【洛克王国】限伤锁血类技能整合(2022/2/17)

这是一个技能整合的专栏,所有技能都是经过亲自测试(除了极电护甲)。
如果有错误或者不完善的地方欢迎读者指出。

限伤类
限伤类技能可以在短期内限制敌方伤害(使其不能大于一个特定值),目前洛克王国有38个限伤类技能(血脉),各有其特色,一下一一罗列(与限伤无关的技能效果已简化,重要效果醒目标出)。

固守:先手+7,普通系变化,pp3。
降低自身两级速度,免疫控制4回合。期间每次受到伤害不大于一个浮动数值【数值为自身最大精力值的10%、11%或12%,每次受伤都单独计算(不会限制异常状态带来的伤害)(向下取整)】(可以被【鲁莽】【净化之藤】破除并且对大部分boss无效)
宠物:北圣兽元紫、泳装玄武、奇美拉、狗年企鹅、安琪拉实验机、猪年企鹅、泽米娅

苍穹之光:先手+4,光系变化,pp4。
净化自身并恢复30%生命,免疫异常负面四回合。防控回合被每次受到伤害不超过100。
宠物:末日审判者

流萤辉魄:先手+7,虫系变化,pp6。
净化自身,免疫异常负面4回合。4回合内每次受击伤害限制在100以内。
宠物:若叶蝶、灵若蝶、兰魅蝶姬、流萤蝶后、盛夏蝶后、锦绣蝶后

冰霜龙颜:先手+7,冰系变化,pp4。
解除自身异常并恢复50%最大生命值,召唤冰雹6回合,免疫异常5回合。场下存在冰系队友时(无论多少,无论死亡与否),5回合内限制敌方伤害不能超过自身最大生命值30%。
宠物:傲凌冰龙王

坚如磐石:先手+4,石系变化,pp4。
净化自身,双免5回合,陨石5回合,自身血量低于50%恢复全部精力。防控期间受到第一次伤害限制为1。
宠物:奥克索

魔灵契约:先手+5,恶魔系变化,pp4。
防控的5回合内,自身血量低于50%则限制敌方对自身每回合第一次伤害不能超过100。(此技能与下文的磐岩坚壁其他效果转跳护盾技能整合)
宠物:图瑞斯

柔如彩虹:先手+4,光系变化,pp4。
四回合内每次受到伤害不超过150。清除场上天气坏境,成功删除敌方全体技能2pp,失败恢复自身其他技能1pp。
宠物:光之雪莉、守梦·剑光

杳冥晦昼:先手+6,电系变化,pp4。
净化自身,回血35%,免疫异常负面5回合。召唤雷暴天气,召唤失败恢复全部技能1pp。5回合内自身每次受到伤害不会高于120点。根据敌方双抗强化自身。
宠物:哈妙尔

格挡招式:先手+4,武系变化,pp5。
净化,回血50%,双免3回合。3回合内限制敌方单次伤害不超过100。召唤化境5回合。
宠物:武义呱呱、刺客加洛、守梦·荒山、雪兽骑士

乐以道和:先手+4,萌系变化,pp5。
净化,回血50%,双免3回合。3回合内限制敌方单次伤害不超过100。
宠物:文采呱呱

磐岩坚壁:先手+7,石系变化,pp2。
此技能无法被其他技能删除或恢复。恢复25%HP,免疫异常5回合,当其他技能不全为0时恢复裂石摧坚1pp。召唤陨石天气6回合。将自身高于-3的速度强化置于-3。5回合内每次受到伤害不超过150。特定情况获得护盾。
宠物:混沌石王

自然之友:先手+7,草系变化,pp4。
净化自身,恢复自身40%血量,召唤芬芳6回合,6回合内免疫异常及负面。2回合内限制敌方单次伤害最多达到[1/(n+1)]×自身最大生命值(n为场下阵亡草系队友数)。场下存活草系队友数大于等于3,限制敌方威力伤害25%5回合,回合内换下永久。
宠物:圣灵草王

雪浪琼觞:先手+7,水系变化,pp4。
本技能免疫常规删除pp类技能。提供被动免疫催眠、麻醉、迷惑、寄生、束缚。使用后净化自身并根据本技能pp数恢复精力以及强化魔攻、恢复pp,召唤星云6回合,结算完毕后本技能pp归0。4回合内免疫异常并使自身每次所受伤害不能高于自身最大精力值的30%。
宠物:蓝漪水灵

