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EU IV - 开发日志 2023 年 9 月 12 日 - 万王之王 DLC 公布与波斯

2023-09-13 13:51 作者:ChestnutKCN  | 我要投稿

大家好,欢迎回到 EU IV 开发日志!距离上一篇日志已经有一段时间了,但我们带着新的热情和活力而来,尤其是在庆祝了 EU IV 十周年之后。十年后我们很高兴看到社区变得如此庞大和繁荣,我们很高兴看到市场团队在上个月开展的不同活动受到欢迎。也向他们致敬!

在夏天,我们还忙于规划、设计和实现游戏的新内容。即使在霸业 DLC 中添加了大量内容之后,我们仍然有很多想法,我们认为我们可以不断改进这款游戏,即使它已经存在很长时间了。我们下一次更新的目标是进一步提高游戏质量,同时完成 1.35 版本发布后问题的修复和平衡。
在这方面,下一个 DLC 的主题将是新的区域性拓展内容,主打的地区是中东,这是社区期待已久的!它将在新的沉浸包 EU IV:万王之王 中发布,从今天开始即可在 steam 上加入愿望清单。
也就是说,现在我的同事@Ogele将向您展示这个新 DLC 的第一批新内容以及即将到来的 1.36 版本更新。我希望你喜欢它!


“伊朗的荣耀总是在于它的文化”——理查德·纳尔逊·弗赖伊《大伊朗:二十世纪史诗》

以此为引,我欢迎大家阅读我们的第一篇 1.36 开发日志,该日志将重点关注波斯。我认为不需要太多介绍,因为它是社区一直在积极要求更新的国家,尤其是在霸业 DLC 的大国更新之后。这对我们来说是一个简单的选择,因为我们已经蓄谋已久了!那么,让我们首先来看看萨法维王朝的龙兴之地:阿尔达比勒。

阿尔达比勒的任务树旨在帮助玩家统一该地区。你获得对大不里士地区和希尔凡地区的永久宣称,以及省份大不里士本身的核心(一旦你首先征服了该地区),大不里士地区每个省份 +3 发展(省份阿尔达比勒现在属于该地区),以及长达 25 年的针对异端异教国家的宗教CB。

论坛上的一个常见抱怨是任务树让几个游戏难度大的国家过于简单化了,因此我们也决定阿尔达比勒不会得到很多加强,以便让最初的几年仍然足够艰难——至少从任务树的角度来看是这样的。

这棵任务树的亮点是任务“攻入波斯”,该任务是在征服波斯区域 15 个省份后完成的:

事件“伊斯玛仪一世的崛起”

很少有人能像伊斯玛仪一样在宫廷和战争中脱颖而出。他的口才,他堪称典范的诗歌事业,与他在战场上的军事天才以及他对行政改革、引进新艺术家和建筑风格的创新想法相匹配。当然,这个聪明的年轻人将在我们崛起的过程中作为一个关键人物而被载入史册!

选项一“王位是他的!”:伊斯玛仪 I 萨法维 (5 / 6 / 5)强(100)宣称成为继承人,15 岁

选项二“他将为宫廷服务。”:获得阿塞拜疆文化什叶派政治家顾问,伊斯玛仪(3 级, +1 外交声誉),这个顾问便宜 90%

选项三“我们的敌人将会为他的出现而颤抖。”:将军 伊斯玛仪 (5 / 5 / 5 / 3)开始服役,获得 10 陆军传统和 5% 陆军职业度

阿尔达比勒的另一件独特之处是萨法维教团,您可以在您的地区推广它:

换皮修会再利用(花费是普通修会的两倍,拿到的发展度也是两倍)

修会“萨法维教团”:

萨法维耶(也被称为萨法维教团)由神秘主义的萨菲 - 阿德 - 丁 · 阿尔达比勒创建,是一个苏菲派教团,其统治权由其创始人的儿子们继承。随着时间的推移,这个教团的人物越来越成为一个好战的派系,帮助萨法维王朝崛起。

花费 100 军事点

每个直属州内的省份增加 2 基础人力

从每个直属州内的省份获得 2 神秘主义

永久省份修正:+1.5% 本地传教强度 +10% 本地人力 -20% 本地募兵时间

现在阿尔达比勒已经讲完了,让我们把注意力集中在波斯地区的宗教构成上,因为这会影响到这个国家的内容。开局设置已进行调整,以更好地反映历史。因此,许多(但不是全部)什叶派省份现在都是逊尼派,因为该地区的宗教转变是在伊斯玛仪于十六世纪初期在该地区建立萨法维王朝之后才发生的:

帖木儿更舒服了

抛开宗教不谈,让我们来了解一下波斯本身的具体细节。首先,波斯的理念经过了轻微的调整,以使其与奥斯曼和(有时出现的邻居)莫卧儿更加接近:

