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任天堂“滑铁卢”,没销量没热度的《皮克敏4》

2023-07-31 00:41 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

由任天堂制作过《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》天才制作人宫本茂主导开发制作的《皮克敏》系列的第四作《皮克敏》发售已经一个多星期了,但除了日本本土《皮克敏4》成功拿到了周实体卡带销量冠军外,其他国家地区《皮克敏4》无论是销量还是游戏媒体和玩家的讨论度都不够。《皮克敏》系列是宫本茂一手推动项目制作的,任天堂社内也给予了很大的支持力度,毕竟现如今任天堂高层很多都在宫本茂手下工作过,宫本茂也制作出了不知道多少大热游戏,多一个大热IP对任天堂显然是很有利的。然而《皮克敏》的销量,却很明显成了任天堂和宫本茂的“滑铁卢”。《皮克敏》作为任天堂投入很大精力的第一方游戏,无论是销量还是评价,都远远低于其他的由本部制作的第一方游戏。

《皮克敏》1~3的开始发售标准版的销量也就100~200万之间,如果是其他小游戏厂商做的游戏这个成绩可能会很好,但至少作为“主机御三家”之一任天堂本社制作的第一方游戏,这个销量就怎么也说不过去了。也正因为销量这么差,导致任天堂从2013年发售《皮克敏3》后,时隔10年才上线《皮克敏4》.如果《皮克敏》系列不是宫本茂力推的,按照任天堂的风格,早就把《皮克敏》系列冷藏了,因为《皮克敏》系列的销量太破坏游戏媒体和玩家对任天堂本部制作游戏销量的印象了。

从游戏续作10年之隔,也可以看出任天堂高层实在是很想放弃这个IP的,要知道任天堂手握大量游戏IP,不提在做的,还有很多冷藏的老IP。有多余忍受不去支援新项目,难道“复活”一些老IP卖卖情怀赚一笔不好吗?有机会甚至还可以让老IP重获新生,再一次成为一根支柱。浪费资源制作几乎可以宣布“销量就那些”的《皮克敏》系列实在是浪费了,而是还很多是本部的人手。任天堂很多游戏都缺人手,为此不得不经常借调子公司的人员来支援或是外包出去,还浪费人力做《皮克敏》,实在是浪费了。《皮克敏》也就最多为任天堂多了一个游戏IP,任天堂旗下那么多聚会游戏或是大人陪小孩的游戏,不缺《皮克敏》这一个IP,但又因为是宫本茂力推的,因此哪怕不愿意,也只能推进吧,只是把游戏制作间隔拉远一点,尽可能满足其他项目的需求再弄《皮克敏》。宫本茂是很喜欢《皮克敏》系列的,在如今已经很少再站在前台的宫本茂,每次任天堂直面会发布会有《皮克敏》的内容,宫本茂也基本会出现站台一下。

要说《皮克敏》系列好玩吧,又不好玩;但说不好玩,玩一下又会觉得好玩。如果单论是大人玩《皮克敏》,实在有些难玩下去,但如果教小孩玩或陪小孩玩,又会觉得还可以。这个小孩要幼儿园大中班的,小学的对《皮克敏》可能也会那么喜欢。当然也有很多成年人喜欢,但相比于小孩子,肯定没有下孩子喜欢的。任天堂游戏风格就是卡通风格,《皮克敏》系列的画风还更加低龄化,很多喜欢任天堂游戏的成年人都有些受不了。更何况《皮克敏》游戏难度还比较高,让很多想尝试的玩家玩了会感觉难玩的玩家不玩了。说有多少玩家喜不喜欢《皮克敏》系列,最直观的还是销量和讨论度,喜欢的就买游戏和讨论,不喜欢的就不买游戏不讨论。《皮克敏4》也就日本比较喜欢,任天堂游戏另外主要的销售地欧洲、北美洲就不乐观了。现在别看《皮克敏4》首周销量还可以,但很快就会骤降了,喜欢《皮克敏》系列的玩家也就那些。哪怕有任天堂和宫本茂的名号,也是在很难让玩过试玩的玩家购买。





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