一无所知新人如何入门《博德之门3》
本篇专栏面向“
对DND完全没有任何了解的新人
”,旨在帮助玩家
了解游戏内部分常见词语含义和操作
,使玩家可以在此基础上
自主探索各项内容
。
不会涉及深层的数值计算,法术搭配和职业加点推荐,如有此类需求请查询别的攻略。
专栏的内容真的很基础很简单(虽然有点长),基本只教某部分是什么意思和简单运用,整花活和战斗进阶还请自行探索。只是一个很浅的入门!
这部分内容我也不知道放哪就放这吧
记得勤存档!!!
游戏内自动存档时间间隔较长,看到上次存档是在一小时之前可能会直接让人丧失游玩热情。 加载界面的tips也许能帮到你
右键鼠标或esc键可以跳过对话/cg,在救哈尔辛后对话卡死就试试
鼠标悬停在大部分图标上方会有详细解释
贯穿游戏的骰子
玩家的特定行动(例:撬锁,欺骗,感知)需要由骰子点数来决定最终结果。在探索和对话环节用到的大多是20面骰(点数在1~20),点数
大于等于
要求数字则为
成功
,
小于
则为
失败
以下情况会给你的掷骰结果带来变化
1和20:当1出现时行为直接视为失败(不会继续算加值,要求数字为0也不行),20直接视为成功 加值:①由基础属性/背景带来的修正值(捏人部分继续讲,总之显示+2就是初始结果+2) ②由戏法/法术带来的加值,例:神导术,给初始结果一个
1d4
的加值
(d为骰子的英文dice,
d前数字表示骰子数目,d后数字表示骰子类型
。4为4面骰(点数1~4),比如3d10意思就是扔3个10面骰,结果由三个骰子相加得到,在3~30范围内。同理,3d10+2就是在掷骰结果上+2)
优势和劣势:同一行为的判定掷骰2次,取较高/低值。在探索和对话中,优势可以从情形/法术得到。在战斗中可以依靠地形/敌人的状态得到。
对同一目标同时具有优势和劣势,则优劣相抵消。
激励点:如果你对某次掷骰结果不满意,可以消耗1点激励重来。(初次触发时游戏内有详细说明,做出符合角色背景的行动可以得到激励点)
被动检定:
在探索,对话和战斗中都存在 探索和对话中的被动检定可以让玩家深入了解游戏背景/发现解密环节的线索/发现陷阱或可互动物品。一般每个角色只能进行一次,毕竟没有人会没事盯着一堆土看来看去的对吧) 为了简化战斗流程,命中/伤害/豁免的掷骰都直接出结果,没有专门的掷骰界面。(豁免成功就是不受行为影响或所受行为影响减弱)
捏人
说实话种族,背景,职业的介绍大概够用,也能看出各个职业对哪些属性有要求就不细说了 属性调整如下:
几个大项属性对应哪些行为在捏人界面点击三角图标可以查看 跳跃,投掷和负重的能力和力量挂钩 战斗先攻和敏捷挂钩
探索和对话
传送:打开大地图看右侧选择传送
alt键查看附近可互动物品
(也许有人不知道呢)
单个角色隐匿会独自行动,屏幕左侧队伍角色头像下方有全体隐匿(一起行动)和全体分离的快捷键。
有一定距离,但队伍未分离的话,角色们可以一同进入营地,再出营地时可以借此实现短距离传送。
选中
红色
的物品/选项:如果在行动过程中被人发现会减态度,甚至可能引发战斗
右键点击角色/物品可以查看各种互动。左键角色正常状况默认对话,隐匿下默认扒窃,点击可打开的箱子默认是开箱,右键才可以选攀爬。(
不要因此错失完美犯罪的机会
)
角色视野可以用箱子阻挡,也可以通过对话改变朝向
单个角色进入对话,在左下角切换角色就可以回到探索界面了。对话界面左下角也有攻击/交易的选项。
交易时选的角色不同,对方报价可能会有变化。
背包内物品,装备
同样右键查看更多互动内容。营地补给可以送至营地让出更多空间(ea版需要在旅行箱里再次拿出带在身上才可用于长休)
也可借此机制开启无负重零元购
施法者穿熟练项的衣服(武器不算)才可以施法 装备的AC(护甲等级)越高,角色约不容易被命中,而不是减伤,最后还是看运气
药水投掷可以造成范围效果,合理利用可实现1+1>2
战斗:动作,环境,法术
隐匿偷袭可以带来一次敌人无法行动的战斗轮 保持一定距离,敌人不发现攻击者,角色就不会进入强制回合制,可以耗死敌人 一开始未参与战斗的角色在加入时的那一轮无法行动,但是可以在未入战前造成伤害(参考上一条) 战斗时角色行动顺序在界面上方,(游戏内先攻自动掷骰出结果,运气成分大,但
敏捷的修正
可以带来加值) 攻击命中概率有显示,总之不要离太近也不要离太远。远程攻击/范围攻击注意路线防止被地形挡住。 动作
附赠动作里的药水选中是自己喝,
投掷药水是一个
动作○
而非
附赠动作▲
(不要自己把睡眠药水喝了啊!)
短休/长休标志:在使用后通过短休/长休才可再次使用
环境要素
高地优势 任何易燃表面加火,水加电/冰,单体攻击遇上这些都能对范围内敌人造成影响(没有这些就自己扔物品/法术造出来,破坏物品得到也可) 高处推人摔伤/破坏平台使之坠落 法术
专注/集中:在专注法术进行时角色不可使用其他法术,否则专注被打断法术效果消失。角色受到攻击后专注也会被打断。 共计()生命值:对法术范围内生命值在这之下或与之相同的生物起效,超出的生物不受印象
(若法术限制为24,A/B生命值<24,但A+B>24,则只对其中一个起效)
以上内容应该可以保证新人不会在游戏过程中特别困惑,但是真的没什么战斗进阶和游戏背景的内容,希望大家可以自己尝试或查询来提升游戏体验。