个人写的一个游戏策划而已,不过游戏体量太大
这个游戏其实也是突发奇想但是个人没有能力也不会去做游戏,希望个诸位大神一点灵感。
游戏我希望是第三人称可切换第一人称视角游戏
游戏世界观是现代世界灵气魔法复苏神话里面的怪物开始肆虐,玩家扮演的人是在第一波灾难中幸存下来的人,玩家要在世界做的事情包括建立家园,家园是独立地图,玩家可以选择现代风格的摩天大楼公寓,也可以是现代别墅,或者飞在天上的一个岛屿,玩家可以对自己家园进行改造,建立房屋之类的类似沙盒模式。
大世界里面将会分成东方西方两个大文明,东方文明体系有中国文化体系,日本文明体系以及其他文明体系,选择文明体系不同天赋发展也不会一样,比如中国在修炼格斗系里面天赋会有武林方向,可以学习传统武士,比如说太极拳,形意拳,八极拳,六合枪等等,精神系会有修真方向,比如说御剑术,金光咒,雷法等等,日本格斗就是武士道一刀流,精神则是神道术。
西方文化体系则是西方诸国文化体系而定,比如说英国格斗可以有步战骑士,精神系的牧师,信仰恶魔的巫师。
选择东方的玩家可以从点击精神天赋把自己完成哈利波特那种魔法师但是玩不成牧师或者巫师,同样西方玩家点击精神天赋可以魔武双修但是成不了修真者。
并且也可以做一些人物玩偏门,比如说吸血鬼,狼人等。
进入游戏后选择侧重点,是格斗系,精神系,还是科技系,根据重点不同玩家成长属性不同,选择格斗系的玩家将会擅长使用富有异能的冷兵器,擅长近战格斗释放剑气等等,能够使用手枪或者小型魔法道具,无法使用法杖和步枪,狙击枪。
选择精神系会擅长用各种玄学力量,西方魔法,东方法术等等,但是无法使双手剑,长杆武器和冲锋枪,步枪,狙击枪,
科技系则是擅长用各种热武器,随身携带各种现代单兵武器,无法使用除匕首短刀以外冷兵器以及魔杖。
精神系战斗假设,比如说玩家天赋点成了哈利波特那种魔法师,在遇到科技系的敌人对他提前射击而未打到魔法系玩家同时魔法系玩家攻击的情况下,如果是手枪冲锋枪一类小口径武器魔法系玩家则是会用魔法当掉攻击同时会更快的发动第二次攻击,如果是科技系玩家用的是散弹枪自动步枪一类的武器无法使用这种防御机制,可以用魔法盾格挡同时消耗魔法盾,如果是大口径狙击步枪魔法系玩家则是会大量的消耗魔法盾同时玩家受到一定伤害。
格斗系遇到科技系攻击时手枪冲锋枪可以用普通攻击武器格斗,或者空手夺子弹,散弹枪和自动步枪则需要技能格挡,狙击枪则无法格挡全部伤害。
科技系玩家对战其他系玩家则是射击类游戏玩法,要回善用自身武器道具,利用手雷,和其他自动武器去压制打乱敌方节奏射杀,远程狙击或者近战击杀。
格斗系玩家与其他系玩家对战,则要先使用小口径枪械中距离牵扯压制,然后更多的利用依靠自身更强的机动性,以及一些天赋能力的飞檐走壁能力拉进距离。
精神系玩家要注意自身安全在适当的时机释放适当的技能会产生意想不到的妙用。
玩家普通攻击是根据玩家持有武器而定的,持用枪械就是射击,魔杖则是魔法光束,冷兵器则是响应冷兵器格斗动作。
单手武器可以搭配其他武器或者装备,比如说科技系可以一手持枪一手持握匕首,再或者可以手枪双持。
技能源自于玩家,玩家在持有响应武器时候才可以使用技能,科技系玩家则是根据自身装备而定,比如说装有手雷技能就有投掷手雷,装备有闪光弹就能投掷闪光弹,以及武器的自动半自动模式,还有一些简单的科技装备和外骨骼装具。
玩家武器装备于腰带上面两个,背部一个,腰带上可以携带手枪,小型冲锋枪,匕首,单手剑,片剑等,背部除了可以携带以上道具以外还可以携带狙击步枪,步枪,双手重剑,长弓,如果手枪放在背后那么在模型上面则会显示在胸前。
武器方面重点讲一下弓箭,弓箭在不同系有不同的能力科技系则是能让弓箭拥有各种特殊能力比如延迟爆炸,几中爆炸,控制爆炸等特殊箭头,精神系则是魔法附魔箭头,格斗系则是荼毒,绳索等。
枪械出了手枪备弹无限出了需要更换子弹以外,其他枪械备弹都是有上线的,并且特殊子弹(***,燃烧弹等)需要购买
防具主要分别在于灵力腐蚀程度,腐蚀的越高对于灵力感控,根骨,精神适配有牵扯,适配越高防御效果越强,对身体负担重量和附带减益效果越低,反之越弱。并且防御时会消耗一定的能力一类的玩家资源资源归零玩家将会失去装备的防御效果只会享受装备基础防御效果,受到灵力腐蚀越轻防御效果越好,防御能力越强。武器灵力腐蚀同上。也就是说装备防具武器附魔不一定越强越好,而是和你是适配度越高越好。
以上是我个人想法,到这里结束谢谢大家的收看
来自TapTap[ID:449590003 风血月]