  • “鼓励艺术”(注:日志原文错把 art 打成了 act)现在提供 +10% 的生产效率,而不是 +5%

  • “灌溉法的发展”现在提供 -5% 发展成本和 +15% 人力恢复速度,而不是 +10% 人力恢复速度

  • “扩张王室领地”现在可以提供 +15% 的国家税收,而不仅仅是 +10%

总体而言,波斯的理念一直都相当不错(?),这种数量上的微小调整对他们的经济会有一点帮助。
接下来是期待已久的波斯任务树:

波斯任务树包含 51 个任务,是本次更新中的第二大任务树(最大的任务树有 55 个任务,但这并不能代表最终成品),并且有许多不同的任务仍未制作完成。

波斯树被分成四条任务线和一条小任务线。像往常一样,我将首先从更常见的任务开始,然后再讨论更有趣的任务。
从任务树顶部开始,这里的“巩固波斯”和“保卫呼罗珊”任务线是不言自明的,因为它们是关于统一波斯、高加索和呼罗珊地区,以及征服安纳托利亚、埃及和印度的道路——历史上被萨法维波斯的前身国家(如哈里发国)征服的所有地区,或者是波斯的敌人(如奥斯曼和莫卧儿)的领土。最大的亮点可能是对巴尔干和印度次大陆的宣称(尽管不是永久性的),这标志着这些领土将是你的扩张仅靠任务树所能达到的最远距离。
更有趣的是“起源和遗产任务线”。在这张截图中,波斯是由阿尔达比勒建立的,因此“扩展萨法维教团”和“萨法维的遗产”作为顶部的任务。这些标签是为波斯的建立者量身定制的,因此仅授予该地区少数最有可能成立波斯的标签。它们之所以如此特别,是因为它们的任务要求以及遗产任务的奖励与你操纵的波斯建立者密切相关。
例如:当阿尔达比勒建立波斯时,你的两个任务分别是建立更多的萨法维教团(当然有适当的后备)以及使省份和相似的国家皈依。
作为奖励,您将获得以下事件:

事件“萨法维的遗产”

我们的国家不仅仅是一个世界舞台上的政治实体。我们是宗教启蒙的中心;萨法维教团缔造了这个帝国,自身存在感却极低。不像许多的帝国,这个国家的宗教事务直接掌握在统治者手中,因为他们是教团的领袖。

当前选项“也许跟随他们会有一个光明的未来!”效果:

解锁改革“萨法维的遗产”

启用第 4 级改革“萨法维的遗产”

机制:提升封建神权制的能力

解锁一项决议,允许在低于 -50 虔诚时拥抱教条主义,高于 50 虔诚时拥抱神秘主义

效果:+1.5%传教强度

+10% 乌理玛忠诚均衡点

-10% 乌理玛影响力

+1 乌理玛最大特权数

另外还有三种“起源和遗产任务线”,用于以下国家:

- 帖木儿的继承者(基本上是帖木儿和每个开局或在其王位上有帖木儿王朝统治者的国家,是的,帖木儿现在将能够成立波斯):“艺术赞助人” ——源于帖木儿对收藏……整个帝国的艺术家的热情,并将他们带到他的首都,以及“帖木儿的遗产”,可获得以下事件奖励:

事件“帖木儿的遗产”

我们的国家不仅是文化繁荣的中心,而且是一个延续帖木儿光荣传统的幅员辽阔的帝国。官僚机构的优化为整合新土地提供了坚实基础,而世袭制度则确保帝国在继承时期保持稳定。

当前选项“若帖木儿得见今日!”效果:

解锁改革“帖木儿的遗产”

启用第 2 级改革“帖木儿的遗产”

机制:解锁决议“征服者姿态”

效果:-5% 造核花费 -0.05 月度自治度变化 -10 分离主义年限

决议“征服者姿态”效果:

失去 50 行政点

波斯获得“征服者姿态” 20 年内 -10% 造核花费 -10% 省份战争分数 -2 月度外交点 -200% 改革点增长

- 马赞德兰区域国家(马赞德兰、吉兰与比阿普斯):“齐亚尔的继承者”与“埃兰沙赫尔的遗产”(基于这些国家声称是萨珊帝国的后裔),奖励如下:

事件“埃兰沙赫尔的遗产”

埃兰沙赫尔,也被称为萨珊帝国,是在穆斯林征服中东之前的最后一个伊朗人王国。为了恢复阿契美尼德帝国的荣耀,埃兰沙赫尔的统治者进行了一场反对被诅咒的罗马人的战役,并将古伊朗建成了文化高地。

有如神助,我们超越了这个古老帝国的荣耀!惟愿圣朝治隆萨珊!

当前选项“历久弥新的帝国荣耀将伴随我们!”效果:

解锁改革“埃兰沙赫尔的遗产”

启用第 7 级改革“埃兰沙赫尔的遗产”

机制:行政顾问每一级别奖励 +3% 改革进度增长

效果:+1 免费政策 -20% 统治者同文化顾问花费

- 羊羊(黑羊和白羊):“马背上的国家”和“塞尔柱的遗产”,奖励事件如下:

注:图中缺少的是在上一个任务中获得的部族阶层

事件“塞尔柱的遗产”

伟大的塞尔柱帝国:一个起源于中亚的突厥 - 波斯大国。我们是他们的继承者,我们将利用他们的知识和战术在马背上统治这片土地!

