《审判之眼丨 审判之逝》受任于颓势之际,奉命于危难之间

众所周知,游戏历史上能够一直活跃在玩家视野里的主角并不多见,而能成为系列台柱子的角色几乎都被制作组刻好了牌位天天在公司里供着。但是,能熬走两个制作人、四五个编剧、数十名主角和配角,还在剧情里被反复迫害的“台柱子”,恐怕只有桐生一马这个充满了悲剧色彩的男人了。虽然《如龙极2》的制作非常成功,但是《如龙6》作为桐生一马的收官之作却令人十分失望。玩家们不仅对桐生一马的结局感到十分的不满,而且也对这个角色抱有万分的不舍之情。横山昌义这个“鬼才”编剧凭借他“独到”的剧情理解,曾经一度将《如龙》这个系列推向了主角人物青黄不接的尴尬境地,甚至于让系列面临着“难产”的问题。那么又是什么样的作品让如龙工作室成功起死回生,并且为日后《如龙7》的巨大成功打下了十分可靠的实践经验呢?接下来就为各位粗浅的介绍一下如龙系列的外传——《审判》系列的详细内容吧。


《审判》系列——史上最强的“救火员”

在大家详细了解《审判》系列的两部作品之前,还需要简单的了解了解催生出这个系列的原因。如果你是纯萌新玩家第一次接触如龙工作室的作品的话,下面这一张图能够快速的帮你理解该工作室旗下所有作品的关系和开发顺序。

那么在粗浅的了解了如龙工作室的基本情况之后,我们可以以现在的上帝视角,回顾一下当年如龙工作室所面临的尴尬处境。我个人认为当时最棘手的两个问题:一是拿不出比桐生一马更镇得住场面的主角,二是如龙故事中的“黑道”题材已经几乎损耗殆尽了。首先,如龙工作室自己也非常清楚,没有任何角色能够在《如龙》这个游戏里代替桐生一马的位置,这就好像当年的《龙珠Z》一样,孙悟饭就是接不了孙悟空铁打的男一号重任,所有的观众都舍不得那个陪着他们走了十几年的“老家伙”。所以如龙工作室做了一个十分明智的决定,将如龙主线的故事暂时冻结起来,但仍然把神室町作为新故事的舞台,并且还搬来了上个世纪末的亚洲男神之一——木村拓哉作为新作品的主角。关于木村拓哉的个人魅力我想我不必在测评里多说,让他来担任如龙新外传的主角已经完全足够镇住场子了,甚至还能吸引到很多根本不打游戏的人成为新玩家、新观众来增加游戏热度。

其次,《如龙》系列一直以来都是以黑道故事为题材,但是随着作品时间线的推移,游戏中的时间线已经渐渐逼近我们现实生活中的时间线了。而如今日本的雅库扎们早就解散的差不多了,剩下的残兵败将也都基本上转移地下或者从良了,如果新的作品还在用雅库扎的身份在大街上“重拳出击”的话,玩家们不仅会觉得乏味,也更会觉得不符合实际。再加上桐生一马十几年的故事基调基本上就是“勇敢的背锅,然后干掉所有的25仔,接着继续背锅”,玩家们也渴望新的故事来换换口味了。


如果说桐生一马是一个“被迫堕落的好人”,那么《审判》系列中由木村拓哉饰演的八神律师则是一个“自我清醒的好人”。玩家们曾经只能在《如龙》系列中无奈的扮演一个“好心肠的黑道”,而到了《审判》系列中玩家的身份已经完全成为正面角色了,在道德代入感上已经占据上风了(所以到了如龙七代作品中,制作组一开始就选择了以“背锅”的方式开除了主角的黑道身份,而且也让东城会和近江联盟完全解散了)。再就是《审判》系列中的所体现出来的社会矛盾更加的现实,更能促使玩家在通关后进行思考。最后是《审判》系列的故事依旧利用了那些转入地下或是从良的黑道(男二号海藤正治就是个从良雅库扎),这算是利用好了自己的舒适区题材,能够让老粉丝们面对新作品时也不会感到无所适从。


