DNF韩服杂志社第483期:这种成色的奥兹玛不如不要



1.概要

在测试服试着打了下奥兹玛团本。
副本进行方式和怪物的点阵形象都制作得很出色,但现在仍旧人心惶惶。
甚至大多数人认为,除了做副本就什么都做不好的姜正浩,
如果现在连副本都做不好了,作为DNF策划就没有任何存在的意义了。
而至于为什么会变成这样呢?
正是因为,姜正浩策划在开发者笔记中介绍的
理性值系统和奥兹玛模式
设计看似出色,本身却存在着致命的缺陷。
2.理性值系统
理性值系统应该是按以前异界本奥兹玛把玩家变伪装者的机制为原型的。
如果理性值归零,玩家会变成伪装者,进入无法操控状态,需要在意识深处三次成功处理机制。
可以说理性值系统是相当于普雷的世界线转换、希洛克的无之轨迹的奥兹玛专属系统,
而如果说奥兹玛团本的差评有一半都是因为这个系统也毫不夸张。
世界线转换是用于破解普雷的部分核心机制、需要队内沟通协商如何使用的积极性系统。
而无之轨迹则更是可以选择将量表用于进攻还是用于破解机制。
然而理性值系统却只是单纯地给玩家套上枷锁而已。
防御措施没有任何作用,因为理性是和HP/防御力完全两个概念的系统,
也没有“量表管理”的概念,
因为在副本内能够恢复并且选择如何使用才能产生规划,而这玩意只是别被打到就好。
理性值归零时进入意识深处后也不过是十分无聊、缺乏动作性的机制而已。
甚至因为在意识深处无法获知当前副本内的状况,
从而出现刚脱离意识深处回到副本就立刻又被机制打到再次进入意识深处的令人哭笑不得的状况。
即便不出现这种极端状况,
也仍旧造成了角色之间的平衡差距被进一步拉大。
这也是忽视平衡调整而只专注于高难内容的结果。
3.模式的根本缺陷

策划是把直观性是什么的概念就饭吃了吗?
如果说姜正浩策划的各方面能力都遭受了各种批评和职责,
那么他唯一一个还能得到用户认可的能力就是制作副本的策划能力。
自从姜担任策划之后,DNF怪物模式的质量和直观性都有了很大发展,
就连讨厌姜正浩的玩家也很难在他的内容开发能力方面打太低的分数。
可是这次奥兹玛团本简直退步得令人震惊。
用杂乱组合的不直观机制暴力拼凑而成的奥兹玛团本,
足以让玩过的每一个人摇头感叹“太无聊了”。

尤其是奥兹玛一阶段在王座上坐着不动只挥手的方式来施放机制,
拜此所赐奥兹玛放出来的机制跟他的动作没有半毛钱关系。
本来机制就足够令人费解了,又无法通过动作来判断机制,简直就是毫无直观性可言。
由于几乎完全取消破防机制,所以加入了需要玩家实时破解然后进行输出的机制,
然而这个机制又做得毫不直观,可以说是十分浅显的制作失误了。
4.总结
时隔许久再度呈现给玩家的历代级质量的精良点阵图和新的副本进行方式,
然而机制的质量却低劣到令人超出失望达到绝望的程度。
5月27号就要开放奥兹玛团本?拜托你们跳票再好好开发开发吧。
现在的DNF还只是摇摇欲坠,
你们把这种成色的东西作为一整个版本的核心内容推出来,
只怕不是再续一口,而是直接枪毙了。
这么拉的奥兹玛,干脆拉倒算了。
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