越玩越累系列 战争游戏 红龙 第十篇 空优和榴弹炮的二三事
近期对战中,不少玩家的固定翼飞机摔得很厉害,特提供一些空军作战的基本材料,希望有所帮助。
一 空中安全区
所谓的空中安全区,是对方地空武器射程之外的区域。原则上这与战线的位置有很大的关系。一般为己方侦查步兵身后2100m的区域(侦查步兵能够发现前2100m【平原有林线】的地面防空车辆,考虑到防空车辆4200m的射程,故给出2100m的建议)。当然如果地形比较复杂,或是前线的作战单位的视野比较有限,那么自己方单位身后4200m可以视为空中安全,不会被对方的地空武器干扰。实战中,还需要灵活掌握,最好用廉价的直升机试一试,毕竟现在的玩家都喜欢渗透,“作战意图”越来越坏。
二 空中危险区、纸面数据、投弹的瞄准和方向
空中安全区之外的区域都可以视为危险区,危险区意味着固定翼飞机时刻可能被攻击,所以进入危险区之前,要计划好撤离的路线和时机。这些攻击来自于地空和空空单位,一般地空单位隐蔽得较好,很少主动暴露,空空单位是可以在攻击前观察到的。由于固定翼飞机的速度较快,战斗的情况会瞬间变化,所以固定翼飞机出动时,一般玩家都的实时关注中,对于经验较多的大佬,为及时下达命令,多采取将飞机进行编号,同时留意游戏进行的时间,心中读秒不断的下达指令,在战场上攻击目标,利用小地图后撤空优的操作。
空地固定翼飞机的投弹距离具有不同的数据,这个数据并不是真正投弹的数据,而是固定翼飞机对地攻击瞄准的数据,这意味着飞机的飞行速度越快,飞机从开始瞄准到投弹瞬间的飞行距离越长,进入危险区的距离也就越长。实战中,固定翼飞机在距离目标(纸面数据)3150m瞄准投弹,会被目标后1000m-1200m的射程3150m的地空导弹命中,就是这个原因。需要说明的是地空导弹的射距也是纸面数据,即地空导弹完成瞄准的距离数据,在地空导弹射出后,只要玩家按下E(停止)键,地空导弹会继续飞行直到命中或射空。
此固定翼飞机外投弹的方向对生存性也有影响,横向(或斜横向)投弹往往进入空中危险区的纵深更少。总之使用固定翼飞机对地攻击时,应考虑尽量减少进入空中危险区的纵深。
三 对空弹的种类
对固定翼飞机造成伤害的弹种包括HE机炮、红外弹和雷达弹,又可以区分为地空弹和空空弹。

1地空的机炮
连续发射的HE机炮,伤害度不高,常常给固定翼飞机加状态。
2地空弹的红外弹
第一发命中或射空后再打第二发,伤害3HE-6HE,固定翼飞机ECM(电子干扰较高的情况下)单个地空红外弹的作战单位威胁度不高,但是多个1组有70%以上的概率击落固定翼飞机。
3地空弹的雷达弹
第一发命中或射空后再打第二发,伤害5HE-9HE,命中固定翼飞机2发可击落,一般2个以上单位分散齐射或成组齐射的击毁概率是70%以上。地空雷达弹受雷达机压制。采取关机-移动-开机-射击-关机-移动的作战方式。开机时有对空感知。
4空空的机炮
固定翼飞机装备的机炮,及极距离使用,多用于固定翼飞机对头和咬尾。
5空空弹的红外弹
空优机的空空红外弹是一发一发的发射的,但是由于射击距离短,有2发齐射的效果。
6空空弹的雷达弹
空优机的空空雷达弹区分为SA和F&F,前者第一发命中或射空后再打第二发,后者一次发射2发。
四 空空弹的命中原理
空空雷达弹的命中率与固定翼飞机的ECM、雷达弹命中率、飞机的老练度和状态有关。当己方飞机的ECM高于目标飞机ECM的情况下,雷达弹的命中率为老练度加成后的命中率。当己方飞机的ECM低于目标飞机的ECM的情况下,雷达弹的命中率为老练度加成后的命中率扣除ECM的差值。如果目标飞机出现不良状态,则可以忽略目标飞机的ECM。
1 空优对雷达机
雷达机的ECM都比较高,尤其是美国雷达机的ECM高得离谱。所以空优只有近距离才有击落雷达机的可能。

2 空优对空优
对方空优的ECM也很高,即有可能形成对头的局面,雷达弹极大可能射空,依靠红外弹和机炮决定胜负,往往对头的空优同时彼此击落对方。
3 空优对空地
空地固定翼飞机是空优的主要目标,击落的概率很大,老练度增长的必修课。
五 空优的选择
空优的属性很多,只考虑到攻击对方的对地固定翼飞机,老练度、ECM和雷达弹的命中率是重要的因素,这几项属性越高,则打击对方对地固定翼飞机的效果越好。若与对方抢夺制空权则空优的数量很重要。
至于截击机,主要的目标是空地固定翼飞机,由于没有红外弹,雷达弹射空后对头不占优势,往往被击落。

空优面对空中威胁,一定要与地空单位配合作战。
六 地空数量的相对优势和局部优势
地空单位的数量优势比较明显,地空雷达弹可以在兵卡里增加数量,形成2:1至4:1的数量优势,但是在部署地空雷达弹的时候不得不局部加强部署密度,这使得只能在局部战场形成优势,切忌平均散布在战场战线上。
PS 推荐使用散布属性5000以下,爆炸伤害HE6以上的榴弹炮和迫击炮,别问为什么,实战检验的结果。
新的南非DLC发布后,带来了”偷家“和”飚车“潮流。战场的新变化对战术有一些影响,各种渗透模糊了战线的边界。