青天绝云:先手+3,光系变化,pp6。
自身精力值大于最大精力值的50%时,清除敌方强化并在2回合内限制敌方每段伤害不能超过180。
宠物:凯路斯

风暴绝息:先手+4,火系变化,pp6。
净化自身恢复精力,免疫异常负面七回合。回合内自身受到单次伤害不超过[400-0.08×(当前敌方最大精力值—我方最大精力值)(括号内为正数)](最少100)。
召唤暴晒天气七回合,召唤失败根据敌方最大生命值降低其精力恢复。
宠物:青琼灵犬

筮象:先手+7,土系变化,pp5。
五回合内免疫控制类异常及负面并令敌方无法驱逐自身。当自身精力低于50%或存在异常时,恢复已80%损失精力,净化异常并在5回合内限制敌方每次伤害不大于自身最大精力值的20%;否则恢复30%最大精力并限制敌方伤害不能超过自身最大精力值25%五回合。
宠物:逆天玄武

扶光东起:先手+4,光系物理,pp5。
净化自身恢复精力,倒置负面强化,5回合免疫异常负面,并限制自身所受过高伤害,使其每次不超过200。根据不同形态获得不同效果。
宠物:晨曦凯露儿

铁骑之魂:先手+5,恶魔系变化,pp5。
使用首回合处于狂暴下,则在防控的第1、2、3回合限制敌方对自己每次伤害不得超过100。
宠物:暗黑托伦

福盈门:先手+7,水系变化,pp4。
本技能免疫常规删除pp类技能。提供被动免疫催眠、麻醉、迷惑、寄生、束缚。使用后净化自身并根据本技能pp数恢复精力以及强化魔攻、恢复pp,召唤星云6回合,结算完毕后本技能pp归0。4回合内免疫异常并使自身每次所受伤害不能高于自身最大精力值的30%。
宠物:福熙水灵

噬元械龙(血脉)
自身受到单次超过350点以的伤害时触发噬元械龙护主,限制该次伤害为350后恢复自身60点精力,若伤害致死则保留自身一点体力后恢复60点精力。
宠物:圣湮伊莱娜

楚楚:先手+3,幽灵系魔法,pp10。
后手出招令自身一回合内受到单段伤害不超过120。
宠物:聆月妲己

大地之角:先手+4,土系变化,pp7。
被动免疫控制异常。主动使用时若自身当前精力低于最大精力的60%,则重置此效果原有效果,限制自身5回合内所受单段伤害不超过自身当前精力的30%(向下取整,每次受击时判定)并提高自身技能威力,当自身剩余精力值≤3时,限伤效果失效。
宠物:天擎犀牛

魔彩斑斓:草系变化,先手+3,pp9。
令对方沉睡并对其造成固伤,睡眠失败限制自身每次受到伤害上限为200,持续三回合。若敌方为克制草系的宠物则删除其全体技能pp并减免自身所受伤害持续三回合,否则恢复精力值。
宠物:魔环飞灵

行空驭气:翼系变化,先手+7,pp6。
净化异常恢复自身,免疫异常和召唤疾风6回合。6回合内限制自身受到的每段伤害不超过220;若自身携带有负面强化或恢复精力前精力小于等于自身最大精力的50%则限制自身受到每段伤害不超过200。
宠物:凌羽圣翼王

火焰灼烧:火系魔法,先手+1,pp7。
限制自身受到伤害不高于Min[110,Int(150-70%n)]3回合(n为双方生命值差,以首回合命中目标为准),当理论限伤值小于等于0时,限伤失效。
宠物:龙女希尔德

昏镜重明:火系变化,先手+3,pp10。
自身存在任意负面强化时,强制重置自身正负面强化并限制自身2回合内受到伤害,限制额度:(40%-10%n)*自身最大精力值(n为净化的负面数),限制额度至少为15%自身最大精力。
宠物:乾镜双凤

锦瑟:普通系变化,先手+5,pp4。
使用首回合根据自身异常回复自身精力,并强制降低自身防御和魔抗各1级,令自身1回合内受到每段伤害不超过150。
宠物:伊瑟拉

鬼斧神工:幽灵系变化,先手+5,pp5。
先召唤迷雾天气后判断:若场上为天气则限制自身5回合内受到每段伤害不超过200。
宠物:仪锽鬼斧

充能机甲(血脉)
自身在偶数回合登场则令自身受到每段伤害不超过120x(x为触发限伤次数+1,上限为4,换下重置),若自身未携带黑炎铁壁则该数值变为90y(y为触发限伤的次数+1且无上限,换下重置)。
宠物:噬元械龙