当前选项“天命攸归!”效果:

解锁改革“塞尔柱的遗产”

启用第 5 级改革“塞尔柱的遗产”

机制:启用部族阶层

效果:-25% 骑兵花费 +50% 步骑比

现在我们将跳过任务树的中间部分,并将注意力转向任务树中的高级任务。从“沙汗沙的金库”开始,任务将要求你投资波斯地区的开发和建设,因为这是该国历史上的焦点,是在与奥斯曼帝国或莫卧儿帝国发生冲突时缺乏易于扩张之路的选择。
这里的一个早期亮点是任务“建造伟大建筑”,它为商人阶层解锁了“伊朗伟大工程”阶层特权(尽管考虑到这是一个早期草案,并且在测试后可能会被削弱一点):

特权“伊朗伟大工程”

埃兰沙赫尔的土地在蒙古和帖木儿的枷锁下受苦受难。现在我们已经在波斯建立了霸权,是时候恢复它过去辉煌的建筑了。

效果:

拥有的所有位于波斯与呼罗珊地区的省份移除发展成本惩罚

一些任务呼应了其他高级任务,例如“波斯地毯”,它要求你达到一定的丝绸、布料和染料生产水平才能触发以下事件:

注:这图中的金钱收益比以往任何时候都要低,因为我通过控制台命令触发了这个事件,而实际上截图的时候所有生产布料、丝绸或染料的省份自治度都很高。第二个选项提供 5 年的生产收入,第三个选项提供 2 年。与这里的所有内容一样,所有数值仍然不是最终版本

事件“波斯地毯”

随着我们地毯产量的增加和对纺织品的垄断,丝绸、布料和染料的需求和供应掌握在我们手中。我们有多种方式从这一经济影响中受益,所以我们需要充分利用它。

选项一“限制生产以增加需求。”:获得 5 重商主义 

40 年内 +150% 丝绸商品价格 +25% 布料与染料商品价格

选项二“增加生产以淹没市场。”:从波斯地区生产丝绸、布料与染料的省份获得 5 年的生产收入

40 年内 -50% 丝绸商品价格 -15% 布料与染料商品价格

选项三“我们目前的地毯销售比率已经足够好了。”:从波斯地区生产丝绸、布料与染料的省份获得 2 年的生产收入 获得 2 重商主义

40 年内 +20% 丝绸商品价格 +10% 布料与染料商品价格

起源 DLC 发布后玩过基尔瓦的玩家将会了解“华波关系”任务,因为它的生效方式与“与波斯重建联系”任务非常相似。换句话说:你与中华次大陆上的最强国家建立外交关系(我这里建议先等大明分崩离析,然后帮助你最喜欢的颜色的中华群雄一统河山),并在两国建立使馆来抵消花费的外交关系位置。此外,你和你的中华盟友都将成为历史友邦。
内部任务的另一面是与您的宫廷和文化相关的任务。这里的亮点是“制约与平衡”,它允许您从您的一个拥有降低顾问花费特权的阶层中招募一位大维齐尔顾问:

任务“制约与平衡”奖励:

启用决议“遴选大维齐尔”

决议选择时效果如下:

失去 50 行政点、外交点与军事点

从阶层招募一名顾问作为大维齐尔

大维齐尔将有如下效果:

-0.05 年度腐败 +1 君主点数(取决于顾问类型)

获得 10 正统性,溢出的部分每点正统性转化为 10 军事点

事件“波斯的大维齐尔”

国家的官僚机构只取决于其大维齐尔,即宫廷的最高顾问。现在是时候让我们从我们的阶层中选出一个作为我们的新大维齐尔了。

当前选项“从埃米尔选拔一个大维齐尔”效果:

一位来自埃米尔阶层的大维齐尔将被雇佣为我们的军事顾问

埃米尔阶层获得 10 忠诚

10 年内 +5 埃米尔影响力

注:此处显示“便宜-100%”。实际上的意思是这个顾问比普通顾问贵 100% 。此外,一旦选定顾问,就会立即聘用。如果您解雇他并重新雇用他,您将无法再次获得修正。

事件“委任政务大臣”

我们已经决定用一位新大臣来填补宫廷的军事职位。有几个候选人可以填补这个职位。这取决于沙汗沙需要什么样的顾问。

当前选项“雇佣一位陆军队长。”效果:

雇佣一名波斯文化,信仰逊尼派来自库姆的未知等级陆军队长(-10% 陆军维护费)。这个顾问便宜 -100%

波斯获得“大维齐尔:陆军队长”直到解雇这名顾问 -0.05 年度腐败 +10% 围城能力 +1 月度军事点

内部任务的其他一些好东西:

任务“文化宫廷”奖励:

我们的继承人将会受到狩猎艺术训练,使得继承人在高军事属性的情况下更难触发事件“狩猎事故”

任务“知识之屋”奖励:

波斯人民现在生活在一个开明的时代,使得事件“彗星!”更少被触发

波斯公民将较少受到瘟疫的侵袭

我们继承人的健康现在受到了科学的照护,使得事件“继承人患病”更少被触发

这将涵盖内部任务。下一个任务线是关于该国的军事改革。在详细介绍之前,我应该先展示一下这两个新阶层。是的,两个。作为一个实验,波斯将是唯一一个拥有超过 5 个阶层的国家。这两个阶层都以军事为重点,但它们代表不同的分支,沙汗沙为了确保他们的忠诚而让他们相互对立。

第一个这样的阶层是奇兹尔巴什,波斯的土库曼人骑兵和步兵

注:所有图标仍处于开发阶段

阶层“奇兹尔巴什”当前效果:

+7.5% 骑兵作战能力 +0.38 陆军传统 +15% 奇兹尔巴什上限占比

正如您可能已经注意到的,他们的一些特权跟贵族一样。一旦您选择了奇兹尔巴什的一部分特权,将无法让贵族获得/选择相对应的特权。换句话说:虽然波斯拥有超过 5 个阶层,但您仍然只能拥有最多 5 个增加行政容量的特权“领地权”,并且每种增加君主点数的特权仍然只有 1 个。
在某种程度上,设置奇兹尔巴什的目的是作为你的国家的“军事修正槽”,任务树会发挥作用,因为你不会从中获得任何永久的军事修正,而是获得特权,这些特权也有其自身的缺点。这里有些例子:

任务“建立图普奇”奖励:

解锁埃米尔阶层特权“图普奇炮兵军团”,启用时效果如下:

波斯获得“图普奇炮兵军团”直到特权被撤销 +5% 炮兵作战能力 -5 最大专制度 +5% 埃米尔忠诚均衡点 +5% 埃米尔影响力

附庸西欧或东欧科技组或首都在欧洲的国家,或者与其结盟时 -33% 炮兵花费

古拉姆阶层与奇兹尔巴什阶层同时解锁相同特权

任务“改革防御”奖励:

获得 10 陆军传统

解锁埃米尔阶层特权“防御策略”,启用时效果如下:

波斯获得“防御策略”直到特权被撤销 -33% 要塞维护费 +25% 驻军规模 +5% 埃米尔忠诚均衡点 +10% 埃米尔影响力

古拉姆阶层与奇兹尔巴什阶层同时解锁相同特权

任务“招募奇兹尔巴什”奖励:

解锁奇兹尔巴什阶层特权“团队训练”,启用时效果如下:

波斯获得“团队训练”直到特权被撤销 -10 最大专制度 +5% 埃米尔忠诚均衡点 +10% 埃米尔影响力

下列修正(只影响奇兹尔巴什军团)随该阶层影响力变化,达到最大值时给予:

如果该阶层忠诚度低于 30:

-20% 火力伤害 -20% 冲击伤害

如果该阶层忠诚度高于 30 且低于 60:

+10% 火力伤害 +10% 冲击伤害

如果该阶层忠诚度高于 60:

+20% 火力伤害 +20% 冲击伤害

任务“征伐埃及”奖励:

波斯获得阿拉伯地区的宣称

触发事件“马穆鲁克行政管理”

事件预览:解锁埃米尔阶层特权“马穆鲁克行政管理”,启用时效果如下:

波斯获得“马穆鲁克行政管理”直到特权被撤销 +15% 行政容量 +5% 埃米尔忠诚均衡点 +10% 埃米尔影响力 +1 埃米尔最大特权数

古拉姆阶层与奇兹尔巴什阶层同时解锁相同特权

任务“托方吉军团”奖励:

解锁埃米尔阶层特权“防御策略”,启用时效果如下:

波斯获得“防御策略”直到特权被撤销 -33% 要塞维护费 +25% 驻军规模 +5% 埃米尔忠诚均衡点 +10% 埃米尔影响力

古拉姆阶层与奇兹尔巴什阶层同时解锁相同特权

我们还在考虑为了沉浸感而在特权中引入更多的专制度惩罚。无论如何,1.35 的一大抱怨是任务奖励的绝对超模。当然,一部分是数值问题(顺便说一句,这里的数值仍然不是最终版本),但事实上是因为你可以收集所有修正并让它们同时处于可用状态。通过特权,您可以同时激活的修正数量受到了更大的限制。请注意,这是解决数值膨胀问题的实验性方法,因此目前仅在波斯存在。
另外,您可能已经注意到“招募奇兹尔巴什”的奖励仅影响奇兹尔巴什军团。波斯将可以使用 奇兹尔巴什军团,其工作方式在某种程度上与拉杰普特军团非常相似:部队上限限制取决于他们制定的特权:

注:就我个人而言,我对他们的身份还不太满意,我很高兴听到反馈,让他们感觉作为一个特殊单位更加独特

军团“奇兹尔巴什骑兵”

我们只能招募 21 队奇兹尔巴什,原因是:

11 队来自我们 37 队的陆军上限的32.40%:

奇兹尔巴什:+15.0%

建立奇兹尔巴什:+5.8%

扩大奇兹尔巴什:+11.6%

额外 10 队来自:

