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鬼泣5PTS计算公式与关卡结算数值反推

2023-03-31 18:12 作者:李无恙ぃ  | 我要投稿


    本项数值反推案中的数值模型部分在借鉴B站up主【亡是者】、【微风吹散的羽翼】与Youtube博主【LlopPlayer】前辈们的模型基础上,通过对游戏内具体关卡数值进行手动测量与计算,

复现和推算了有关数据的关系后,构建了相应的数值模型公式,在此对前辈们致以最崇高的敬意。

   以下是对前辈们的有关研究进行的总结与回顾:

  【亡是者】

 时间:2019.9.13

 贡献:在对游戏内数据进行成功的解包的情况下得出了相对正确的pts计算公式,同时将相应的怪物系数、作用机制做了清楚描述,例如:对怪物造成的伤害量依赖于角色招式而非怪物血量,对怪物的击杀倍数、华丽倍数进行了较好的计算。

 缺陷:没有对关卡这一因素进行考量,导致了在部分怪物系数计算时出现数值混乱不易控制的情况

 【微风吹散的羽翼】

时间:2019.9.4

贡献:在【亡是者】的pts数值模型的基础上引入了关卡系数的因素,同时将怪物击杀奖励作为公式因素考量,因此能够对相关怪物系数与数据做初步的精确统计与测算。

缺陷:未能将怪物击杀与怪物血量进行统一,两者在本质上是存在着依赖于怪物体力上限的相同属性。

【LlopPlayer】

 时间:2022.1.31

 贡献:在对游戏内怪物关卡数据进行深入解包后得出了较为完成的数值模型与计算公式,同时讨论了玩家在战点处理时如何提升pts的有效算法,能够进行游戏内数值公式复现与统一,同时完善了游戏内部分角色与怪物的pts计算机制(特殊怪物奖励与Vergil分身机制)。

 缺陷:在模型考量时没能将未击杀怪物的数值纳入模型,即对公式中的怪物HP进行了直接约分处理,缺少一定严谨性。


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