《宝可梦》的销量到底靠的是什么?仅靠一个IP就能盆满钵满?
很客观地说,目前关于八代《剑/盾》,很多玩家都是表示GF划水敷衍的程度非常严重,对比起同时期的其它游戏,《剑/盾》显得诚意不够,而且赶工痕迹很是明显,但是,即便是广为玩家吐槽的《剑/盾》或者是《Let's go》,也拿下了非常不错的销量,于是很让一些玩家玩味的是,不少人推测虽然DP复刻被疯狂骂,但到时也可能会拿得不错的销量成绩,那么,到底是为何《宝可梦》的销量一直这么好?本篇小二就来谈谈自己的相关看法。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
对战还是剧情?这能成为销量好的关键吗?

首先,会有玩家认为《剑/盾》的销量依然不差,是因为《剑/盾》和传统的宝可梦正作差别并不大,该有的东西还是会有,比如对战,但是,要知道要接触《宝可梦》对战可不是一件容易的事情,因为入坑难所以对战玩家相对于购买《宝可梦》的玩家是非常少的,所以对战并不是也从来不是《宝可梦》销量好的关键,而剧情的话,我们也都知道《剑/盾》的剧情已经沦为非常简单甚至不值得深思的内容了,就这点来看单说剧情也没啥好吸引人的。
多年营造的IP与情怀,对《宝可梦》才是关键:

实际上,《宝可梦》一直以来都能取得不错的销量成绩有很大部分原因就是靠的IP,即便是个路人也可以很大程度知道皮卡丘,这就是大量宣传IP以及广而告之取得良好成绩的结果,早期通过动画与游戏甚至是周边的连环宣传,大部分《宝可梦》玩家对《宝可梦》系列的包容性极强,以至于不管是怎样的《宝可梦》系列作品都保持着“买了再说”的态度,多年来积攒的人气以及全龄向较为强的吸新粉能力,让《宝可梦》顶着IP也能够经久不衰。
但是,靠IP与情怀,真的能够走长久吗?

这也是小二一直在思考的问题,从六代开始,《宝可梦》内容质量越来越差就已经成为不少玩家经常在讨论的话题,且不说到底六代到八代到底是不是越来越差,一些作品的质量下滑确实是事实,而GF带给大部分玩家的是越来越失望,如果以后老玩家不再为IP与情怀买单,《宝可梦》本身的口碑越来越差,到时候即便是《宝可梦》的IP也很大可能会遭受到销量危机,所以,还是期望GF正在研发的《宝可梦传说:阿尔宙斯》能够带来大的惊喜吧。
总之,《宝可梦》被誉为世界第一IP是个事实,但是,如果真的因为IP大所以疯狂躺赚的话,最后《宝可梦》极有可能被毁在GF自己的手里。