不羁秉性:土系变化,先手+5,pp6。
6回合内每次受伤前,若自身精力大于30%则使本次受到伤害不超过自身受伤前精力-30%自身最大精力。
宠物:武可儿

墟(血脉)
自身存在墟之气时令自身受到伤害不超过max{0.25*自身当前精力值,110},每回合首次触发限伤消耗两层墟之气。
(墟之气:自身在场下每回合获得1层墟之气,受到一次任意波及伤害额外获得1层墟之气(此部分上限2),墟之气总上限为10,首发上场获得6层墟之气)
宠物:煌明火王

招财进宝:草系物理,先手+1,pp10。
对方无异常则限制自身2回合内受到每段伤害不超过200。
宠物:福泽路路

光樱:光系魔法,先手+2,pp7。
技能命中后,先手出招时赋予自身一个标记,当自身受到单段超过150点伤害时消耗一个标记将该次伤害限制为150。标记同时只能存在一个,我方换下消失,否则永久。
宠物:樱落

南陆祺光:普通系系变化,先手+7,pp5。
5回合内受到的每段伤害不超过(200-10*自身火羽印记层数-10*我方阵亡的火系或翼系队友数),下限120。
(天火印记:
1.南陆祺光回合内,每次结算时若南陆祺光pp>0,则删除该技能1pp并给予自身1个火羽印记(印记永久存在,上限为5);
2.使用丹羽燎空时给予对方等同于自身火羽印记数的天火印记,天火印记换下不消失,上限为5。)
宠物:灵瑞朱雀

踏云飞仙:普通系系变化,先手+5,pp5。
若自身携带任意负面强化,5回合内受到的每段伤害不超过自身最大精力值的25%。
宠物:兔仙人

雷鸣千古(血脉)
限制自身受到每段伤害不超过自身最大精力的(20+5*「覆盖」标记数)%。
(覆盖标记:
1.觉醒雷鸣千古血脉后每次主动出招结算后或每回合首次受到对方的伤害后获得1层覆盖标记;
2.使用翾灵击雷后手出招额外获得1层覆盖标记;
3.覆盖标记我方换下清空,上限为9。)
宠物:青钟翾狐

碧水惊秋(血脉)
限制自身受到每段非神水系伤害不超过200。
宠物:海芙约忒

凌虚含烟(血脉)
限制自身受到每段伤害不超过200。
宠物:海芙约忒


锁血类
正宗的锁血技能目前只有极电护甲一个,技能测试来自群友的讲述,可能会出错。

极电护甲(技能石):电系变化,pp1。
5回合内自身生命值不会低于最大精力的50%且免疫异常(使用前低于50%锁血失败,回合内换下锁血失效,一场战斗只能生效一次)。
宠物:奥德诺

其他的锁血技能:
愤怒铠甲(阿瑞斯)、亚特庇护(人鱼法老)、无畏咏叹(疯狂吉他)、浩瀚无边(狂澜波塞尔)。
这几个技能均是类似宝可梦的气腰,只能对单次伤害锁血(受到单次伤害大于自身剩余生命值时,自身生命减为1)。并且愤怒铠甲、无畏咏叹限制性更大(前提是自身精力值不为1,只能限制当回合后手第一段伤害)(无畏咏叹必须在被血脉强化后才有该效果)(相对于亚特庇护:效果持续三回合(前提一样))。
精灵神佑(菲比)、救命毫毛(斗战胜佛)、覆天洪浪(蠃鱼)、神龙现首(炽阳龙尊)、轮回阵(破启幽王)、镜影涅槃(乾镜双凤血脉)
这些技能想比前面几者效果上有所提升(受到单次伤害大于自身剩余生命值后,自身生命减为1并恢复精力)(菲比和龙尊回复量等于最大精力值,猴子恢复一半并波及对方场下),体现为重生。并且救命毫毛的效果可以持续一个回合(即一个回合内不管受到几段至死伤害,每一段都会享受锁血加回血的效果)(一个回合的计算方式与防控回合的计算方式相同,即若本回合先手而下回合后手则能实际享受两回合技能效果,如果在我方使用救命毫毛后,在我方下一次出招前对方死亡,该效果会顺延到再下一回合直到我方出招)。
噬元械龙(圣湮伊莱娜血脉)
伊莱娜血脉比较特殊,在于同时具有限伤和锁血,逻辑为先判断限伤,如果该次伤害达到限伤额度(350)且受到限伤影响后仍会致死则触发锁血,伊莱娜保留一点生命后再触发血脉恢复精力的效果。但是倘若该次伤害致死但未达到限伤的要求则不会触发锁血。