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如何玩好造物仇(上篇:构筑方式与组件分析)

2018-03-15 16:26 作者:旅法师营地  | 我要投稿

本文作者:飘


复仇者构筑难度非常大,因此许多复仇者玩家都选择了相对容易构筑的人偶轴,并取得了不错的成绩。与之相对,造物轴却在各大社区中成为了玩家们口诛笔伐的对象。


复仇者将将超过40%的胜率着实丢人,然而这是因为有许多不成熟的构筑拉低了卡组的平均水平。在玩家们坚持不懈的开发下,造物轴复仇者的构筑思路也逐渐清晰,分出了几种流派。但几种构筑方式之间各有利弊,很难分出谁才是“最合理”的构筑。


为此,本文尝试对造物轴的各种构筑思路做一个清晰的总结,希望对大家的寻找最佳构筑之旅有所帮助。


降神 or 不带降神?

是的。这张一眼看上去就是造物仇核心虹卡的机械降神,随着卡组的不断开发,却有许多玩家决定放弃她。


放弃降神究竟有哪些好处?


一是可以更好的掌控节奏。带了降神的造物仇往往希望自己可以在第6回合准时拍下降神,然而在6费时丢出一个4/5白板,对场面的影响实在太小,因此往往还需要交出一个宝贵的进化点。在面对土法这种压力较大的对局时,降神往往完全拍不下去。笔者认为这正是现在某些造物轴卡组放弃降神的主要原因。


二是可以避免弃牌。加入降神的卡组往往曲线较低,需要不断弃、抽来用数量弥补质量,而在面对某些职业时,弃掉某些关键牌又十分心疼。例如面对龙时的异界传送,以及斩杀牌嵌兽之魂·纱妃拉。有些降神造物仇使用神秘指环,试图缓解这个问题,但不用降神无疑是最彻底的解决办法。


三是可以降低操作难度。造物轴的操作已经十分繁琐,要调共鸣,要记卡组中有哪些造物,各有多少个。如果加上降神,需要操作的点就更多了,例如本回合要不要共鸣弃牌,如何配合加速装置最大化利用费用等等。对于一些比较爱“秀”的玩家来说,降神可以极大增加操作空间,但对于大部分普通玩家而言,这实在是太麻烦了。


四是可以摆脱对降神的依赖。许多携带降神的构筑会面临抽不到降神就玩不了的情形。生命量产等牌容易卡在手里,非常尴尬。

不带降神会导致卡组致胜过慢,同时需要对手牌资源分配得更加合理,容错率偏低。因此,大多数造物仇依然选择了降神。降神对卡组上限的提升效果是毋庸置疑的。


携带哪几种造物?


四种可洗入牌组的造物各有优劣,能在不同的场合发挥不同的效果。


解析造物,1/2/1,终语:抽1张牌。自身不亏牌,但比较依赖加速装置的配合。


远古造物,1费3/1,突进。解场能力极强,不依赖加速装置,但容易亏牌,更依赖降神等过牌。


神秘造物,3费2/3,守护,启言:抽1张牌。有一定护脸能力,面对龙、死灵、皇家这种有疾走伤害的卡组时表现出色。缺点是费用偏高,3费2/3的身材在没有降神和加速装置减费的情况下也赚不到节奏。


炫彩造物,5费4/3,疾走,终语:若为己方回合,则抽1张造物牌;若为敌方回合,则抽1张牌。预览时看起来最强的造物,但因为和现在主流卡组的节奏不搭,以及自身的5费实在过于笨重,很少有卡组会专门围绕其构筑。能稳定洗入炫彩造物的钢铁拳斗士也比较笨重,只有部分卡组会选择外挂他。


在简单的排列组合之后,目前有这样几种携带造物的思路。


1. 纯解析造物。

过牌能力极强的一种构筑方式。通过大量的过牌压缩牌组,找到需要的组件;利用生命量产想牌组中填充大量的解析造物,配合加速装置可以达到“说书”的效果。值得一提的是,为了缓解纯解析造物对加速装置的依赖,可以加入两张地精之皇作为加速装置四五号机。


2. 纯远古造物。


解场能力最强的构筑。现有卡池中,机动翼发明者·伊卡洛丝和肉球炮击手两张牌都可以稳定洗入远古造物。远古轴可以说是目前最稳定的构筑了,但因为容易亏牌,往往需要加入许多额外的过牌手段,例如天国阶梯和赤心歌者。另外,远古轴可以不用携带加速装置,某种意义上解放了构筑。


