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【登临意】四星队阶段总结

2023-01-31 01:02 作者:最爱九条可怜  | 我要投稿


山海众的身形在漫天黄沙中时隐时现,而隐匿于沙中的,究竟是怎样的阴谋?

 

【活动机制】

【玉门天灾工事】

为什么工事不许近战上呢,我们可没法给大炮上刺刀啊

    本次活动中的高台均被替换为玉门天灾工事,因此为了简便处理在下文中对其仍然称为“高台”。在高台上攻击低地将会拥有30%的最终乘算增幅,而低地上攻击高地将会拥有30%的最终乘算减幅,敌人能够在高台上正常行进,只是有时候路线会有点诡异。

    这是本次活动的核心机制,高台极多,但是安全的高台位非常少,因为大部分高台都会被敌人的行进路线覆盖,而在部分关卡中,玩家甚至极难阻止敌方单位登上高台。而且在不少关卡中还会出现大量远程敌人控制高台,这使得优质的高台仍然不好找。同时这也使得本次地图中基本全都是羊肠小道,没有什么广场图,又又又又是一次四星地面难以互相配合的SS。

    而从机制奖励上,30%的最终乘算显然没有画中人的40%税前乘算强,不过考虑到这个机制的触发相当简单,大部分时候我们都在高打低,那么也不再计较了。这个机制对于总伤并不充足的四星法伤来说补强明显,在BOSS关灌输出也就更足了。

    此外由于程序的实现问题,本次SS中实际上没有高台单位,所有被部署于高台上的高台单位都会被视为地面单位,因此可以吃到相关的BUFF,比如焰苇的火球不再优先给地面了,对于四星队来说,我能想到的应该是嘉维尔的模组可以对所有干员生效了,不过这一点并没有用上。小车所buff的是【近战位】,不受影响。

    此外原本可以上高台的地面干员,例如杜宾、推拉特种也算是在接敌中有了更多价值,毕竟她们要比高台干员耐打多了,但是本身的输出能力太差,一是会漏怪,二是挡不住精英敌人,实际上并没有使用,最多在过图时方便起见使用。大多数时候我们仍然遵守高打低扼守路口的战术。

【云梯】

    除了空降的弓箭手外,敌人并不是自由上下高台的,他们必须通过云梯才能上下高台,因此敌人的路线会大量集中于云梯,这也是我方把守的要地。

    此外云梯上的敌人不会吃到高台的增伤效果。

【城防路障】

路障的质量不太行

    地图装置,部署于高台上,自身面板:5000血,300防,20法抗,20阻挡。可以阻挡大量敌人,但是身板很脆弱,而在EX关乃至突袭中,大部分敌人都能有效造成伤害,因此不建议以此为主要防御,虽能挡住一时,但是效果很一般。

    路障能够吃到红蒂的拐,但是不能通过正常方式回血。

 

    总体上来说,数值上变化不大,不过地图上的变化就相当大了。这又是一次全新的受苦体验,毕竟我们的数值没有增强太多。

【敌人介绍】

【山海众掌令使】

    本次活动中最接近小兵的敌人,攻防等方面和过去一致,但是这个血量。。。常态破万的小兵你怕不怕。这也是本次活动中很难采取无阻挡的原因。即使有了高台30%的增幅,面对这血量几乎翻倍的小兵依旧不够看,而突袭中500攻的小兵不仅对触手有很大的威胁,高台更是几下抬走一个,可谓是相当麻烦。

    这些还仅仅是面板所带来的问题,它会在第一个高台上放置山海密语仪,使敌人的攻速+25,移速+15%。我在看前瞻时还以为+10攻速差不多了,结果是+25,这是非常恐怖的加成,只要两到三个,就可以让地面敌人哪怕刮痧也能看到血量的明显下降,而远程敌人更是A到嗨得不行,两个桩子就几乎走不动路,三个桩子直接站桩干A。在部分地图中,如果你不去清理,装置可以轻松叠加到三四个以上,对敌人的输出有很大的提升,而移速提升没有那么明显,毕竟当敌人跑得和飞一样时,你的阻挡位大概已经被干烂了,但是仍然会大大提升漏怪的可能。在部分地图中,对装置的清理非常困难,从而大大提升了难度。

