为什么可以靠“指针吸附”和“抖动”来鉴挂?
这段时间很多《英雄联盟》的游戏UP都被一群魔楞人追着锤挂,很多人都选择暂避锋芒,等待这群魔楞人玩够了,再回归创作。但也不乏有人选择正面硬刚,其中我比较欣赏的就有牛头教主,在其一期回应视频里我也进行了声援,但我万万没想到的,我前嘴说完,后脚就有人冲上来和我争辩,越看我越是心惊,真能有人在一问三不知,连鉴挂标准都不清楚的情况下,疯狂跳脸进行锤挂,在没有任何实质证据的情况下就可以武断的判定一个人了开挂,果然在任何时期都是不缺魔楞人的。 我先说明为什么“指针吸附”和“指针抖动”可以作为鉴挂标准。 首先要让大家明白的是,“指针吸附”和“指针抖动”源自于主播专用脚本的一个功能,叫做“过obs”也叫“虚拟指针”。脚本操作人物是不需要指针的,如果要在直播或者视频中使用脚本,那会出现,人物在往前放技能,指针却在后头压根就对不上的尴尬局面,非常容易成为自爆卡车。所以,为了方便某些人直播和录制视频,脚本开发者开发出了“过obs”也就是“虚拟指针”这个功能,脚本会生成一个虚拟指针取代真正的游戏指针,自动匹配上脚本的操作,替操作者掩人耳目。这个功能可以说是非常好用,因为主播专用脚本经过迭代,收录了大量国服、韩服高分段玩家各种英雄的各式连招,可以一键接管玩家操作,流畅顺滑的进行各种操作,开发者还专门修正了那些低级脚本容易出现的问题,比如原地抽搐、卡技能边缘走位、在技能堆里毫秒级走位躲技能等,主播再有点演技,只在需要时按下特定按键开启脚本,不需要时就关闭,手动操作,搭配“虚拟指针”可以说非常的隐蔽。但脚本终究只是一道程序,还没有智能到没有任何破绽,“虚拟指针”这个功能还是有非常多的破绽的,“吸附”和“抖动”就是其中最大的两个破绽。 《英雄联盟》这款游戏的伤害判断是以人物模型的中心向外划范围,想提高非指向性技能命中率最好的方法就是瞄准模型中心,也就是游戏中人物脚的位置。而脚本为了保证技能的命中,所有非指向性技能都是直接瞄准模型中心释放的,这体现在虚拟指针上,就是游戏指针如同被强力吸铁石吸住了的铁块一样,死死的吸在人物模型中心,这就是所谓的“吸附”。而“抖动”则是所有脚本都有的毛病,只要有玩家和脚本抢指令,就会出现这种情况。如果是脚本,玩家操作角色往前走,而脚本判定前方有技能为了躲技能就会强制角色往后走,玩家不停的点鼠标操作角色往前走,脚本不停的把角色往反方向拉,这样角色就会在技能边缘来回抽搐,本质上是玩家和脚本同时给角色发布指令,两者冲突了。而主播定制脚本也是一样的道理,虽然经过修正,角色不会来回抽搐,但虚拟指针这个功能却一样会和玩家操作产生冲突,只要玩家在点击鼠标,指针就会出现点击位置而虚拟指针为了模拟脚本操作又会回到人物模型的中心,这呈现在视觉效果上就是游戏指针不停的在人物模型中心来回“抖动”。 这就是“吸附”和“抖动”为什么可以作为锤挂的证据,因为只要开启了虚拟指针这个功能,就会无法避免的出现这两个问题。但是,很多人压根就分不清楚什么是“吸附”,什么是正常操作游戏时的抖动,什么是玩家和虚拟指针抢指令产生的“抖动”。游戏水平好一点的都知道操作时要尽量锁定对方的模型中心,就像玩FPS对枪时都尽量瞄着头打,只有隔着墙还瞄人家头的才有问题,而不是对枪瞄着人家头就有问题是一个道理。像大洞那种,艾克大招途中、偌手e技能途中指针还分毫不差,记住是分毫不差的锁在人家模型中心也就是人物脚的位置的这种才叫有问题!而指针抖动也是一样,只有那种来回在人物模型中心同一个点的抖动才是有问题!现在锤人锤魔楞了的这群人,见到人家放技能指针在模型中心就说是脚本,见着人家指针抖两下就说在开挂,我只能评价,魔楞人不愧是魔楞人。