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ue4 从c++写ai的过程记录

2023-03-29 14:08 作者:谁让我不信命  | 我要投稿
  1. AIContoller

    需要两个组件

    声明黑板组件和行为树组件

调用方法:

//黑板组件初始化

bool UBlackboardComponent::InitializeBlackboard(UBlackboardData& NewAsset);

  //行为树组件运行行为树

void UBehaviorTreeComponent::StartTree(UBehaviorTree& Asset, EBTExecutionMode::Type ExecuteMode /*= EBTExecutionMode::Looped*/);

2.UBTService

重写方法

添加黑板键选择器变量

初始化黑板键选择器

设置黑板值


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