综上所述,《审判》系列的诞生非常好的为编剧们创造《如龙7》的剧本拉扯出了足够多的空间,并且因为《如龙7》的成功探索出了十分坚实可靠的实践经验,是一个非常成功的“救火员”。最关键的是,《审判》系列的剧本没有让横山昌义这个“鬼才”编剧接触,故事质量是十分有保障的。(《如龙6》是横山带着古田写,《审判》两作都是古田自己写,谁拉跨谁厉害玩家们都心知肚明。)


《审判之眼》:优秀的探索者

在了解了《审判》系列诞生的原因以及它对于整个如龙工作室的意义之后,我们就可以详细的谈谈该系列中的两部作品了。可以毫不夸张的说,《审判》系列的两部作品是目前为止如龙工作室中制作水准非常高的动作游戏(回合制不算),接下来就为大家详细的介绍该系列第一部作品《审判之眼》的具体情况。
跌宕起伏的剧情
所有如龙系列的粉丝们都有一个共识,那就是横山昌义这个极具“个人理解”的编剧的写作水平是一直饱受质疑的。桐生一马的故事本该就在二代后彻底完结,只是因为一代、二代的编剧星驰周的写作水平太高了,玩家们才会如此喜欢这个角色,期望看见他的更多故事。然而横山昌义执笔之后的四部作品只能说是狗尾续貂,而且他执笔的《如龙6》作为桐生一马个人的收官之作在当年遭到了粉丝们非常激烈的抨击,甚至连副编剧古田刚志也遭受到了玩家们的口诛笔伐。然而古田刚志用实际行动证明了自己的实力(横山才是罪魁祸首!),独立完成了《审判之眼》剧本的攥写,并且为整个工作室贡献出了非常巨大的功劳。

在本作之中,玩家将要扮演的八神隆之曾经是一名律师,因为打赢了一场不可能胜利的刑事官司而变得名声大振。然而不久后八神发现他所辩护的嫌疑人居然又犯下了人命官司,所以他开始对人性丧失了自信,便离开法律界开启了自己的侦探生涯。三年后神室町爆发了多起的谋杀案,在调查后八神发现这些案子和三年前的那位嫌疑犯有种种微妙的关系,于是乎他便用侦探的身份重新开启了调察行动。用八神的原话来说就是“在侦探的视角里,我能看见更多的东西。我会揭开所有的真相,我有这个权利才对!”。

总体而言,虽然这部作品的故事基调是沉重的,因为它涉及到了真实的社会矛盾;但是它的游戏体验却非常好,因为它的剧情体验是十分富有层次感的。首先,本作的故事以悬疑元素占比最重,能够刺激玩家不停的玩下去,不到故事的最后一刻是很难猜得到结局的。


其次,八神隆之不是桐生一马那样的“铁血孤儿”。横山笔下的桐生一马,不仅仅没有什么可以依靠的战友反而还经常被自己人背刺,而且在第六代中连唯一的亲情寄托都被抹杀了。而八神隆之不仅仅有非常可靠的队友,还有一个胜似“大家庭”的律师事务所在给他托底,在节奏紧张、沉重的时候这些角色会出来适当的调节气氛,让游戏的节奏张弛有度。这样的设定为将来的《如龙7》探索出了非常好的模板,以至于《如龙7》之中的主角团的角色塑造是历代作品中最饱满的,同时也促使《如龙7》变成了回合制RPG,让每个角色都能在各个方面发光发热。



灵活多变的格斗
在众多的如龙作品之中,只在格斗元素上论英雄的话,我想最得玩家人心的应该是《如龙0》、《如龙极》和《如龙4》,因为这三部都设置了风格各异的动作模组,打起来是非常的快乐且花哨。龙引擎开发出来后,被首先运用到的就是《如龙6》,其次是《如龙极2》。然而《如龙6》因为剧本拉跨,引擎也是第一次使用,所以它从各方面来说都是比较有争议的作品(拿收官作试水新引擎,胆子真的大);而《极2》虽然剧本有着星驰周的水平加持,但它依旧没有采用多风格的格斗模式,所以它玩起来还是不太够味儿。也许是制作组在两代作品之后摸索了足够的经验,所以在《审判之眼》这个作为龙引擎的第三部作品中恢复了多风格的格斗模式。

