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FGO关于未来环境单核和多核的使用优劣势

2023-05-21 17:27 作者:暴走的秋田君  | 我要投稿


FGO在7周年之后就进入了90++本时代,经过了大概10个月8个活动10个90++本的体验,这里来讲一讲在当前周回环境单核以及多核体系的优劣势。

90++本跟90+本的区别

刚开90++本的时候,秋田君以为这就是单纯的血量升级版,但是这近一年的体验下来,还是有很多不一样的地方,比如特殊职阶出现的频率还挺多,以及最主要的一点,就是敌人的血量不再是递增,可能会出现第一面血量最高的情况,这也是个人认为最影响当前组队的地方,算是限制大多数从者使用的门槛。


单核组队的优劣势

今年年初实装了库库尔坎,可以说是将原本的狂娜单核又提高了一个层次,迄今为止的90++本,库库尔坎基本都能解决。

不过存在的问题就是,单核输出必须高宝,即便是库库尔坎这样的战力,需求基本也都是3~5宝,一些情况下需要倍卡或黑杯,类似白情那种第一面最高血量的场合,可能还有一些发牌需求,并不是十足的稳定。

包括之前的狂娜、妖兰,以及后续实装的类似提亚马特,基本也都是同一个道理,高宝是标配,一些情况还是需要倍卡或黑杯,当然黑杯倍卡且不提,毕竟多核很多情况下也是需要黑杯倍卡的。

所以目前单核体系也可以说能选择的不多,而且似乎也没办法多,如果每个单核输出大致都是这种程度的话,想要抽高宝库库尔坎、高宝狂娜、妖兰和提亚马特之类的,后续多出几个类似的从者,都抽还是有点吃不消,不抽吧又总觉得老是用一个从者,而且单核基本锁定双狐+奥,也就是自己除了准备高宝输出之外,还得准备狐奥。


多核组队的优劣势

多核体系主打的就是一个“亲民”,90++关卡的很多多核组队都能有低星或者使用活动从者的解法,不重名的队伍也比较多,玩法比较多变,偶尔甚至还能上自己比较喜欢的从者。

或者说,90++本的环境就是在多核的基础上,给更多从者提供就业机会,例如白情的90++本,其实就是捧一波即死队。

而在缺点上,跟单核差不了多少,想要6加成都对宝具有较高的要求,不过对于5加成来说,宝具需求一下子会降低很多。

关于单核,尤其是库库尔坎的单核队伍,很多玩家都觉得是“弹钢琴”过于繁琐。而多核的“低成本”的代价,其实也并不是那么轻松,例如很多时候需要二次换人,或者是多看一次宝具,只有大多数必备从者都是高宝的多核队伍玩家,才能较大程度避免这种情况。

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