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游戏王的设计美学:灰篮篇

2020-07-25 21:43 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:灰篮篇。

灰篮是游戏王中一个系列,日文名「グレイドル」,英文名「Graydle」(灰色),怪兽统一为水属性·水族,以同调召唤为主题的卡组系列,以夺取对手怪兽控制权为战术特色。主要收录于卡包DOCS(906),属于常见的“一弹完结”系列。

怪兽的造型由外星生物和动物组成,调整是许多外星人目击报告中常见的「灰色外星人」,效果怪兽则是动物,全部疑似被寄生。

那么灰篮这个系列到底有什么有意思的内容呢?就让我们来看看吧!

灰篮史莱姆

被这玩意儿寄生所变成的怪兽,身体(尤其是和地面接触的部分)都会有疑似因为压力而鼓胀起来的史莱姆部分。

日文名グレイドル・スライム(灰色·史莱姆),从名字上可以看出,这张卡同时neta了灰色外星人和史莱姆。

小灰人在外星人研究学中也名罗斯威尔外星人、Zetas、和Reticulians,首次目击报告是1961年9月19日,也是一种外星人或外星生命的通称,特别是在飞碟相关事件和超常理事件中。

他们跟美国有秘密合作的关系,美国得到飞碟及其他武器的技术,GREYS得到资源&能源&复制GREYS的基地,在地球上,他们通过基地内的实验室培育其他的GREYS。

当然这些资料是否是真实的到现在都没有一个准确的答案。

灰篮史莱姆另外一个neta的是二次元中常见的魔物—史莱姆。

史莱姆(Slime),是一种在电子游戏与奇幻小说常常出现的虚构生物,最早在1958年同名小说里出现。其流行形象是一种果冻状或半液体状、身体不透明或半透明、可以变换形状、能够分裂或融合的怪物,即使在剑与魔法类的异世界冒险题材里也是相当特别和引人注目的存在。

在一般设定中,史莱姆的战斗力都非常低甚至比哥布林还低,是新手村最常见的魔物。

一般来说,史莱姆的创作原型来自于阿米巴。

阿米巴,即阿米巴虫(amoeba),是原生动物门肉足纲根足亚纲变形虫目变形虫科的一属,音译为阿米巴。虫体赤裸、柔软,因可向各个方向伸出伪足 ,以致体形不定而得名 。伪足除具行动的功能外,还能摄食。

变形虫能侵入人和动物体内,这也是灰篮史莱姆的效果设计来源。

游戏王早期也出过阿米巴的卡


灰篮撞击

灰篮的本家初动点,相信有点水平的读者应该也能看出这张卡的强度,由于十二兽的会局是911的卡,而这张卡是906的,所以我们这里就不玩“小会局”的梗了。

不能炸自己,而且由于要炸对方的卡因此先手也没用了,回合结束才能检索,虽然检索范围很大,但实在太慢了。

而且回到初动这个点上,它的初动也并不优秀,因为它和本家的大部分下级是矛盾的,为什么后面有讲。

不过如果回到设计上来看倒是很符合卡图,从卡图上可以看到一个坠毁的UFO,许多史莱姆从里面爬出来,一效表明UFO被破坏了,而二效则是在表明陆陆续续的有灰篮史莱姆回到了这里。


灰篮寄生体

灰篮的玩法就是被战斗破坏后寄生到对方怪兽身上来获得控制权。这张卡在一定地步弥补了灰篮系列的短板——对方不来主动打你,但你可以去主动碰瓷对方(当然战斗伤害还是要吃的)

虽然名字叫寄生,但单从卡图来看,这比起寄生更像是将其他生物吞下并与之同化。这个设定来自于知名奇幻小说家罗伯特·E·霍华德的《科南与石碑的诅咒(知名小说及漫画《野蛮人科南》的一个支系作品)》中出现了史莱姆一样的生物,

这种怪物长着果冻一样的触手,一旦接触到其它生物,就会将该生物的肉体消化掉。在小说中,科南被拥有强大磁力的失主困住,并且遭到了这种怪物的袭击。后来科南用火消灭了这种怪物。