    对于少人来说,深海色的触手由于输出能力非常低下,虽然攻防端并不算很落后,但是清得太慢,很容易占满阻挡而漏怪,因此在清杂端可以看到有很多地图采用了盾+松果的更为稳定、上限更高的方式。突袭难度下对触手的压制力非常强,不建议以触手为主力。

【躁怒谛兽】

    本次活动的狗,和小兵一样血量极高,好在攻击力大幅下降,不到300,在普通难度下哪怕是高台也可以顶很多下。由于上面提到的小兵肩负特殊功能,这次活动中的狗在定位上更接近小兵。同样,极高的血量并不适合无阻挡。突袭难度下血量直接破万,非常可怕。

    在少人方面,由于突袭难度下也不能破触手防,深海色对于少量的狗并无压力,主要还是清理慢易漏怪。在狗和小兵大量出现的关卡中,松果是一个很不错的选择。

【山海众游勇】

    本次活动的弩手,攻击力明显高出普通弩手一截,但是射程被大砍一刀,哪怕触发了特殊能力,也只和其他弩手持平,更不要提常态下1.2这短小可怜的射程了。由于攻击高、射程近,部分地图中射速极快,比较推荐远程击杀。

    该单位在突袭难度下接近600攻,攻击触手的伤害极高,集火甚至可以带走孑

    有没有可能利用弩手以及加攻速的装置实现受回技能的快速充能呢?理论上是可以的,但是那是对于高星来说,小鳄鱼虽然狗对其抛光,但是小兵还是可以破防的,弩手直接破大防,而坚雷的作用也很一般,因此目前还没有利用。泡泡在个人的尝试中开启技能对弩手的杀伤力很不错,但是技能CD期很容易漏怪,不推荐专门为此携带。

【山海众连阵者】

    本次活动的大盾,面板上看非常全面,而且法术血量不少,足有23077点,而自身750攻和4秒的攻击间隔偏向于防御型,深海色一个触手可以卡很久。突袭难度下1200防可以隔绝大部分物理攻击,比如孑和松果的平A,并且900攻对古米杀伤力明显,对触手效果拔群,威胁大大提升。在黑键版本前,有相当数量的大盾归类为普通敌人,而黑键版本后将全部的大盾又划回精英,这个大盾是目前为止唯一一个普通敌人的大盾,这恐怕是为了EX8,因为在该关卡中大盾会被BOSS召唤,使得该关的体验非常差,这一点我们留到后面再说。总之,这个大盾属性均衡,普通难度下尚可用深海色处理落单大盾,然而本体清理大盾速度实在太慢,即使能够扛住很久也不推荐,但是突袭难度下需要用正规火力清理。

【山海众秘使】

    本次活动的物理次级精英,攻击性很强,破隐一击可以达到两千以上的伤害,并且之后的攻击也非常迅猛。该敌人有一个非常搞心态的BUG,会连续打出暴击伤害,目前原理未知,但是完全摸不到规律。由于短时间内两刀暴击几乎不可接受,哪怕是防盾也得伤筋动骨,其他干员基本都是暴毙,因此在出现该敌人的关卡中,哪怕干员没有概率,你也要凹不出BUG,非常难受。

    孑可以勉强打过隐刀,但是需要接敌前保留血量,而且本次活动中小兵和狗血量极高,容易漏怪,一般适合单独处理隐刀,在主干道不是很推荐。由于隐刀仅有技能可以对防盾造成有效伤害,而且防盾很契合本次SS的年糕思路,在面对大量敌人时也是合理战术。由于该敌人在部分地图中喜欢走单,铅踝也是不错的对策。至于深海色,打一个问题不大,开启技能后配合本体输出堆尸即可,连续出现时可就得重新集结触手了。由于本图中华容道非常多,一旦出现该敌人,则几乎不考虑近卫干员,也是对接敌人员的无情筛选了。

【山海众司魅人】

    本次活动的术士。外貌看起来是小术士,但是从数值上来看更类似中型术士。这个术士的常态DPS高达200,要知道此类敌人的DPS一般在125左右,而该术士的技能也非常吓人,短暂引导之后攻速+150,直接把DPS拉到500,站桩平A,几乎秒天秒地,太恐怖了。该技能CD35秒,持续时间20秒,覆盖率超过一半,也不是烛骑士那样的爆发,还不好拿工具人骗,处理起来非常麻烦。