建立奇兹尔巴什征募系统:+6.00

保护社区:+4.00

奇兹尔巴什是来自阿塞拜疆语部落的什叶派土库曼战士。他们是由萨法维苏菲派教团建立的精锐步兵和骑兵,在政治上已经发展成为贵族的直接对手。作为一支什叶派好战力量,奇兹尔巴什坚持什叶派的教义,因此反对国家提出的任何反什叶派政策。

可以建造的奇兹尔巴什的数量取决于你的奇兹尔巴什阶层的特权,可以在突厥文化、阿塞拜疆文化或土库曼文化的省份,或首都所在直属州招募。

效果:

+10% 火力伤害

任务“创建古拉姆”将解锁你的第二个(或第三个,如果你也算上贵族的话)军事阶层:

注:它们目前被称为 Ghulams,但我们实际上指的是 Ghilman —— Ghulam 的复数形式。这个问题很快就会得到解决。(是的,有很多文本修复工作要做,这就是“正在开发”的真正含义!)。但为了保持一致性,我们将用单数来称呼它们,即 Ghulam。

事件“波斯的古拉姆”

由于奇兹尔巴什日益掌握的政治权力,以及土库曼人和埃米尔之间日益增长的冲突,沙汗沙穆罕默德·本·拜松戈尔在帖木儿波斯的军队中建立了一个新的分支:古拉姆。古拉姆从高加索人口当中作为奴隶士兵被征召,作为统治贵族中的「第三股力量」,对沙汗沙绝对忠诚。

“这将在不造成太多问题的情况下削弱奇兹尔巴什。”效果:

获得来自库姆的格鲁吉亚文化逊尼派指挥官顾问(3 级, +5% 训练度),这个顾问便宜 75%

解锁古拉姆阶层

阶层“古拉姆”当前效果:

+7.5% 防御效率 -7.5% 陆军维护费 +7.5% 补充速度

你的任务树的军事分支将专注于让你的军事阶层忠诚并完成他们的议程,以及训练你的部队并获得高水平的陆军职业度和陆军传统。
好吧,我想我再也无法回避房间里的大象了。是的,分支任务又回来了。仍然没有达到游戏中某些十字军神圣游牧的程度,但数量仍然较多。当然,这些任务是关于波斯的宗教方向的。
带着“我们的宗教方向”的使命,你将能够选择历史上的穆斯林道路,或者祆教波斯的另类历史。但在详细介绍之前,我想展示一个在模组制作者 @Stiopa 的帮助下开发的系统(我们之前推荐过他的模组——任务树拓展以及拓展系列,在那篇文章底下他提出了这个系统)这使得预览分支任务不那么……痛苦。
对于那些已经太久没玩忘记的人来说,这就是 1.34 中分支任务的样子: 

对于波斯来说,这已经发生了巨大的变化,因为你不再需要将鼠标悬停在任务上来查看你想要获得什么条件/奖励。相反,任务树右侧有了一组按钮,使您可以自由地交换任务树并以不那么痛苦的方式查看它们:

一旦您决定要选择哪条路径,您就可以使用第一个按钮永久选择您想要的任务。
现在,让我们从穆斯林之路开始:

穆斯林道路可以进一步分支为什叶派或逊尼派道路(伊巴德派可以在不被迫改变其宗教信仰的情况下走向任何一条)——取决于您之前使用按钮选择的两个分支中的哪一个。逊尼派任务更加扩张,因为它们要求你统一伊斯兰教,而什叶派任务则更加高大上,因为它们要求你在什叶派省份拥有 1500 的总发展度。然而他们的奖励是相同的,即永久 +1 正信和 +15% 正信省份人力。有利于什叶派任务的一件事是创建一个为期 50 年的“皈依中心”,它将支持您将该地区转变为什叶派。
接下来,依赖“波斯影响力”的任务是穆斯林任务的主要部分,因为它们为波斯开启了一种新的、独特的扩张方式,这也体现在开发日志开头的引言中:

事件“波斯影响力”

从安达卢西亚的伟大苏丹到中华的天朝皇帝,波斯的伟大文化在世界历史上留下了自己的印记,给许多不同的语言和文明带去了创意。随着波斯帝国被重建,我们是时候再次成为艺术和文化的中心了。明天的人类将说波斯话!

当前选项“伊朗的荣耀总是在于它的文化”效果:

解锁改革“文艺宫廷”

启用第 3 级改革“文艺宫廷”

机制:启用波斯影响力能力

效果:-0.5% 威望衰减 +1 可能顾问 -10% 转变文化花费

机制“波斯影响力”:

波斯影响力是一种资源,它反映了波斯文化在世界上的进步和影响,以及它在多大程度上受到外来者的钦佩。这种影响力可以用来建立一个文化势力范围,使得波斯可以在不战而屈人之兵的情况下扩张。

波斯影响力因以下因素增加:

每级行政顾问奖励 +0.03 月度波斯影响力

每级艺术家与哲学家顾问 +0.02 月度波斯影响力与 +5% 波斯影响力增长

决议“促进艺术”触发的事件

波斯影响力因以下因素减少:

