【深岩银河】U37侦察兵副武器加点
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枪 手(主武器)-------(副武器)
侦察兵(主武器)-------(副武器)
钻机手(主武器)-------(副武器)
工程师(主武器)-------(副武器)
前言:
写给“”配装警察“”:每个人追求的打法、每次任务的类型、难度、队友的配合、单人、多人、抗性的不同、多样性以及搭配的武器等都会导致加点的不同,只要无伤大雅,亦或者人家硬实力摆在那,就千万不要随便对别人的加点指指点点,不必觉得他们这样点不主流或者理论收益太差而感到不屑,这个游戏模组加点的综合影响因素太多太多,有些加点本就可以多元化,非得觉得自己这套高高在上的话未免有些不妥呢~
借用铃木光司的话:说花美就会有人说“也有不美的花”。预想到会有这种抱怨于是写“既有美丽的花也有不美的花”。这已经是废话了。让所有人都认同的文字(加点)称不上表达。故此,只要你有自己的加点见解,大胆去用吧!
本文只做U37版本的参考与思路分享,任版本迭代,学会考虑加点才是最重要的捏。
如果只是想直接照抄,抄第一个
霰弹枪

白板:11211
特殊火药
11211
适用情况:难度皆可
12211
贴士:打法不同,主武器和副武器和钩子的衔接在快速换弹上面衔接更快
如:起喷-主武器射击-钩子-二次起喷接换弹-主武器射击-钩子
另外此模组搭配不同模组不同特长加点都会微调,仅个人参考
超大弹壳
11311
适用情况:速通、无畏、难度自行斟酌
特点:超快爆发
贴士:第四行看个人追求,如果怪密集,贯穿比冲击波收益更高,冲击波更趋向于提高单体伤害
异性弹壳
21331
适用情况:远距离击杀
特点:子弹散布小
双管齐下
22331
适用情况:官方难度
贴士:别用
压缩弹壳
11211
适用情况:官方难度
特点:更多的弹药
贴士:顺势一点的利用这个模组可以是利用快速换弹接恐惧稍微救人控场
填充弹壳
21213
适用情况:官方难度
特点:更多的弹丸
贴士:多出的弹丸配合白磷弹刚好可以点燃万物
朱可夫冲锋枪

白板:13232
内置起爆
13232
适用情况:难度皆可、推荐设施破坏
贴士:尽量去命中弱点,打强敌科技很好用的一个模组,伤害可观
冰冻陷阱
13212
适用情况:自行根据难度选择,无畏
特点:打地上可冰冻敌人
贴士:必须要点贯穿,否则无法布置陷阱
热气回收
13211
适用情况:配合主手范围上电
贴士:此模组不享受弱点加成,不要点空尖弹,虫子上电后第五行加点可提升伤害
定制弹壳
21121 2X121
适用情况:官方难度、蜂拥多
特点:子弹很多
贴士:弹匣过多,换弹加速比较难触发,配合电击效果好一点,第二行加点可根据喜好进行分配
精简弹匣
23122
适用情况:官方难度
特点:换弹极快
贴士:第二行推荐点换弹速度,叠加加点和模组加成,几乎等同于不用换弹
弩

白板:13121
冰冻弩箭
13123 12123
适用情况:难度皆可
特点:上冰、恐惧救场
贴士:弩通常会配合加速钩,但第四行杀死敌人的加速效果会和加速钩的加速算一起,也就是假如你杀敌后加速时间快结束了再用加速钩之后,加速效果就很快没有了,容易导致节奏出错。
33123
适用情况:无畏
特点:上电控制
一箭三连
32112
适用情况:官方难度、设施破坏
特点:高爆发
贴士:电击给机器人上电可打2轮三连,伤害刚好足够可选备弹
11121
适用情况:官方难度上下浮动、配合电浆枪
贴士:主手电浆上电效果较短,副手尽可能一发最大输出带走
乘胜锥击
11111
适用情况:官方难度
特点:收割效率高
贴士:官方难度下第二行要点伤害,否则弹射后的伤害无法击杀战士,会很尴尬
火焰弩箭
12121
适用情况:官方难度
特点:给虫子上火
贴士:对比冰弩有点尴尬,也可以换成电箭,打双buff流
行家里手
33111
适用情况:官方难度、无畏
特点:控制时间长
贴士:这个模组就是为了第一行服务的,看你想要什么效果,可以自行更换加点
速射模式
13111
适用情况:官方难度
特点:快速放箭
贴士:比较平庸

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