    对策上讲非常推荐用远程火力打死,2.5的攻击半径还是在快狙的范围之内的,并且该敌人双抗较低。尽管孑有依靠高速吸血打赢的可能,但在突袭难度下完全打不过,因此不推荐近身作战。

    现在SS中,中型术士也越来越让人头疼了,它们身板不错,至少不会死于不明AOE,防御不低,安比尔也狙不到,输出不低难以硬抗,还具有各种各样的特殊能力。

 

【“碎壁”】

    炮车,乍一看挺唬人的,但是射程意外得近,只有1.2格,搞得它的高台特攻发挥也很不明显。1200攻对于非防盾单位来说是毁灭性打击,如果想用触手的话,就得靠堆尸了。这个敌人在普通关和EX关各只出现了一次,因此基本没有存在感。

    对抗这一类铁甲车,四星队一直是用法术去打的,正好四星术士也算是各怀绝技,打一个1W8血的车不算困难,难的是它经常成群出现,在EX6中总计有7辆,并且几乎不罚站,也算是挺麻烦的。

 【“越长尘”】

    看得出现在的设计师非常喜欢车,已经不知道多少个活动出车类敌人了。该车会装载敌人,运到指定地方后丢下,需要阻挡4才能阻挡,且移动速度极为缓慢。如果说阻挡3或许还考虑用龟龟去顶,挡4那没什么好说的了,直接无阻挡用术士去打就好了,这么慢的速度相当于自带控制了。而它的运载路线上都有高台,所以基本不考虑让它成功运载,免得妨碍到另一端的输出。

    另外有一点要注意,尽管该车会运载敌人上高台,但是由于敌人在车里是被消除的状态,因此它们不算走过检查点,这种情况下敌人在卸载后会回头去找检查点,在EX关中有所运用。

    顺便这个车也只在普通关和EX关各出现一次,所以存在感也很稀薄。

     整体上来说,本次SS的敌人组合突出一个厚重,并且各司其职。小兵和大盾血量厚实,但是输出效率不高,而隐刀和术士的输出极高,并且也有一定的硬度。干员的选择上一方面近战干员被隐刀以及大量血量扎实的小兵无情筛选,另一方面高台有30%的加成,因此输出主要靠高台,地面干员还是主要靠深海色干杂活、防盾拦截。接下来我们看看BOSS吧。

    这是一个机制比较复杂的BOSS。最重要的一点是她走过的地段会在接下来120秒内每30秒刷一次怪,并且出怪随机,1/3出小兵,2/3出狗,我当时在普通关看到这个就估计压人得凹怪,但是也没想到在EX关会这么恐怖。BOSS一阶段比较弱小,可以配合速狙拖延,而二阶段变为近地悬浮,和分身一起来一个正义的双打,由于放任BOSS行动将会让阵线被怪群淹没,尽快击杀是首要策略。此外,BOSS血量下降后会和分身交换位置,这也使得想要强杀的话需要对本体和分身的路径都有足够的对空火力。整体上来说非常考验对空输出,和进化的本质、血骑士、黑蛇类似,是绝对的关卡主角。

    由于流星的对空专长,且近地悬浮单位仍然会吃到机制的30%增伤,且BOSS攻防不高,打高台还有机制减益,只是血厚,她是对抗BOSS的绝对主角,有非常高的地位。这里顺便吐槽一下,四星对空狙除了常见的流星和梅,红云杰西卡的输出真的是要多拉跨有多拉跨,真的没眼看。

    此外在场上有超过6部装置后,BOSS由于攻速过快会在原地不动,不仅提供了输出时间,还减少了污染地块的数量,这也是许多对空爆发不足流派用来争取输出时间的方式。整体上来说,在普通关初见非常可怕,但是难度尚可,真正恐怖之处在EX关。

万恶之源

    在EX关中,原先召唤的小兵被替换为大盾,这不仅使得场上的装置不足,让BOSS最多减慢速度而不是在原地不动,还让出怪方差变得非常大,原本出3条狗和3个小兵区别并不明显,但是EX关中出3条狗和3个大盾可是天壤之别,在前面我也说过,本次SS的大盾属性均衡,这也使得四星队需要面对源源不断的大盾,对输出和阻挡都提出了非常高的要求,同时还让各个少人流派全部都得干一件事情:凹出怪。那一周,大家体验到了玩狙击队的快乐。