每个非伊朗文化组的省份 -0.01 月度波斯影响力

由于我们现在有 100 专制度,获得了 0.08 月度波斯影响力

基础:0.00

米尔扎·扎曼(估计是顾问):+0.03

不相容文化:-0.01

不相容文化:-0.01

不相容文化:-0.01

不相容文化:-0.01

不相容文化:-0.01

威望:+0.08

戈勒斯坦宫(估计是新奇观):+0.03

波斯的新机制影响到该国的外交,特别是文化方面。你不仅可以使用一个进度条和三个闪亮的新按钮,还可以使用一些新的外交行动、一个新的和平选项和一个新的附属国类型!
首先从外交行动选项开始:

外交行动“邀请加入势力范围”:

你希望要求穆沙沙加入我们的文化势力范围,成为我们的附属国吗?

作为宗主国你会在他们受到外国攻击的时候收到召唤。他们仍然能独立地和其他国家进行外交行动。

你可以花费波斯影响力将穆沙沙转变为附庸。

每个在我们文化影响下的国家都会提高 +20 从附属国转为附庸的波斯影响力花费,并且需要 -0.20 每月波斯影响力来维护关系。

一个受我们文化影响的国家将会在宗教与我们不一致时直接脱离文化势力范围。

第一个外交行动是“邀请加入势力范围”。此外交行动仅适用于与您的宗教一致且在您的贸易范围内的国家。列强或发展度与您一样的国家不能成为目标。一旦他们接受,目标国家就成为你的假附庸:

他们每月向你支付的费用明显低于附庸,对你的战争或经济来说并不是很有用。您现在可能想知道为什么您还要为此烦恼,对吧?
好吧,你可以将你的文化势力范围内的这些成员变成你的附庸。为了做到这一点,目标国家也需要你的主要文化作为他们自己的文化(这意味着如果他们不是波斯人,他们就不会接受)。最重要的是,他们还需要接受该请求(因此太多的发展度或太差的态度都会阻碍它)并且他们不是不忠诚的。
此外,您还需要足够的波斯影响力来执行此外交行动。您的势力范围内的每个国家都会将该花费再增加 20,并每月花费 -0.2 的维护成本(目前仍处于制作阶段),因此您的势力范围内同时拥有太多国家会导致将他们提升为附庸地位相当困难。
您还需要 30 波斯影响力来首先在他们的国家推广您的主流文化。

但有时,为了扩大你的文化势力范围,战争是不可避免的。在这些情况下,和平选项“强制转变主流文化”可能会很有用:

针对你的文化组的国家,战争分数成本相当便宜,而针对你的文化之外的国家的成本与强制宗教相当。
现在到按钮:

花费 100 波斯影响力,-20 减少外交行动“提升受影响状态”的花费(最近已减少:0 / -200)

按钮“征收艺术税”: 从附属国处获得 1 年的收入

按钮“促进良好声誉”:每个波斯文化的附属国 10 年内增加 50 关系与 4 信任

按钮“招募波斯爱好者”:从附属国处获得 1 年的人力

虽然它们的主要功能与伊克塔互动的功能类似,但它们的次要功能是降低附属国的升级成本,从而使将多个附属国提升为附庸的地位变得更加容易。任务“扩大我们的影响力”将最大减少量增加至-400,并允许与您新获得的附庸成为历史友邦。
现在引出了一个问题:你如何获得波斯影响力?虽然通过优秀的行政顾问(特别是艺术家和哲学家)可以被动获得波斯影响力,但波斯影响力的主要产生是通过决议“促进艺术”完成的:

注:当然,如果您需要更多每月行政点,则可以取消艺术推广。

决议“促进艺术”效果:

我们将促进波斯艺术的创造从而在完成时增加 +20 波斯影响力

取决于艺术品质量,不同种类的艺术将会在完成时附加以下效果:

家具:在一个随机的有建筑的省份 +1 基础税收或随机升级拥有的一个省份当中的寺庙(与艺术品质量无关)

织物:+1 重商主义

画作:+10 威望或君主点数

在这期间触发的事件将会影响艺术品进度

波斯获得“推广艺术”永久 -0.5 叛乱 -1 月度行政点 +0.10 每月波斯影响力

一旦颁布,您将收到以下事件:

事件“促进艺术”

波斯宫廷一直对世俗艺术的美丽有着极大的兴趣,如绘画建筑和编织。当沙汗沙穆罕默德·本·拜松古尔召集最好的艺术家、工匠和裁缝到他的宫廷来宣传他们伟大的工艺时,没有人会感到惊讶。

当前选项“裁缝将为我的宫廷制作最好的地毯。”效果:

波斯获得“促进艺术:织物”直到艺术品完成 -1% 威望衰减

每一种被促进的艺术都有其自己的被动修正,该修正将持续到工作完成为止。当修正处于活动状态时,您每 2 年就会收到以下事件之一:

根据你的选择,艺术家可以创造真正的奇迹……

事件“艺术完成”

