【战争之匣】【WarChest】个人DIY军争拓展发布!!

大家晚上好!!一周不见甚是想念,今天我带来了战争之匣个人DIY的军争拓展(军事战争拓展),希望大家喜欢!求个赞和评论不过分吧!ღ( ´・ᴗ・` )比心
欢迎各位战争之匣DIYer基于我的创作进行二次创作(包括且不限于重绘硬币、将卡牌与硬币实体化、将实体化的拓展进行金钱上的交易),一切都只需要转载本人专栏链接即可。[脱单doge]
废话不多说,让我们立刻开始。

写在前面:军争拓展一共有四名新单位:哨兵、烽火台、辎重部队和斧戟兵。主题是正统的军事攻防信息战与军备战。本拓展没有全新独创机制,其他特别机制将在Q&A中为大家详细解答。

新单位:哨兵(5币)
没有战术。
特性:①游戏开始时,你将供应区的一枚哨兵硬币部署在你据点周围的任意一格。
②哨兵被攻击时,你可以令距离哨兵两格以内的友方单位进行一次移动。

Q&A环节
Q:“游戏开始时”是一个怎样的时机?
A:“游戏开始时”是一个最早的时机,它的位置位于:
在所有玩家均将自己每个供应区的两枚硬币和皇家硬币放入布袋子之后;
在所有玩家摸取自己的第一轮的手牌之前。
Q:哨兵被攻击后,若哨兵死亡了,可以触发特性吗?
A:可以,就相当于哨兵竭尽全力给友方传递信息吧。
Q:哨兵受到攻击后,可以让自己移动吗?
A:不可以,参考军旗和元帅中“友方部队”的定义,均不包含军旗/元帅/哨兵他们自身。
Q:哨兵被剑士攻击后,是先触发哨兵特性还是先结算剑士的移动?
A :先结算哨兵的特性。参考皇家卫队和战车的特性。

新单位:烽火台(5币)
战术:将用于发动此战术的烽火台硬币进行强化,然后若烽火台周围一格以内存在敌方部队,则你调遣一支友方部队。
没有特性。

Q&A环节
Q:烽火台战术中:“将用于发动此战术的烽火台硬币进行强化”,是什么意思?
A:您发动烽火台战术将进行以下步骤或判定:
①烽火台周围一格是否有敌方部队?
②如果有,则您正面向上打出一枚烽火台硬币以发动战术。(烽火台硬币在此步中进入了弃牌堆)
③执行烽火台战术中的第一条,将第二步中进入弃牌堆的烽火台硬币放置在场上的烽火台上,进行强化操作。
④在完整得执行了上述三步后,您可以调遣一名友方部队。(根据军旗和元帅中“友方部队”的定义,您不能以此法调遣烽火台自己)

新单位:辎重部队(4币)
没有战术。
特性:辎重部队被部署或移动后,若其周围一格内存在友方部队,则你可以从供应区拿取一枚该单位的硬币并将这枚硬币用于强化版图上的部队。你一次性至多以此法强化两支部队。

Q&A环节
Q:我移动或部署辎重部队后,有三个与其相邻的友方单位,且其中两个是步兵部队,我该怎么强化?
A:如果你供应区内这三种硬币足够,那您完全可以将两支步兵部队进行强化,或者强化一支步兵部队和另一支非步兵部队,只要强化的部队数量不多于两个,且不连续对一支部队进行两次强化即可。
Q:辎重部队如果被旗手的特性(Bannerman)移动了,到达了友方部队周围一格,那么辎重部队可以给友方部队强化吗?
A:不能强化。旗手的机制存在一定的问题,在本系列中,我们参考战争之匣Online上“旗手调遣后,将对方的狂战士移动,但是狂战不触发其自身特性”的原则,规定辎重部队也必须遵守“不触发自身特性”的原则。

新单位:斧戟兵(5币)
灵感来源:国内知名高手Mr.Only(笔者于此只是个制卡的)
战术:攻击,然后若被攻击的单位存活且受击前不处于堡垒内,则斧戟兵与该部队交换位置。
没有特性。


那么本篇就一次性将军争的所有内容放出来了,希望大家看的过瘾的同时,给笔者一个小小的赞或者一条评论,欢迎大家一起讨论有趣的DIY话题,那么我们下次再见!!!
求皇家硬币!!