    同时由于隐刀暴击BUG的存在,EX8的体验可谓是相当受苦,充满了随机性,在这里我只想对设计师说一句,进化的本质、血刃、黑蛇这种有章法的出怪挺好的,下次别整这种随机性了,哪怕是随机也整点方差小的。

    由于普通关大部分关卡都是当前人数用脚打,再压一人拿头打,因此WB1~8我就只放图表了,有兴趣的可以自行去看看什么情况。我打的关卡除了WB-8都比较随意,突出一个过了就行,参考价值有限。

普通关的表,有兴趣的可以搜一下,我懒,就直接截图了

WB-9:4人:

孑2+刻刀2+流星2+深海色1

艾丝黛尔2+角峰2+末药1+松果1

https://www.youtube.com/watch?v=w4GNDb3yLlQ

 

    在普通关的两种解法中都有对大量攻速装置的利用,而一解中用孑、刻刀、流星守住主要通道,用孑的高吸血顶住BOSS的输出。

清杂主力是刻刀和流星的群攻

ZPFK的二解则用松果、角峰守住主要通道,用末药奶住BOSS的输出。

这个打法看起来要安逸许多

    比较有亮点的是选用了流星的二技能来补充对地输出。

    可以看到在普通关中哪怕出现了大量地块,由于出怪质量低,也可以用群攻手来有效防守,例如主干道孑、刻刀、流星可以守住,上方出怪较少的环境中艾丝黛尔也可以守住,最多只能算进化的本质的异格。那么接下来就前往EX关,顺带补充一下对小怪的讲述吧。

  


突袭WB-EX-1:两人:铅踝2+布丁2

突袭条件:敌人的攻击力提升至105%,防御、血量提升至120%,山海众头目和山海众秘使攻击力额外提升至150%。

    本图中前线路口无法部署近战干员,而有不少路障协助防守,上方会出现狗、小兵和大盾,下方出现隐刀。本图中隐刀的攻击力提升明显,红隐刀的破隐一击高达3150点,甚至超过了相当多四星地面的一击线,就不用说高台了。好在每一个隐刀都会罚站片刻,给了铅踝输出的机会,而攻击力不高的上路敌人难以突破路障的防御,被布丁清理。由于隐刀重量轻于大盾,所以需要开铅踝技能防止吸火。

我们的敌人是隐形的,把他们最害怕的东西拿出来!

突袭WB-EX-2:三人:布丁2+蛇屠箱2+孑2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,增加4处路障。

    本图中上方会出现大量的弩手,把守半张地图,之后它们会配合小兵进攻,由于弩手酷爱走A,倒也没有什么阻挡压力。第二波除了弩手和小兵之外还会出现四个大盾和一名术士,这也是本图的最难点,因为解决小兵、弩手、大盾的群攻法伤干员并不擅长处理术士,它的位置以及其他敌人的掩护也无法远程白嫖。

    突袭条件的4处路障很有意思,一方面它堵住了下方几乎全部的高台,只留下了一个安全高台,另一方面它却能够阻碍敌人的进攻,这样有利有弊的条件是我个人非常喜欢的。

    本图中布丁+蛇屠箱便可解决除了术士以外的全部敌人,但是术士无法处理,因此多了一个孑后非常轻松,这也是颇有水分的三人图,不知之后能否压人成功。

WB-EX-3:三人:古米1+蛇屠箱2+松果1

    

    本图中上方有大量留给敌人的高台,会出现大量小兵和大盾,并且部署装置强化敌人,而左侧会出现部分小兵和隐刀。普通难度下松果足以应对间隔较长的大盾,而本图中所有敌人打龟龟均抛光,因此注意松果的技能节奏,让龟龟接到危险敌人就没有血量压力了。

    视频中可以看到,敌人攻速快后隐刀很可能出现连续两刀暴击的BUG,这也使得接敌人选几乎没有其他选择。


立了九个装置后,场面有点可怕

突袭WB-EX-3:四人:孑2+泡泡2+白雪2+布丁2

白雪2+蛇屠箱2+泡泡2+古米1

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,4处地板禁止部署。

    禁止部署的4处地板本来就不会去用,因此突袭等于三围提升。由于三围提升对防盾和古米的威胁都不小,尤其是古米在接到大盾后受伤几乎翻倍,而大盾增加的护甲让松果的效率下降,因此两种打法中均没有用到。第一个打法偏进攻,用孑吸血、输出,泡泡也有反击伤害,白雪布丁双输出轮流清理大盾和其他敌人,由于输出充足,该打法同时也可以清理大量的装置。