这位伟大的艺术家回到了我们的宫廷!他为自己的作品充满了热情。

一件令人印象深刻的波斯工艺作品迎接了沙汗沙的目光。这样的建筑是罕见的——即使在波斯这种如此专注于高等艺术和文化的国家。

寺庙的形状诉说着天堂的神性,而颜色代表着波斯人的善良。这座寺庙不仅是一座实用建筑,也是世俗艺术和神秘艺术可以和谐共处的证明。

“一件魔幻的作品!”效果:

移除修正“促进艺术:家具”

省份伊斯法罕获得大寺庙

由于艺术品质量为 3 获得以下效果:

获得 22 波斯影响力

省份班达尔兰格获得 2 基础税收

事件“促进艺术”触发

……或者成为每个人的威胁。

事件“艺术完成”

这位伟大的艺术家回到了我们的宫廷!他为自己的作品充满了热情。

当沙汗沙凝视着他所看到的这个畸形建筑时,他不得不停下来一会儿。言语无法描述他对他工匠创造的「艺术」的反感。

它只在它的形式上看起来像寺庙。这种建筑所使用的材料简直是巴格达战损版,对于它发挥的功能我们最好也要打个问号。殿下的一位顾问斗胆进入这个可怜的小屋,然后他勉强捡回了一条命,因为他的一只脚差点被一根支撑梁命中。

“至少它能凑合着用。”效果:

移除修正“促进艺术:家具”

省份达吉斯坦获得大寺庙

由于艺术品质量为 -3 获得以下效果:

失去 -11 波斯影响力

失去 20 威望

事件“促进艺术”触发

为了完成波斯影响力这部分内容,任务“我们的信仰之剑”授予特殊间谍行动的权限,允许您花费 30 间谍网强度制造“传播真正的信仰”宣战理由。虽然你不能割让任何省份或建立附属国,但这个 CB 大大降低了强制转文化和宗教的战争分数。最后,任务“诗歌语言”,要求你将 50 个省份或 15 个国家转变为你的主要文化,奖励将波斯影响力提高 100%,并在自己的文化省份提供 -10% 发展成本,-10% 统治者同文化花费和 +0.1 每月波斯影响力的顾问。

穆斯林分支就此结束。最后,我们来到祆教分支。对于一个以祆教为中心的波斯的愿望并没有被置若罔闻,因此现在他们各自走的是自己的道路。一旦你选择了祆教的道路,半灾难时期就将无法回头:

事件“波斯与祆教”

曾经在萨珊帝国古老的祆教统治下,波斯地区在七世纪初在正统哈里发领导下的穆斯林攻势下陷落。自那时起,我们的人民就放弃了祆教的教义,转而支持他们征服者的信仰。

尽管山上有一些地方仍然居住着那些仍然遵循正道的人,但波斯的大多数人是虔诚的穆斯林,反对穆罕默德·本·拜松古尔复兴这一古老信仰的决定。

“他们已经忘记了自己的遗产。我们必须带它重回正轨。”效果:

波斯将会收到事件逐渐转为祆教,代价是穆斯林反叛

波斯获得“祆教兴趣”永久无法传教 -2 正信 +2 异教容忍 -20% 乌理玛忠诚均衡点

乌理玛阶层在 25 年内失去 20 影响力

选择改变你的国家的宗教,特别是当你从亚伯拉罕宗教转向非亚伯拉罕宗教时,对于国家来说应该是一种有影响力的经历,说实话,也是痛苦的经历。然而,由于祆教的性质,通过类似于诺斯教的事件链来完成转换过程更为合适。因此,祆教的叙事诞生了,除非你已经选择了祆教的道路,否则你将在游戏中体验它。
设计的事件链相当短,因为开发日志已经相当大了。以下是当您的州越来越多的接纳祆教世界观时将会发生的一些事件:

事件“乌理玛叛乱的创伤”

几个月的血腥战斗已经过去,最终,乌理玛的最后一个成员已经屈服于沙汗沙的军事力量。在所有不得不忍受战争的群体中,贫穷的农民遭受了最大的痛苦。他们对逊尼派的方式感到幻灭,对乌理玛最后的权力和控制感到恐惧,许多曾经虔诚的人已经背弃了逊尼派教义。

宫中也有类似的态度。他们疲惫和愤怒,他们曾经对祆教秘密的兴趣已经变成了明面上的要求,要离开穆斯林社区,拥抱祆教作为我们的国教。

“逊尼派已经不合适了。愿琐罗亚斯德的智慧指引我们。”效果:

祆教成为波斯新的国家信仰

统治者与继承人也同样转变信仰

启用第 1 级改革“真理君主制”

机制:固定王朝,启用三圣火能力

效果:-5% 发展成本 +1% 传教强度 +2 正信 +2 君主行政能力 +25% 创新度获取

乌理玛阶层 26 年内失去 50 影响力

当然你的任务也会更新:

正如您可能在事件中看到的那样,您将拥有新的政府改革,并随之而来的是新的机制。“三圣火”适用于所有祆教国家,但波斯是唯一获得额外支持的国家:

机制“三圣火”:

