竟然是渲染?我都以为真人出镜了【Houdini 和 renderman无敌组合】
今天在a站看到一个人物渲染,我真是服了这个大神。第一眼真没看出来渲染的痕迹。不信你来看看这个图片。

这个项目是尝试使用 Houdini 和 renderman 创建照片级角色的新程序方法此外,这是一个电影级别的渲染而且这个项目没有使用摄影测量/扫描数据。












然后再来说说这个作者,
Vishwesh Taskar
资产主管 - Mr.X / MPC - 班加罗尔
印度班加罗尔
vishtaskar.artstation.com
不看不知道,一看吓一跳。该作者竟然获得过
RenderMan Iconoclasts 挑战赛第一名


然后去他的个人博客去看,我的天啊。竟然参与了这么多好莱坞电影的后期制作。简直不要太厉害,来看看他的个人秀
简直帅炸了,你以为只有这样了?接着往下看
宇智波鼬(写实的粉丝艺术)
这是作者将火影忍者宇宙中的“Itachi Uchiha”带入生活的看法。他试图尽可能多地融入动漫角色的元素,同时尽量不偏离现实主义,这比预期的更具挑战性。
该项目使用的软件:
Maya 和 Zbrush 用于建模和雕刻
Mari、Substance Painter 和 Substance Designer 用于纹理
Xgen 用于修饰
Arnold 用于渲染
Nuke 以使用 ACES rec2020 进行合成
服不服!




遗物垫
最初是为 Meet Mat 2 创建的,我决定更进一步,使用这个受商代文物启发的遗物垫构建一个小场景。我借此机会探索了体积照明并在后期尝试了景深。完全在物质画家中创建并使用 Arnold 渲染的纹理和置换。

奥迪 R8 照明与合成
我的奥迪 R8 系列的最后一部分。我尝试用我的奥迪 R8 模型进行照明和堆肥。我的目标是在 V-Ray 中探索焦散,学习使用 nuke 和 redshift 进行合成,同时在不同的照明场景中测试我的模型及其着色器。我还有机会探索 ACES 等不同颜色的 LUT,并了解它相对于 sRGB 的优势。



奥迪 R8 陶瓷刹车套件
该陶瓷制动套件是奥迪 R8 i 模型的一部分。我决定单独展示它,因为用整辆车看细节几乎看不到。我必须进行一些额外的纹理和着色迭代,以准备好单独拍摄。


给大神跪了,简直就是学习的榜样啊!