在中路部署优势火力

    需要注意突袭难度下孑打大盾完全抛光,使得吸血时有时无,需要注意泡泡的血量。

    而第二个打法则是王八战术,直接两盾摆烂,古米也拦一堆小兵摆烂,拖白雪的技能,用AOE直接一轮抬走。

要是四星队有号角。。。

WB-EX-4:三人:梅2+深海色1+孑2

    本图中路会不断出狗和小兵而且路径多,下方会有大盾罚站,上方会有术士罚站,术士是重量级敌人,极高的输出足以撕碎防线,需要重点关注,而三个术士的互保让孑不可能完成单切任务,哪怕孑完成了技能暖机,一个术士的DPS就几乎和孑的HPS相当,是非常恐怖的敌人。因此我将阵线完全前置,用梅远程清理术士,之后和深海色一起掩护孑的切入,下方的大盾则是用深海色白嫖,触手拖延时间,孑也会在之后加入切大盾的行列。本图的思路就是白嫖罚站敌人,尤其是术士,不能让它舒服地一个个出来恶心我们的阵线。

我试了好几个白嫖术士的干员,最后还是快狙最合适,性价比高

突袭WB-EX-4:四人:红云2+卡达2+深海色1+古米1

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,6处地板禁止部署。

    中路禁止的地板对常规防守影响很大,但是我们之前就确立了阵线前置的战术,因此突袭条件实际上只有三围提升。突袭难度下孑无法单挑哪怕一个术士,因此他不再实用,而快狙的选择上改为输出低甲敌人效率更高的红云,用卡达辅助清理输出,深海色继续用触手控杂兵、卡位、吸火,而突袭中900攻的大盾对触手伤害过高,古米肩负了抗大盾以及奶高台的任务。

普通的人选还不是最优,在突袭里进行了更换

    需要注意古米都扛不住三个大盾,需要深海色帮忙来争取卡达再部署的时间。整体上来说,本关的宗旨就是远程切掉近身威胁过高的术士,难度会直线下降。

WB-EX-5:三人:坚雷2+孑2+松果1

    本图敌人配置不高,甚至不如EX3,而且没有小兵,但是路径繁杂,并且没有一处安全高台。中路将会出现大盾和狗,左下路敌人稀少,只有一条狗和两把隐刀,右下路则有数量不少的狗和隐刀。由于左下角隐刀砍石头必定出现两刀暴击的BUG,因此在中路布置防线很不可取,最好将防线部署于蓝门口,但是为了腾出一个高台位还需要用铅踝切左下路的隐刀,未免过于奢侈。因此本图最重要的一点就是利用左下角出现的一条狗阻挡一个高台,从而漏过隐刀,正好本次SS的狗攻击力低,打高台也不痛。明白这一点后,本图难度大降,普通三人可以说选择众多,本视频只是一把过的其中一种。

四星主要输出还得看高台

突袭WB-EX-5:三人一车:古米1+蛇屠箱2+松果2+医疗小车

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,攻击速度提升至130%

    开始上难度了。尽管可以沿用普通打法下的卡狗战术,但是面板提升让狗咬松果痛很多,并且由于大盾和隐刀的存在,本图的地面人选固定为古米、防盾,孑被一脚踢出队伍。由于需要松果单输出打大盾,选用了二技能,对1200甲杀伤力依旧显著,防盾的选择上由于对阻挡有较高要求而选择了龟龟。由于奶量捉襟见肘,在松果部署、技能开启、小车部署上都要做细节,使得全程隐刀和大盾几乎不攻击到古米,才能够保证全队的生存,让精英敌人攻击古米是不可接受的。

