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《看门狗》游戏艺术设定集机翻(二)

2023-05-14 22:16 作者:满月之夜的恶作剧魔法  | 我要投稿

周末愉快!上次我乱翻译了一下看门狗游戏艺术设定集的第一部分,其实也就是人物角色简介。这次开始第二节翻译。

第二部分开始介绍本游戏的城市背景——芝加哥。游戏并不可能像微软模拟飞行一样,涵盖了整个芝加哥。但是芝加哥这个城市可得好好念叨。提及美国的城市,我们脱口而出纽约,迈阿密,洛杉矶,旧金山,拉斯维加斯。但是这个其实名列美国第三大的城市芝加哥,好像总是很少提及。据我印象里,在此之前,并无大型开放世界游戏以芝加哥为背景城市。看门狗选择这个芝加哥,当然有很多原因。但就我了解的吧,芝加哥这个城市可谓是学术上的巨无霸。芝加哥学派,涵盖建筑学,经济学,金融学,社会学等等。如果单从外表看的话,芝加哥就是现代摩天大楼鼻祖。芝加哥这个风又大,土地又松软的地方,却成为摩天大楼最开始的诞生地。

这段主要是说制作组选择芝加哥的初衷,并且说明游戏里的芝加哥虚实结合,并不是想造一个玄幻级别的芝加哥,而是看着很有真实感,不违和,但是玩起来又与现实中有所区别。公平的说,看门狗这种物联网游戏,确实让都市游戏全方面活跃起来,城市里的人不再只是行人,而是有各自隐私的大作。并且能让城市基础设施都能活跃起来,这工作量可不简单。

上一段描述了看门狗里的核心区,环线。从建筑发展史来说,这一部分聚集了19世纪至今诸多精彩的现代建筑。现在人们都感觉大城市的大楼太遮挡视线,而且表面反光造成光污染。但其实19世纪以来,沙利文,赖特这些建筑师设计建造出来的大楼,绝对是人类技术的一个巨大突破。恐怕很多人想象不到,游戏这一媒介不仅上探到历史,地理,政治(我指刺客信条,各大赛车游戏),还上探到大学里的不少社会科学课程,这看门狗妥妥的探到了信息技术,社会学,管理学,甚至建筑学的一些知识。如果没有学过建筑学,没有选过建筑学的选修课,谁会知道沙利文,赖特呢?

芝加哥的这个所谓壮丽大道,也是摩天大楼聚集地。即便你对芝加哥花里胡哨,千奇百怪的建筑都不感兴趣,但是请记住两个地标:威利斯大厦,汉考克大厦。至于这个倒霉的沃德区,现实中虽然有原型,但显然经过制作组的刻意加工。

芝加哥虽然不临海,但是挨着巨大的北美五大湖,由此成为美国非常重要的一个内陆港口。港口,当然就是各种起重机,集装箱,仓库。而郊外的森林,垃圾场也为游戏提供了不一样的世外桃源。鉴于看门狗开发四年,那么2009,2010年左右最火的都市游戏自然就是gta4.我一直遗憾gta4没有更多郊外地点,自由城街道如果略有拓宽就好了。但是看门狗确实实现了。感谢。

多补一些额外内容,看门狗所在的芝加哥,最引人注目的地标还有捷运,这个当年玩过极品飞车16的玩家应该都会有印象。我在游戏通关以后的闲暇时间就喜欢乘坐捷运,游览游戏地图。

捷运,或者笼统意义上的轨道交通在如今中国一点都不罕见,但是退回到2014年刚发售呢?这里补充一下我的游戏经历,我是2010年左右玩到罪恶都市和圣安地列斯的,我从游戏里第一次见到了巨大的跨海大桥,复杂的立交桥,还有机场。当然我们后来也知道了,gta系列偏偏童年最大的回忆——罪恶都市和圣安地列斯都没有地铁。gta3,gta4,gta5都有地铁。如果设身处地,我们想想,2001年的gta3发售的时候,当时中国只有北京,天津,上海,广州,香港,台北才有轨道交通。电脑都不算普及。当时间来到2008年,玩家如果当时玩到gta4,看到纽约纷繁复杂的轨道交通的时候,此时国内增加了长春,大连,武汉,重庆,深圳和南京这几个城市拥有了轨道交通。时间继续向后推移,如果玩家设身处地来到2014年的看门狗,虽然现在网上反攻倒算认为当时欺诈消费者,但是当时能体验到轨道交通的城市,只是再加上沈阳,成都,佛山,西安,苏州,昆明,杭州,哈尔滨,郑州而已。所以也许,包括我的同龄人,有些人早已体验到了那些看腻的都快吐的大海,摩天大楼,立交桥,高铁,机场,跨海大桥,轨道交通,觉得这有啥。但其实这种游戏对于我来说,也是非常难得的开拓眼界的东西。这是一个巨大的悖论,如果你身处那个环境,你对外面的花花绿绿世界非常感兴趣,那么在那里,你是不会考上好学校的,坐不住。但是你获得了好成绩,你又几乎没时间去看这些游戏内容,因为这与你的学习内容“无关”,更精确的说,没人知道这些游戏。

还真别说,到了大学就算去各地旅游,那也不一定听过赖特,沙利文这些建筑师的。人们对城市里的东西过于熟视无睹,却不知道这其实暗藏非常多的学科内容。这其实也是我热爱都市类游戏的一大原因,无论是gta,还是看门狗,还是赛博朋克2077,甚至还带有城市的那些像飙酷车神,美国卡车模拟等等。

接下来就让我们安心欣赏,这本艺术集里的芝加哥吧!


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