灰篮短吻鳄

一效可以让它因为灰篮撞击来触发,其身上的绿色对应「被魔法效果破坏」

从上面的灰篮寄生体卡图中可以看到这张卡的原型是鳄鱼人。

但问题是鳄鱼人是人型生物,为什么被寄生之后反而退化成了爬行生物?意☆义☆不☆明。


灰篮眼镜蛇

①:自己的怪兽区域的这张卡被战斗或者陷阱卡的效果破坏送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只对方怪兽装备。

②:这张卡的效果让这张卡装备中的场合,得到装备怪兽的控制权。这张卡从场上离开时装备怪兽破坏。

其身上的粉红色对应「被陷阱效果破坏」,但这也导致它无法因灰篮撞击而生效,同时因为打点低下,对方也不会用陷阱卡来炸它。

现实中确实存在粉红色的眼镜蛇。

不过OCG中并没有粉色的眼镜蛇,只能理解为寄生之后身体发生了变化,不过如果是这样的话,就完全不知道原型是什么怪兽了。


灰篮分裂

这张卡的设计很明显,就是为了触发灰篮眼镜蛇的,效果也贴近卡图,一变二。

现实中的双头蛇并不是特别罕见,不过现实中双头蛇的成因在于蛇在小时候基因不稳定导致变异,而不是像卡图上那样一下子分裂成两个头。

双头这种非常吓人的特征属于基因变异,而这种突变所有动物都有可能发生,就连我们人,都有可能出现双头人。


灰篮鹰

其身上的黄色对应「被怪兽效果破坏」,由于可以直接被灰篮史莱姆触发,所以也不需要对应的卡了,这也是灰篮三个下级中唯一一只没有对应卡图的怪兽了。

也因此我们也无从得知这只怪兽的原型是哪只了。


灰篮龙

可以从这张卡上看出,这张卡的原型是三只被寄生的怪兽合体,来到地球的外星人通过自己的理解造出了“龙”。

但从造型来看,这张卡的设计更像是奇美拉,不过在我们东方国家的历史上来看,龙就是奇美拉,“龙”这种文化本来就代表我国多民族的图腾融合,有一种学说叫图腾合并说。

此说以闻一多在《伏羲考》中的观点为代表。闻氏认为,龙“是一种图腾,并且是只存在于图腾中而不存在于生物界中的一种虚拟的生物,因为它是由许多不同的图腾糅合成的一种综合体”;是“蛇图腾兼并与同化了许多弱小单位的结果”,何星亮亦认为,“龙原是一种图腾,但它又与其他图腾有区别。它最初可能是一个部落的图腾,后来演变为超越部落的神,成为中华民族共同敬奉的、延续时间最长的图腾神。”


小灰篮史莱姆

到了910,K社竟然罕见给了灰篮两张新卡,可能是想补一下世界观,但是很可惜的是,这两张新卡在卡图上没有透露任何有用的信息。

「小灰篮史莱姆」是「junior」的缩写,意思是“较年幼的”。中国人很少会给自己的孩子起和父母一样的名字,但这种事情在西方国家倒很常见。

父子同名的场合,会在儿子的名字末尾加上「小灰篮史莱姆」作区分,而父亲则会加上「Sr.(Senior,意为“较年长的”)」。事实上这只怪兽的奶嘴和口水巾都强调了「灰篮史莱姆Jr.」是个婴儿。

这张卡的攻击力·守备力的数值都与「灰篮史莱姆」相同。从「灰篮史莱姆Jr.」其名字中的「Jr.(ジュニア)」来看,「灰篮史莱姆」和它是父子关系。

这张卡设计出来主要原因就是它那个五星的爹太垃圾了。


灰篮战斗

名字叫做灰篮战斗,但怎么看都是单纯的被揍。

卡图中的怪兽是「灰篮史莱姆」和「灰篮史莱姆Jr.」。前者的脑袋被一道激光刺穿。

卡图和效果倒是很贴合,效果二选一,要么无效要么破坏:小史莱姆躲开了,老爹中招了(不过单看身高就算不躲也不会中招)

结语:

灰篮是一个特别冷门的系列,甚至冷到出新卡都没人知道没人在意。

本家并不好看,效果也很尴尬,一提到【灰篮】,大部分玩家可能想到的是这张同人图。

(可能很多读者是因为这张图进来的,sorry啊并没有这张卡)


好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。我是hentai研究者,我们下期再见。


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