古米在龟龟被消耗的情况下无法奶住松果,因此需要医疗小车奶一口

WB-EX-6:三人:暗索2+深海色1+布丁2

    本图中中路会出现术士,在高台上逛遍整张地图,肯定不能放任,既然有配套的坑,暗索直接拉下去肯定是最为合适的,而右下角的门深海色本体和一个触手即可守住,那么问题就在如何用暗索、6个触手和一个高台守住上路间隔短、质量高的波次了。本图中采用了布丁,开技能清理大波次,深海色和暗索顶住小波次,由于炮车的输出过高,触手坚持不住,因此必须出卖暗索的色相才得以完成。

本图中上路刷怪质量极高,你看看这五个炮车

本图同时也是EX关中唯一一关出现炮车的,你看最后这五辆炮车,是真的堆怪啊。

 


突袭WB-EX-6:四人:深靛2+布丁2+深海色1+暗索2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,“碎壁”和山海众连阵者的防御力额外提升至250%。

    大盾和炮车的防御力直接拉到3000甲和3600甲。当然,四星队本来就不会用物理攻击高甲敌人,你哪怕3万甲也一样。三围提升使得原本的三人不再可能,因此加了一个深靛填补布丁技能真空后,比三人普通更为简单。由于面板的提升对弩手增幅明显,大部分触手都用于右下角的防守了。

多了一个输出后,上路触手需求便大大减少了

WB-EX-7:三人:深靛2+布丁2+深海色1

    本图中两边都会出现车、大盾和隐刀,布丁和深靛一人一边,在机制30%的加成下输出足够,深海色援助对单输出较低、出怪量更多的一侧。

出现机械敌人的两关中可以看出机制的30%增伤对四星术士增幅还是很明显的

突袭WB-EX-7:四人:深靛2+布丁2+深海色1+蛇屠箱2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,“越长尘”的生命值额外提升至130%。

    突袭难度下车的血量提升至46800,硬度显著提升。除此之外,弩手、隐刀和大盾对触手的消耗也大大增加,光靠触手无法满足两路的阻挡需求,需要一点手筋了。式清的方法是在左侧增加了蛇屠箱,解决了很多问题。首先,以蛇屠箱的硬度,左侧没有敌人可以威胁到她,可以阻挡大量敌人进入车中,并且防守隐刀,这解放了深海色的触手用以增援右路。其次就是我之前提到的路径问题,以布丁的输出自然不能一轮解决掉车,但是先开技能打一轮,蛇屠箱把小兵全部拦住,让车仅装载大盾,大盾在左侧路口有路径点,不会上高台,而是往回跑,和车之间形成互相弹射再打一轮,非常精密的思路。而深海色本体调至右路帮忙输出。右路也让车装载大盾减少输出浪费。

对路径和机制的利用完成了本图的输出任务

WB-EX-8:六人:深海色1+古米1+艾丝黛尔2+流星1+梅2+铅踝2

    在BOSS介绍时我已经略有提及走过的地块刷大盾是多么恐怖的事情了,为了减少地块数量,必须速杀BOSS,因此采用了流星+梅+铅踝的组合,铅踝除了一阶段重点输出以外,二阶段虽然没有特攻,伤害也过得去,rush完BOSS,试炼才刚刚开始,艾丝黛尔尽管可以收割狗群,但是对大盾输出效率一般,因此需要凹大盾凹大盾凹大盾凹暴击BUG凹大盾凹大盾凹大盾。左侧的隐刀则用深海色堆尸。我自己也试过带孑的思路,不过孑没有深海色功能多,我还需要带一辆医疗小车(现在想想或许可以不带,不过反正都过去了,这图我是不会去凹了),此外也要凹大盾凹大盾凹大盾。一张图攻略的最难点是凹大盾,这也太不合理了。

在EX8,各个流派全都在凹大盾,这是非常不合理的事情

别急,接下来还有更大的苦难。

 

突袭WB-EX-8:九人:角峰1+古米1+松果1+布丁2+苏苏洛2+铅踝2+流星1+梅2+刻刀2

突袭条件:敌人的攻击力、防御、血量提升至120%,我方单位阻挡数-1,妄境的生命值额外提升至150%。

    突袭条件很多,阻挡数-1其实是我喜欢的设计类型,一方面面对大量出怪非常容易漏怪,但是另一方面解放了高台,有利有弊,可惜被凹大盾给毁了。妄境生命提升以及突袭自带的三围提升让BOSS和分身的血量均超过十万,这是四星队不可能一轮秒掉的强度,且普通难度下辅助输出的铅踝得调去左路打隐刀。阻挡-1还废掉了压人常见选择深海色和孑。由于BOSS的一阶段比较好控制,用阻挡+快狙间断性把BOSS往右边放,一次不让她走出太多地块,角峰阻挡数高,配合布丁和松果守门。