在本作中,玩家们所扮演的八神隆之有两种不同的战斗风格,分别为“一闪”和“圆舞”。所谓“一闪”的战斗风格,有点酷似桐生一马的战斗风格,每一招一式都十分的强劲有力,而且还能附带蓄力攻击,让每一拳打出去都有拳拳到肉的感觉。“一闪”中还有强力的“打虎”招式,让人搁着屏幕都能感觉痛,是面对BOSS非常有效的处决技。值得一提的是,在本作中可以互动的场景和道具变得更多了,玩家不但能打出很多令人生草的热血动作,也更能醉酒后耍一套醉拳。


不过我个人认为最好玩的还是“圆舞”这个风格。它的整体风格和四代中的秋山骏的战斗风格类似,以又快又骚的腿法为基础,从而能变招出更多花哨而华丽的技能。虽然“圆舞”与“一闪”相比,它的伤害显得比较刮痧,但是它更适合面对多人混战的场景。最重要的是,帅是一辈子滴!“圆舞”的技能打起来非常像《紫荆之巅》里的尬舞对决,打起来的时候令人十分快乐。


缤纷多彩的世界
在上文中提到,本作的故事基调虽然比较沉重,但是它玩起来却并不压抑。除了主角团的人物塑造非常饱满,另一个就是本作的世界塑造也非常优秀。首先,八神既是律师也是侦探,所以在日常的支线任务中,玩家会碰见许许多多令人啼笑皆非的侦探任务,这些支线能让八神的生活变得非常饱满,同时也起到了调节游戏节奏的作用。


其次,在本作中八神不仅有一个非常漂亮的官方CP,而且还能和四名女角色发展恋爱关系。这四条线的故事都写得非常饱满,同时也为日后《如龙7》的社交系统打了一个非常优秀的模子,这是如龙系列从来没有过的一种进步。即使是在前几作中,桐生可以与几个夜店老师发展一些不痛不痒的关系,但是这些关系到了新作品里就被全部抹杀的一干二净,而且这些故事线也写得比较敷衍,不像是《审判之眼》中的感情线那么饱满。(在《审判》系列的第二部中,我们还能和第一部里的一些小姐姐再续前缘哦)。



最后,本作也很好的继承了如龙系列一直以来的箱庭世界,无论是小游戏还是美食风景,本作都设计的非常优秀。在小游戏方面,除了那些我们老生常谈的麻将、扑克牌、街机等,本作新加入了VR骰子和无人机小游戏。但是要注意的是,本作没有卡拉OK,如果让木村拓哉来录歌的话,这一笔开销恐怕是非常恐怖的。在美食和风景方面,虽然逛神室町对于老粉丝们来说已经和逛自己家一样简单了,但是对于新玩家来说,神室町里各种各样的美食和街区都是十分富有吸引力的,值得新玩家们好好体验。





《审判之逝》:勇于尝试的继承者

作为《审判之眼》的续作,《审判之逝》很好地继承了前作的诸多特色,比如侦探推理环节、打斗部分、泡妹子以及品尝各店美食跟游玩各种小游戏等。如果在这之前你玩过前作那么就会发现这两款作品的相似度很高,高到完全没有必要对续作再进行详细的介绍,大可参考上面对前作所撰写的内容说明。虽然还是熟悉的味道,但相较于前作,续作或多或少也有一定的变化改动,接下来我就简单罗列一下吧。

放飞自我的剧情
虽然审判系列两作的剧情相互独立,但为了获得更完整的体验,个人建议在游玩续作前,还是先去补一下前作会更好。跟前作一样,除了固定的主线外,续作同样有着多样有意思的支线任务可以体验,其中青春群像剧支线表现最为亮眼(八神为追踪诱导学生犯罪的目标而潜入各学生社团去体验不同的社团生活),这也是该作的亮点之一。

它不仅塑造了有趣的角色可互动,涵盖全新的完善故事可体验,更有着丰富多样的小游戏可以游玩,比如跳舞、拳击、VR以及飙车等。体量不小,给人一种喧宾夺主的味道,甚至被某些玩家称为第二主线或者真正的主线。本作整体的剧情表现依旧在线,全程配音,看日剧般的享受,而且其中还吸收了如龙7的成功经验(如龙7抛弃了正传里悲痛跟狗血的剧情,人均喜剧人),整了不少有趣有意思的活。

