MD八月大师一黑魔导构筑理解
防杠声明:我本人不是魂玩家,看师匠的出场动画和复刻名场面不是我构筑卡组的目的和初衷,觉得我这个构筑不是“黑魔导卡组”的人不用过来评论区阴阳怪气了。说我这个卡组去掉黑魔导更强的,你都对,顺从你了。所谓“魂玩家们”也没必要看下去了,免得浪费自己时间。 大师段位出来几个月了,总算上了一次大师一,今天就来聊聊我的黑魔导构筑,主要想讲一下每个轴,每张卡投入的理由和实战中的打法。 先上卡组:
众所周知,黑魔导是一个beat卡组,最大的优点除了师匠和少女的颜值,就是双魂的滤抽/魂仆的续航/秘仪的斩杀。但是单有滤抽,续航,斩杀这些“上层建筑”,最基础的站场却成了最大的难题,即先手开局怎么渡过对手的t2,靠什么活到t3是最大的问题。本家的阻抗有:1.魂阵除外,2.师徒的配合三色康,3.黑爆裂破魔导炸全场4.红爹(bushi)。看着挺多的是吧,但是实战中除了已经进禁卡表的红爹,没有一个能拿得出手的。其中最容易达成的就是师徒炸全场,但是打过排位的都知道实战意义并不大,虽然是2卡cb,但缺点是需要师匠和少女站场,这俩吉祥物在场上就这1炸,逼坑太容易了,羁绊套也是纯废件,我的评价是花里胡哨不好用。师徒的配合需要墓地和场上分别有师徒,达成难度大于师徒炸全场,也并不值得投入。魂阵算是本家里相对优质的阻抗,不是因为这除外有多强,而是魂阵拆开单卡来看也算本家里少有的能用的卡。不过仅仅魂阵+手牌/墓地有师匠就需要3卡,3卡cb有多癌症,指望3卡达成一个明牌除外的阻抗苟活到下回合的人,可能比较适合去玩决斗链接,dl的黑魔导还是很强的。 分析完这么多,但凡自己玩过md/ocg黑魔导的玩家也应该知道如果只靠黑魔导本家是很难赢的。先手孱弱做不了什么事(或者说靠运气做个阻抗/寄希望对手后手斩杀不了自己),后手几乎没有突破能力。为了解决这个问题,在k社补强本家卡之前,我们黑魔导玩家想赢只能依靠系统外的力量来补上短板,这是当前黑魔导卡组提升强度的唯一途径。接下来我就把我的构筑每个部分和对应能出的额外拆分出来一一讲解。 首先是主轴黑魔导轴:
黑魔导主轴一共17张卡,泛用里有两张仪式的准备虽然在我们构筑里作用只能检索混沌幻想,但没有字段没有计算在内。 黑魔导:本家核心(大部分时间也是废件)投入2张,白板带3太卡手了,带1容错率太低了,所以投入2张。 双魂:我心目中本家最重要的卡,满3。这张卡兼顾特招,抽牌续航,不怕复数上手。可以说如果没有双魂我肯定不会玩黑魔导了。双魂在我这套构筑里太关键了。第一,双魂可以配合勇者轴白嫖抽2。第二,双魂可以特招少女配合深渊兽/黑妹/混沌幻想/仪式的准备出淑女调度勇者轴(2卡cb)。第三,双魂配合阵三选一,配合救出赚卡,卡手的时候扔掉魔陷赌抽。 之杖:本家下级,投入2张。因为我们这个构筑主要是靠系统外渡过先手t1,先手黑魔导本家上手也是用本家调度勇者轴,调度不了的情况才会考虑发动杖的效果,先手通常会当做一个场值使用,可以之仪发效果通召杖捡驮龙。因为是通召复数上手没用,先手也不期待上手所以投入2。杖的主要作用是先手调度不到勇者轴的情况和后手检索魂仆抽牌/检索阵突破/检索秘仪斩杀。如果先手就1个杖+4张手坑,或者杖+阵+3张手坑这种本家恶心起手,我的打法是通召杖捡魂仆,link小皇后,盖魂仆下回合找双魂启动,有阵先开阵,翻到师匠,杖就拿秘仪,没翻到就还是拿魂仆。对于杖这张卡,我的评价是有用但不大,就像魂阵,但它是本家唯一有用一点的通召,所以还是要投入。 少女:投入1张,主要作用1.通过双魂特招配合深渊兽/黑妹/混沌幻想/仪式的准备出淑女调度勇者轴2.堆墓配合魂仆多抽一张牌 黑妹:本家陀螺,投入1张,主要作用1.叠淑女的超量素材2.配合杖飚攻解双穹/帝企之类的大哥,对恐啡肽神器,直接通召杖配合飚攻直接创死。3.本身是特招缺场值的时候当补点 混沌幻想:在我心目中重要性和双魂差不多,投入2张的原因是因为复数上手没用,为了增加上手率我还投入了2张仪式的准备,甚至可以投入3仪式的准备,因为仪式的准备没有一回合一次,现在环境也没什么锁鸟,投入2是因为我卡位太紧了。本家优质检索卡,手上和墓地都没师徒的时候,优先检索双魂。手上墓地有师徒的情况检索杖/黑妹,酌情使用。 