调整BOSS的地块和位置,控制敌人的出现频率

    这么做的目的是利用BOSS在右侧的罚站点,在消灭分身时让BOSS不要走出太多格。

BOSS会在右侧罚站45秒,这大大减少了地块的出现数量

    BOSS准备移动时,中路的小兵也开始出现,在插上四部装置之后,BOSS的移动速度将会非常缓慢,借此再部署流星处理BOSS。

对罚站和装置的利用是攻略本关的关键所在。并且流星可以吃苏苏洛天赋,奶起来非常安逸。

    利用BOSS的长时间罚站和装置减移速,才最终解决问题,可见这个BOSS究竟有多么强力,铅踝、流星这样的强对策卡也是功不可没。BOSS无情的DPScheck、刷大盾的极高强度造就了目前为止最难的关底,同时也是最为折磨的关底。

【外服纪录】

引航者试炼#1  TN-4最终试炼:7人:刻刀2+酸糖2+流星1+梅2+安比尔2+调香师1+孑2

所选单元:迅捷处理:干员的攻击速度+30,攻击力+10%,敌人防御力-200。



最终试炼条件:

目标点耐久降至3

敌方单位的攻击力与生命值提升至130%、防御力提升至120%

所有领袖敌人攻击力、防御力、生命值均大幅提升,且特殊能力加强。曼德拉的通行更为迅速。


    第一次引航者试炼的最终关卡中,敌方单位的数值非常高,四个BOSS的血量都在十万左右,并且各有各的难点,主要体现在阻挡难度极高上,弑君者闪现CD短,爱国者触之即死,梅菲斯特不可阻挡,曼德拉的激光1623一跳。因此携带了大量远程单位作为输出主力。第一关除了弑君者外还有不少闪盾和爆破锤,刻刀在攻速加成下清理效率很高,而弑君者则在右上方的弯道中三人集火消灭。

右侧的弑君者落单,给了四星队集火的机会

    第二关的爱国者部队实力偏弱,压力主要在BOSS身上,酸糖是重要主力,她对爱国者两个阶段都有相当不错的伤害。一阶段在上侧集火后,由酸糖在左侧罚站点收掉。二阶段则在左侧第二个罚站点强集火拿下。

爱国者的路线有一定的弯曲,孑便是利用了这一点

    第三关的梅菲斯特带有大量宿主,第一段敌人数量少,用孑在上方切掉大部分血量,进入集火区后打进二阶段,直接强集火带走,以免对后续产生干扰。

速杀梅菲斯特相当于将出怪间隔极大的几个波次分离,干员们可以专心对付BOSS或是宿主

    对梅菲斯特的策略由过去常做的拖延改为强杀,让后期的大量狂暴宿主和BOSS分开处理,是很不错的点子。

    第四关的曼德拉威胁很大,对高台的杀伤是毁灭性的,并且输出用的石柱减少,她罚站点也更少了。用充电刻刀守住蓝门,用右侧的石柱、孑、安比尔对一阶段造成大量伤害,并利用右下角的罚站点让酸糖辅助输出掉一阶段。二阶段老样子用曼德拉自己的技能落下石柱,之后高台集火带走。

曼德拉的难度很高,此处刻刀可以单独守蓝门,解放了其他位置输出曼德拉

    整体上来说,这整张图充满了集火、集火、集火。酸糖再部署时间短、输出谱广,安比尔全图打击,利用这两名干员偷伤害,在BOSS进入合适的集火区域后,用梅加以控制直接抬走,充分体现出四星队并不是只会挨打这一特征。四星队的强力输出几乎都是对单,需要营造合适的输出环境。

IC-EX-8无车:七人:孑2+深海色1+调香师2+芳烃2+坚雷2+卡达2+深靛2

    国际服由于活动顺序不同,理想城活动开启时没有快狙模组,但是有伊桑模组。

    虽然说BOSS飞在天上也不怎么需要管,但是他的眩晕和隐匿会对清怪产生干扰,输出也不容小觑,若不做处理,平A加轰炸瞬间带走高台让人脑溢血。孑清理两侧出现的术士,触手防止阻挡数少的芳汀侧漏怪,同时吸引火力,并用两名术士清掉两侧的水炮车,而BOSS行进到左侧时的隐匿使得卡达不会打歪。