下面是笔者自组的远古造物仇。带藏宝图是为了增加娱乐性和上限(骑士王的威光可以赋予1费造物疾走),如果要增加稳定性,可换成第三张快乐小猪和机械女仆。


3. 解析造物+远古造物。


比较灵活的一种构筑。实际操作的时候要注意尽量避免洗入过多远古造物而断过牌。


4. 外挂炫彩造物。


在解析轴或者远古轴的基础之上加入2~3张钢铁拳斗士作为额外的伤害补充。由于其费用较高,在游戏的前中期为了确保卡组的稳定性,大多不会选择打出拳斗士以免污染牌库。外挂炫彩造物的做法可以有效缓解目前降神轴容易弃掉100分斩杀卡的缺点。炫彩造物并非运作核心,只是额外的终结手段。


5. 神秘造物+远古造物。


常用于轮换环境中偶尔出现的“爆牌复仇者”,即通过时宙之序·克罗诺斯消耗对手的卡组,并利用大量的远古造物和其他解牌解场,神秘造物和虚数物体苟活的一种思路。


6. 瞎带。


不知道为什么,日本社区的复仇者卡组相似度总是极高。我在推特上见到的大部分造物仇卡组分享,几乎都是满编魔铁狂狮和伊卡洛丝,机动翼剑士和铁杖机械士各2张。这种构筑也确实拿到过很多天梯连胜和JCG四强,是目前成绩最好的构筑。


最后聊一下机动翼剑士。笔者在自己开发解析+远古轴构筑的时候,感觉如果只带6张2费造物制造者,第2回合能准时拍下他们的概率并不高,更何况后手时更希望在第4回合使用伊卡洛丝。对于造物轴而言,2费洗造物是展开的第一步,如果你不能洗入造物,许多牌都会成为白板,运营也就无从谈起了。


因此,比起追求稳定抽到某种造物,能抽到造物这件事本身才是更重要的。抽一张暂时用不上的牌总强过不能抽牌。所以在现在卡池不深的情况下谈论只携带一两种造物可能为时尚早,机动翼剑士虽然随机性太强,但还是有使用的必要。


总之,上述讨论在目前没有太多实用价值,旨在开拓思路。尽管如此,在下个版本甚至平衡性调整后,这些讨论会机会发挥作用。


3. 单卡分析


正所谓授人以鱼不如授人以渔,与其直接丢出构筑,不如和大家聊聊每张牌可以发挥什么作用,大家也可以据此调整自己的构筑,以适应环境。


神秘守护者·丝庇涅


这张卡5费共3/6的总身材不亏,造物终语抽1牌很赚,本体能赋予造物能力,造物每回合可以打1,两者都有较高嘲讽度。打1的能力可以配合画皮制造的悬丝人偶,补刀灵活。丝比涅的造物也可以为魔导遗物和100分卡积累力量。而且长得超级可爱。


对于卡组的构建而言,城主是一张简单的好牌。但由于偏高的费用,实际构筑时会有所取舍。建议降神轴不要满编,放弃降神的构筑则最好满编。


另外,放入更多城主就要减少异界传送的数量,此时可以通过用恶魔祭碑来代替异界传送。


嵌兽之魂·纱妃拉


除了作为终结手段以外,在解场和竞速方面都有非常出色的表现。笔者造物仇赢下土法的对局无一不是通过进化100分卡竞速赢下的。由于会被弃掉,降神轴建议满编。


魔导遗物 / 原初之龙·巴哈姆特


降神轴不适合主炮这种费用过高的笨重卡牌。但在不带降神的构筑中,主炮可以提升卡组质量。相比巴哈,主炮胜在费用更低和单方面扫场,因此笔者更倾向于带主炮而不是巴哈。


加速装置


只有纯远古轴可以考虑不带。减费和赋予突进的能力实在过于强大,造物仇的上限也是靠这张牌支撑起来的。唯一缺点就是亏牌和占格子,但瑕不掩瑜,在当前是必满的牌。

外天神·哈克拉比


与降神有些冲突,但依然可以选择带1~2张以增加卡组稳定性。不带降神的构筑则需要投入至少2张。


死笛奏者·哈梅尔


非常灵活的一张牌。可以复制造物和人偶,可以复制洗抽一条龙服务的伊卡洛丝,可以复制狂热机械士兵多拿造物,可以复制恶魔祭碑多一张单解,甚至可以复制歌手过牌。造物仇“23211”天胡的必备组件(2费洗造物,3费机械兵,4费哈梅尔复制1费造物铺场)。卡位允许的情况下建议满编。


