从零开始的CSGO服务器教程(三):实战2——全皮肤全贴纸/回防服务器

1.关于插件的警告
首先先放一下V社对于CSGO社区服务器的规定
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7791-UAFZ-3767&l=simplified%20chinese
警告
全皮肤插件/全手套插件等,在设置了GSLT的情况下,是有可能被V社封禁GSLT账号的,具体请参考上方链接。
2.安装配置全皮肤插件
你已经被警告过了!
下载以下插件/拓展
https://github.com/kgns/weapons/releases/latest 原版全皮肤插件
可选替代https://github.com/BoneTM/weapons/releases/latest 添加了更多功能,本文以上方原版为例
https://github.com/kgns/gloves/releases/latest 原版全手套插件
可选替代版 https://github.com/BoneTM/gloves 添加了更多功能,本文以上方原版为例
https://github.com/RoyZ-CSGO/Franug-AgentsChooser/raw/master/csgo_agentschooser-zh-CN.smx 全探员插件(RoyZ汉化版)
https://ptah.zizt.ru/ PTaH拓展

在本地将三个压缩包的文件直接解压合并,并把csgo_agentschooser-zh-CN.smx也一并放到addons\sourcemod\plugins

打开WinSCP,把addons和cfg文件夹,直接一起到[CSGO服务器安装目录]/csgo/下
接着打开服务器上的addons/sourcemod/config/core.cfg
翻到最后的147行

将原有的yes改为no
重启服务器即可
以下是全探员插件可以选用的配置项,如需设置,请自行将配置复制粘贴到cfg/server.cfg
sm_csgoagents_autoopen "0" // Enable or disable auto open menu when you connect and you didnt select a agent yet
sm_csgoagents_instantly "1" // Enable or disable apply agents skins instantly
sm_csgoagents_timer "0.2" // Time on Spawn for apply agent skins
sm_csgoagents_nooverwrittecustom "1" // No apply agent model if the user already have a custom model. 1 = no apply when custom model, 0 = disable this feature
全皮肤插件/全手套插件/全探员指令
功能 聊天指令 控制台指令
换皮肤 !ws sm_ws
换刀 !knife sm_knife
换手套 !glove sm_glove
换探员 !agents sm_agents
全皮肤插件配置文件见cfg/sourcemod/weapons.cfg
全手套插件配置文件见cfg/sourcemod/gloves.cfg
里面均有详细的注释
3.回防服务器配置
下载以下插件

以上插件均可自选,插件与插件之间可能会有冲突请自行排查,本文将以原版插件为主。
下载解压后我们先来到解压出来的addons\sourcemod\plugins\disabled下

请注意,被放入disabled文件夹的插件在服务器上是不会被加载的,也就是说你可以将一些暂时不用的插件放入此文件夹,在下次重载时,插件就不会被加载。
我们依次讲解下这里面的插件的功能,你可以根据服务器实际情况,拖出disabled文件夹,供自己使用。
retakes_sitepicker
这个插件为管理员提供了一个指令,即!site a/b或!site any,以限制回防包点的位置。
retakes_standardallocator
长枪选择插件,聊天输入!guns,即可选择当前阵营的武器,以及是否需要AWP
retakes_pistolallocator
手枪局插件,和上方的长枪插件冲突,也就是你只能使用其中一个插件,使用方法基本同长枪选择插件
现在将addons和cfg拖入服务器,一般来说换一张地图插件就会被加载,但是重启比较靠谱,特别是一些插件需要拓展时,我们来讲解一下如何设置点位。
成功进入回防后,管理员在游戏控制台输入sm_edit,即可进入编辑模式

我们从菜单看,1是退出编辑且不保存,2就是选择包点,比如我想编辑B重生位就需要切换到B,3就是添加重生点了,我们来点进去看看

按1就是以你现在的站位瞄点设置一个重生点,但是别急我们得先把底下的其他选项设置好,2就是阵营,你总不能把CT重生在包点吧,3这个Bombsite就和外面的选择包点一样没什么好说的,4重生类型,CT没有任何类型,而匪有Normal:普通,Bomb-carrier only:带包的,Never bomb-carrier:永远不拿包的,如果你设置了点位,地图上会以:CT蓝,普通红,包匪绿,不拿包黄三种颜色的圆圈表示。你可以通过灵活设置这些点位来实现,老六、协同回防以及交叉火力等。
回到主编辑菜单

这个4就代表瞬移至最近的重生点,比如V社改了地图,你要找到一个被卡住的点位就可以用这个,5删除一个离你最近的点,没啥好说的,6保存点位,这个很重要,别设置了忘了保存。
下一页

1删除地图所有重生点,az,不会吧不会吧,不会真有人点这个吧,不过新cache出的时候我用过,2忽略未保存的更改,重载地图
基本上就这么多了,说几个要点
基本上各种什么手枪局长枪局插件都会与retakes_standardallocator和那个手枪选择的插件冲突,配置时注意。
插件基本都是smx后缀名的,放在addons/sourcemod/plugins下
大多数插件会在cfg/sourcemod下生成对应的配置文件
仔细阅读作者写的readme.md

如果有不会的,可以留言。

下一篇没啥头绪,如果有需要可以留言。
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