最后BOSS还会慢悠悠地在中间逛街,集火清掉即可。相较于国服纪录,主要是孑清理术士让阵线安全了许多,并且还拖慢了BOSS行进的速度。最后也不断通过工具人吸引火力防止暴毙。

 

IC-S-2无车:六人:孑1+苏苏洛2+古米1+卡达2+泡泡2+宴2

额外条件:敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120%。

    节奏和结构紧凑的一关,开局有四个铁头把守要道,而两路会不断出现小兵,右路还会出现大量拳击手,上方道路会出现排球机,而下方会出现水炮车,中间还会刷术士,可谓是腹背受敌,四面楚歌。

    关卡中威胁最大的就是水泡车,因此需要尽快占据并守住右下角的要地,宴在切掉上路后转到右下和卡达一起清掉第一个水泡车,第二个水泡车在右侧被技能泡泡拦住,用宴清掉,第三辆则在罚站中被卡达清掉。孑主要清理术士和排球机,而古米可以单守左路小兵。

小小一张地图,路线和出怪居然如此复杂

    相较于国服,主要是改变了卡达的站位,让她参与术士的清理,从而压掉了梅,并且孑更专心于左路的清理,而不再去右边。

 

IC-S-3无车:七人:苏苏洛2+孑1+远山2+布丁2+伊桑2+豆苗2+深靛2

额外条件:敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120%

    本图中会出现大量术士,沙滩车在左边等待装载拳击手后出发,还会在两侧出现水炮车在最后一波集中冲家,场面可以说是相当可怕了。

    使用孑和苏苏洛切掉右侧的所有术士,用伊桑作为强效控制,布丁、远山、深靛强势集火掉血量总计十万以上的大批车车。豆苗则是临时阻挡补充。

高阻挡要求敌人和强力傻大个都是无阻挡的好对象,尤其是国际服有模组伊桑

    其中布丁对前期成对出现的沙滩车效果极佳,深靛、伊桑的强效控制组合也发挥了它们的长处。

 

突袭IC-S-3无车:11人。

突袭条件:沙滩车、水泡车获得隐匿。

    非常可怕的条件,原本快乐无阻挡的敌人如今强制需要阻挡,而无论是沙滩车直接占满阻挡导致漏怪、还是水泡车1800攻/1.2秒的极高输出都对输出和承伤提出了高要求。

    因此在阻挡位的基础上并不能减少输出,将深靛换为更适合年糕的卡达,孑的站位也更加保守,因为苏苏洛还需要奶正面。开局用布丁打二的强输出清理沙滩车保证拳击手不漏,龟龟开技能卡住第一辆水泡车让卡达清理。最后一波高压波次开启憋了一整局的远山技能清理全局,并交替开启奶和防盾技能防御,泡泡的反伤在这里清掉了术士,最后完成防御。

    本图对龟龟泡泡这两面数值接近但是各有特色的防盾做出了针对性的部署,泡泡的反伤可以反抗高攻击频率的敌人,而龟龟的阻挡加一可以关键时刻调整敌人的位置。在防盾模组还未实装、没有跟上敌人的数值膨胀时,这可真是场硬仗。

    所以大家应该知道原本可以无阻挡的敌人如今强制阻挡后会导致怎么样的麻烦了吧。

【画外音时间】


    近日七英青长期用俱乐部的账号帮扶关卡打不过的博士们,每天平均直播11小时,简直就是铁男2023,目前效果很好,不过这里还得提醒一下:注意身体,健康作息。

    主播打图又好,说话又好听,超喜欢这里的。


    由于哪怕不打极限,本次SS突袭难度也不低,因此来帮帮EX8突袭的博士也不少,也出现了不少大家喜闻乐见的场面:

哈哈全是大盾,彻底疯狂

以下则是个人无端有感而发:

中间那段说教的不做了

    由于寒假马上就要结束了,我很快就要回到没有什么时间打图写文的状态,因此之后的总结我暂时不会再写了。感谢各位对四星队的支持。


【登临意】四星队阶段总结的评论 (共 条)

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