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【深岩银河】U37侦察兵副武器加点

2023-03-22 22:36 作者:Koncin  | 我要投稿

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枪   手(主武器)-------(副武器)

侦察兵(主武器)-------(副武器)

钻机手(主武器)-------(副武器)

工程师(主武器)-------(副武器)


前言:

写给“”配装警察“”:每个人追求的打法、每次任务的类型、难度、队友的配合、单人、多人、抗性的不同、多样性以及搭配的武器等都会导致加点的不同,只要无伤大雅,亦或者人家硬实力摆在那,就千万不要随便对别人的加点指指点点,不必觉得他们这样点不主流或者理论收益太差而感到不屑,这个游戏模组加点的综合影响因素太多太多,有些加点本就可以多元化,非得觉得自己这套高高在上的话未免有些不妥呢~

借用铃木光司的话:说花美就会有人说“也有不美的花”。预想到会有这种抱怨于是写“既有美丽的花也有不美的花”。这已经是废话了。让所有人都认同的文字(加点)称不上表达。故此,只要你有自己的加点见解,大胆去用吧!

本文只做U37版本的参考与思路分享,任版本迭代,学会考虑加点才是最重要的捏。

如果只是想直接照抄,抄第一个

霰弹枪

白板:11211

特殊火药

11211

适用情况:难度皆可

12211

贴士:打法不同,主武器和副武器和钩子的衔接在快速换弹上面衔接更快

如:起喷-主武器射击-钩子-二次起喷接换弹-主武器射击-钩子

另外此模组搭配不同模组不同特长加点都会微调,仅个人参考


超大弹壳

11311

适用情况:速通、无畏、难度自行斟酌

特点:超快爆发

贴士:第四行看个人追求,如果怪密集,贯穿比冲击波收益更高,冲击波更趋向于提高单体伤害


异性弹壳

21331

适用情况:远距离击杀

特点:子弹散布小


双管齐下

22331

适用情况:官方难度

贴士:别用


压缩弹壳

11211

适用情况:官方难度

特点:更多的弹药

贴士:顺势一点的利用这个模组可以是利用快速换弹接恐惧稍微救人控场


填充弹壳

21213

适用情况:官方难度

特点:更多的弹丸

贴士:多出的弹丸配合白磷弹刚好可以点燃万物


朱可夫冲锋枪

白板:13232

内置起爆

13232        

适用情况:难度皆可、推荐设施破坏

贴士:尽量去命中弱点,打强敌科技很好用的一个模组,伤害可观


冰冻陷阱

13212

适用情况:自行根据难度选择,无畏

特点:打地上可冰冻敌人

贴士:必须要点贯穿,否则无法布置陷阱


热气回收

13211

适用情况:配合主手范围上电

贴士:此模组不享受弱点加成,不要点空尖弹,虫子上电后第五行加点可提升伤害


定制弹壳

21121          2X121

适用情况:官方难度、蜂拥多

特点:子弹很多

贴士:弹匣过多,换弹加速比较难触发,配合电击效果好一点,第二行加点可根据喜好进行分配


精简弹匣

23122

适用情况:官方难度

特点:换弹极快

贴士:第二行推荐点换弹速度,叠加加点和模组加成,几乎等同于不用换弹

白板:13121

冰冻弩箭

13123          12123

适用情况:难度皆可

特点:上冰、恐惧救场

贴士:弩通常会配合加速钩,但第四行杀死敌人的加速效果会和加速钩的加速算一起,也就是假如你杀敌后加速时间快结束了再用加速钩之后,加速效果就很快没有了,容易导致节奏出错。

33123

适用情况:无畏

特点:上电控制


一箭三连

32112

适用情况:官方难度、设施破坏

特点:高爆发

贴士:电击给机器人上电可打2轮三连,伤害刚好足够可选备弹


11121

适用情况:官方难度上下浮动、配合电浆枪

贴士:主手电浆上电效果较短,副手尽可能一发最大输出带走


乘胜锥击

11111

适用情况:官方难度

特点:收割效率高

贴士:官方难度下第二行要点伤害,否则弹射后的伤害无法击杀战士,会很尴尬


火焰弩箭

12121

适用情况:官方难度

特点:给虫子上火

贴士:对比冰弩有点尴尬,也可以换成电箭,打双buff流


行家里手

33111

适用情况:官方难度、无畏

特点:控制时间长

贴士:这个模组就是为了第一行服务的,看你想要什么效果,可以自行更换加点


速射模式

13111

适用情况:官方难度

特点:快速放箭

贴士:比较平庸

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