其他过牌


狂热机械士兵必满。


赤心歌者可以作为在放弃降神的构筑中担任抽牌手段,在降神轴中也可以用来增加降神上手率和调整共鸣。


年幼地精法师可以检索造物制造者,也可以检索造物。相比歌者,她身材更好,不会亏节奏。


天国阶梯与造物和(画皮给的)人偶都有非常好的配合,可以轻松在2~3个回合内爆开。不过阶梯对于操作的要求更加繁琐,也容易卡格子,特别是和加速装置同时在场的情况下。


铁杖机械士 / 肉球炮击手


同为3费洗造物的随从,两者各有利弊。


铁杖机械士身材标准,自带守护,洗入的神秘造物同为3/2/3守护,还能抽牌。先手2/3守护的强力之处不必多言,能直接压制后手方的2费2/2。后手3/2/3守护在面对土法等抢血卡组时非常好用。在面对龙的时候,也可以在后期挡住龙的高攻疾走。唯一的缺点就是洗入的神秘造物容易在游戏前期污染牌库,降低卡组的稳定性。


肉球炮击手则是中规中矩的3/2突进,当前环境中没有多少1/3随从,最赚的也就是白吃针剑鼠。大多数情况下都是和2/2随从交换,并不赚。此外,洗入的远古造物容易亏牌,影响抽到降神的可能性,是一张希望尽量在降神上手后再使用的牌。


目前环境中,笔者认为铁杖机械士是更合理的选择。


制造术 / 生命量产


虽然两者都可以用来调整共鸣,但除此之外,两者的作用差别较大。


制造术是单纯的滤牌,但在节奏紧凑的对局中有时往往挤不出1费用它。携带的数量比较灵活,可以随便调整。


生命量产除了能往牌库里填充大量造物以外,还可以通过减费的能力来抢节奏。在携带几种不同造物的构筑中,可以根据局势洗入不同的造物。例如场上有加速装置就洗解析造物,下过降神就可以放心洗远古造物,需要护脸就洗神秘造物,需要抢血就洗炫彩造物。缺点是在没有降神的情况下容易卡手,另外如果没抽到造物也会卡手。因此,携带的数量要视卡组的过牌能力而定。


古代增幅装置


废牌。


恶魔祭碑 / 异界传送


这两张牌放在一起说。前者亏1牌,后者赚1牌。祭碑强在费用低廉,可以抢到节奏,另外能被天国阶梯、年幼地精法师检索。它还能被哈梅尔复制,第2回合也可以裸丢站场。而异界传送则胜在消灭以及能赚牌。两者各有优劣,如果不是为了刻意针对龙,还是建议以异界传送为主。


画皮 / 人偶使之丝


虽然是人偶轴的卡,但画皮的解场能力太强,建议满编。


人偶丝对死灵和精灵表现不错,但是对龙和主教表现太差。鉴于造物仇打中速死属于优势,没有必要刻意针对,因此建议不带人偶丝。


次元断 / 机械女仆


作为2费的解牌。机械女仆还可以站场,如果卡组2费曲线不足,可以选择带这两张牌。不过同为解牌,还是画皮更加适应环境。


机动翼少女·萝夏


更适合人偶轴的一张牌,1攻的身材可以配合人偶补刀,造物轴不建议携带。如果非要带墙,还是铁杖机械士和神秘造物更好。


银轮回旋者 / 快乐小猪


两者都是土法应对牌,但效果都一般。造物仇打土法实在太劣,与其追求回血,不如靠前期铺场和100分卡竞速取胜。不建议降神轴携带。


虚数物体


爆牌仇限定。


结语


尽管玩家们努力打磨构筑,但造物仇的劣势对局还是非常明显。龙和土法是两道难以逾越的鸿沟,此外,精灵也是造物仇难以战胜的对手。


但同样不得不说的是,造物仇非常非常非常好玩。冥府妖和骸王死退环境以后,造物仇撑起了轮换赛制的操作性。希望造物仇在削卡之后能有出头之日,否则就只能期待下个卡包的补强了。


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