弱不是他们的错,都是团本的锅!细数DNF那些被时代抛弃的优秀职业
团本一直是DNF中最重要的副本,每个版本的毕业装备都需要通过刷团本才能获取。但是由于包括即将出现的普雷在内的团队副本中,boss都存在着一定时间的破防机制,即只有需要玩几个小游戏才能对boss造成伤害或者造成更高的伤害,因此规定时间内的爆发能力成了衡量职业的唯一标准,由此延伸出的打桩排名也逐渐影响了许多职业在玩家心中的排名。下面就让我们看一下那些设计优秀的职业被打桩机制埋没了吧。
第一,风法

格兰迪九五之尊,请赐教!风法一度因为非常优秀的刷图能力而被许多工作室和搬砖党喜爱,同时他也是一名25仔,技能范围大,位移距离长,技能形态不错,可惜的是伤害太低,再加上一二觉演出时间过长,二觉伤害过低(真的太低了)而被埋没。
第二,魔道学者

卖萌三职业之一,魔道的技能伤害生效太慢,而且不少技能伤害不足,但是抛去伤害来看,这真的是个不错的职业了。首先技能设计的就很有魔道的风格,大成功和失败的机制也让这个职业有了鲜明的特色,只可惜现版本对爆发的要求和输出时间的限制让这个职业沦为了垫底。
第三,巫女

一个被一二觉拖累的职业,技能被动神龙如意珠极强,如果没有内置cd这职业恐怕会在国服挤进一线,韩服排名十几名的职业,技能形态良好,cd极短的控制,大范围的攻击,自带减伤,念珠连射加z续航,也是一个被输出时间限制和爆发要求坑了的职业。
第四,元素

又被戏称为援素,同巫女一样也是一个被打桩机制限制死了的职业。技能范围大,高等级魔法秀加持下释放快cd短,长时间大范围的输出能力十分优秀,虽然二觉可以用命运硬币打断释放一觉从而达到脱手扔技能的目的,但是现版本一觉伤害的判定让一觉的伤害有时甚至不如元素之门打的高。前期练级辛苦,但是二觉后刷图极其安逸。
第五,血法

上一次职业平衡性改版后技能形态得到了优化,输出节奏快速,高打造下伤害不俗,技能几乎全部都带控制,压制能力极强,缺陷是一二觉演出太长,伤害太磨叽。觉醒后自带时装的职业。
由于团本的类打桩机制的存在,许多职业需要高投入才能打出和其他职业持平的伤害,对一些优秀的职业也是一种不公平。未来即将到来的普雷减少了打桩的依赖,全程可以输出,但是依然限制于打桩,希望将来能出一个让所有职业都能大放异彩的团本吧。