救出:投入1张,本家难得的赚卡点,检索棺材板,通常配合双魂抽1-2。 魂,阵:都只投入1张,由于师匠魂阵3卡成型不稳定本身先手不期待上手,加上是永续魔陷,复数上手更没用。使用场景更倾向于需要用的时候靠本家检索。 魂仆:投入2张,算是本家里的好卡,但是往往整场对局用不到3张,2张完全够用了。我们的构筑不是跟对手慢慢low打长盘的,而是追求速战速决,尽量t3解决战斗。 秘仪:投入1张,本家强力斩杀手段,2速融合/仪式,1张足够,需要用的时候靠本家杖/魂仆检索,不期待上手。 本家系统内能出的额外我也标注出来了,这个根据实战具体情况酌情出,本家展开总的思路是:先手优先出淑女堆水遣调度勇者,多余的场值做森蚺凤凰人。魂阵不用专门去摆,十分胡或者吃寄妥协可以考虑出魂阵。手上有师徒和秘仪,可以盖秘仪,对手回合出奇美拉2速炸卡。 后手/t3优先考虑斩杀,本家秘仪出混沌制驭者斩杀很高,也可以通过访问套进行斩杀。斩杀不了的情况可以出混沌双翼,唐娜,奇美拉,混沌制驭者访问突破解场。 勇者轴:
我们先手和凤凰人轴最优先使用的小轴,一共6张卡,泛用里还带了一张愚蠢的埋葬配合堆水遣,1卡动打完所有卡。真正意义上算得上废件的只有驮龙,旅路上手也能当1场值,配合任意通召/特招也可以出森蚺凤凰人。就算是驮龙也能配合我们师匠高贵的凡骨属性弹卡。唯一的缺点就是卡了通召的效果,但是我们杖先手做不了一点事,可以说只要不是奔着凑魂阵去打,这个副作用可以忽略不计。 凤凰人轴:
和勇者轴先手优先级差不多,一共5张卡,3张废件。否定人可以当通召配合任意特招出森蚺凤凰人。魔性人上手没太多办法,有混沌幻想可以洗回去,本家能调度到黑妹可以扔魔性特招自己叠淑女调度勇者轴。优点是卡组内任意两个场值就可以出森蚺凤凰人,起到一个每回合一次的2速炸卡的阻抗。凤凰人轴最大的作用其实是t3的墓地资源,先手打出一张命运融合可以让我们在t3有3个场值,通常都能够空场出访问,很容易斩杀。 深渊兽轴:
2张深渊兽与其说是小轴不如说是强力单卡(手坑),珠泪多的环境投入。如果珠泪少可以去掉,或者只带小蓝,下个月表后可能就不需要挂深渊兽了。没什么好说的,单卡质量很高,6星可以叠淑女调度勇者,根据环境取舍的轴。 俱舍轴:
投入了4张俱舍小轴,最主要的原因是因为狼哥太强了,没有理由不带,可以单挂2狼。独角兽打珠泪也很强,能被狼哥检索,绿阵也能赚场值,所以各投入了一张。需要注意的是带俱舍小轴额外一定要带空牙团唐纳/闪刀姬阿泽用来炸自己,不然很僵硬。没有这两张卡建议只投入2狼哥。cb是后手空场特招狼哥,捡独角兽,配合任意通召特招出link2阿泽/唐娜和对面1换1炸掉,再空场特招独角兽贴停泊地,苏生墓地狼哥。 泛用卡:
泛用卡我带了16张,其中泛用手坑:3灰3寄2泡影不过多介绍。由于我是50卡构筑,黑魔导又是一个起码需要2卡才能展开的卡组,我期望后手上手1张手坑,所以需要投入50÷5=10张手坑,泛用手坑灰寄泡影+深渊兽刚好10张。2张仪式的准备是配合黑魔导主轴的,这卡2-3张都行。愚蠢的埋葬优先堆水遣调度勇者轴,水遣不在卡组里的时候可以堆师徒以便魂仆抽牌或者堆魔性人刷1场值。2张墓指用于护航,剑指也可以带,我没带是为了压缩卡组数量。技抽限一了,如果没有限制必满3,我们有双魂,不怕技抽卡自己,神卡满编。超融合下2,后攻突破的利器,下3也行,这张卡也是比较看环境的卡,如果环境内全是俱舍,超融合很难用。但是超融合打其他大部分卡组都能发挥效果,额外为超融合下了1张泥龙王,1张共命之翼,1张犀角龙,这三张额外打击面最广,基本都能融得出来。如果电子界族或者雷精多的环境额外还可以带地石人,可以直接把电子界族的2个终端融掉或者雷精的淘气+ip融掉。凶饿毒也是可选项,不过凶饿毒的融合范围被泥龙王和共命之翼覆盖了,再带有点多余了。 因为黑魔导本家几乎不具有站场的作用,我们带了这么多系统外的卡,目的只是为了先攻能多做几个有效阻抗,顺利的活到t3,后攻能有一定突破的手段。这些小轴大部分都是一卡动一次性打完的,我50卡构筑先手做个凤勇标准场,经常牌库里只剩27-28张卡了,相当于一回合利用了20多张卡,变相也起到了过滤卡组的作用,这时候牌库里剩下的卡都是黑魔导本家卡或者泛用卡,到了t3就能发挥我们黑魔导本家的续航或者斩杀优势了。