不过这有利也有弊。虽然本作以校园暴力为主要题材的剧情能够给人不错的代入感,而且这个问题本身也是很经典的法律与道德问题,但是八神隆之过于成熟和高龄的形象在青春的校园里放飞自我,这个形象之间有些不适配,让人感觉有些蹩脚会出戏。流程方面虽然比起前作长了很多,但也拖沓了不少,喜闻乐见的调查、跟踪和追逐(在周围没有遮挡物的时候可以使用假动作来避免被发现,取消了固定隐藏点位的躲避标记,变为了自动躲藏),以及新增的潜行和攀爬系统依旧拉跨(你永远都想不到不丢硬币就无法触发潜行背后勒晕的奇妙逻辑设计),玩起来趣味性较低,是典型地专门为向侦探主题靠拢而弄巧成拙的设计。





不过一些细微的调整跟改动,比如减少其在主线中所占的环节,增加一些方便玩家探索的道具跟能力等,也能看出制作组认真对待过玩家们对于前作中反馈的主要诟病。
行云流水的格斗
战斗保留了前作的一闪跟圆舞,新增了流转跟拳威两种新风格(拳威需通过DLC解锁,不过steam版自带全DLC,相当于默认拥有了。不过需要注意的是一旦应用了拳威,就不能在另外三种风格中自由切换了)。


流转借鉴了谷村正义的战斗风格,偏擒拿(不是第一次出现,7代里的退休刑警足立大叔也是类似的风格,算是再利用),更适合用来反击,化劲跟借力打力的体验也有种打太极拳的味道。拳威则是和桐生的速攻手很像,简单粗暴,上手起来十分爽快,出招风格也偏真实系,不过华丽指数不太行,不怎么帅气,最起码相比圆舞要逊色不少。

跟前作比起来,战斗还是走的多风格切换、一如既往的爽快格斗路线,而且因为风格切换的速度变快,加之初始连段速度也有所提升,使得整体战斗节奏变得更快,打斗时的流畅感更好更舒适。


继承传统的养成
续作的养成跟前作还是同样的味道,交友泡妹、品尝美食、逛街看风景、拍照以及游玩各种小游戏等元素一样不少。



稍有不同的是舞台变大了一些(玩家可以踩滑板到处溜达了,遗憾的是只能在不携带同伴时跟机动车道上才能使用),地图从神室町搬到了横滨。对新玩家来说有一股新鲜感,不过因为横滨是直接照搬如龙7的地图(地图素材的复用跟替换算是人中之龙工作室的惯用方针,相信大家都司空见惯了),所以对老玩家来说惊喜感就没那么大了,但能在这里找到如“一番治果”、“横滨流氓”以及“幸存者酒吧”等曾出现在《如龙7》中的建筑、组织或人物的相关彩蛋,也算是一种欣慰吧。





总结

《审判》系列两作凭借着精彩有深度的剧本、酸爽舒服的战斗手感以及丰富有趣的养成内容等表现,带给玩家十分过瘾乃至欲罢不能的游玩体验。虽然它是作为《如龙》系列的外传性质作品,但也呈现出了如同正传般的优秀品质。尽管一代跟二代仍存在部分缺点,比如只走表面不走内核的侦探元素跟枯燥乏味的潜入玩法,在某些设定方面两作的契合度也不是很高,但毫无疑问它是一款瑕不掩瑜的好作品。

其实《审判》这个系列能登录PC属实是意料之外的惊喜了(上架前几乎没有任何消息明确告知),毕竟之前经纪公司就不希望这系列作品登录PC,担心玩家各种MOD恶搞自家的男神木村拓哉之类的。就这种情况来看,后续该系列作品是否仍由木村拓哉担任就不确定了。但当下由木村拓哉主演的这两部作品的品质是很不错的,值得各位新老玩家去细细品鉴,且玩且珍惜吧。

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤
此文由@高智能油猫饼跟@Moupflowers共同撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。