真理(阿沙·瓦希什塔)是我们所作所为的神性和善良之名,因为它代表着善良的力量:造物主(阿胡拉·马兹达)的积极能量。

决定真理值的增加或减少的是「好思想、好言辞、好行为」,尽管善良最终总会获胜,但无可挑剔的是,我们将行那些向善而非向恶之事。

一些行为,如单纯宣战,十分具有争议,因此既不符合教义,也不有违教义。

真理值因以下因素增加:

结盟(+2)强迫祆教国家和平(+5)王室联姻(+0.5)保独(+1)赠送礼物(+1)承担债务(+2)影响国家(+2)干涉战争(+50)

真理值因以下因素减少:

断盟(+5)强迫国家转教转文化(-1每发展度)对省份转教转文化(-1每发展度)威胁开战(-10)外交侮辱(-5)制造宣称(-1)断绝王室联姻(-1)

目前我们每个月获得 0.45 真理值,最大为 100。

基础获得:0.20

和平:+0.25

当达到最大值时,真理值带来的效果:-2 叛乱 +25% 正信省份人力 +1 月度三圣火点数

以及三个长得十分乃至九分像换皮射击军的按钮:

失去 100 对应圣火点数,失去 50 真理值,10 年内获得

按钮“阿祖尔·法尔恩巴格”效果:+1 月度行政点 +10% 改革点增长 -0.50 月度真理值

按钮“阿祖尔·布尔津·密赫尔”效果:+1 月度外交点 -10% 发展成本 -0.50 月度真理值

按钮“阿祖尔·古什纳斯普”效果:+1 月度军事点 +1 己方领地骰子数值奖励 -0.50 月度真理值

此外,在成为祆教波斯后,您将收到以下事件:

事件“祆教身份”

自从穆斯林征服了扎格罗斯以来,波斯人对伊斯兰艺术、建筑,当然还有身份认同的形成一直发挥了重要作用。然而,随着我们改信祆教,我们正在走上我们祖先的道路:萨珊帝国。我们的人民为我们的起源和我们现在的身份都感到自豪,所以这两者都不会被群众所反对。

当前选项“伊朗沙赫尔是我们国家的真名。是时候再次夺回它了。”效果:

国名改为埃兰沙赫尔,改变国家颜色,触发事件“新的国家传统和野心”,和拜占庭互相变为历史宿敌

注:当然有恢复旧名称/颜色的决议

至于祆教波斯的理念,目前仍在制作中。请在评论区留下对祆教波斯理念的看法。

接下来,祆教任务的目标是恢复祆教信仰并创造愿意加入您新重建社区的新盟友。任务“浴火重生”将催生祆教“皈依中心”,目标是其附近的穆斯林和基督教省份:

任务“恢复阿维斯塔”允许您使用贸易政策“传播宗教”作为转换省份信仰的另一种方法,而“净化圣地”则消除了传教导致的的真理值减少。“平衡火焰”和“真理帝国”为你的三个按钮提供额外的增益,使它们非常有效:

完成任务后三个按钮的增强:

按钮“阿祖尔·法尔恩巴格”效果:每个阶层获得 5 忠诚 获得 50 行政点

按钮“阿祖尔·布尔津·密赫尔”效果:+1 祆教邀约 +1 随机省份基础税收 获得 50 外交点

按钮“阿祖尔·古什纳斯普”效果:获得所有接壤异教省份的宣称 获得 50 军事点

现在,祆教波斯还没有完全结束。正如您在按钮“阿祖尔·布尔津·密赫尔”互动中看到的,您会注意到提到“祆教邀约”。由于世界上基本上没有其他祆教国家,您可以通过邀请他们加入来自由建立自己的祆教国家社区:

外交行动“邀请加入社区”:

你希望花费 1 祆教邀约(现有 1)来邀请哈萨加入祆教社区,并将他们转换为祆教吗?

我们不会失去任何真理值因为这一行动符合祆教的教诲。

这里讲讲 ai 怎么接受:ai 接受附庸的所有原因都适用于此,尽管这种说法不那么严格。

说到祆教:你选取的仪式现在会影响真理值增长,而且现在还可以成为祆教的信仰守护者。

最后总结一下开发日志,我们将为它们添加几个新的风味事件,这些事件会在整场游戏中触发(当然,前提是满足条件)。例如:

  • 中华青花瓷

  • 萨克吉罗萨与艾哈迈达巴德市

  • 阿巴斯一世——波斯最伟大的皇帝

  • 两河流域的新月沃土

...还有很多很多。


话虽如此,感谢大家抽出宝贵的时间阅读这篇日志,祝大家度过愉快的一周!下一篇我的同事@PDXBigBoss将展示马穆鲁克的新内容!干杯!

评论区QA补充:

Q:黑羊和白羊会有内容吗?

A:敬请关注!

Q:我希望这个沉浸包能重视高加索地区。

A:是的,高加索是一个美丽的地区,拥有丰富的历史和广阔的内容空间。

Q:能不能把修会的持续期限改短一些,比如改成 25 年?现在这种持续到游戏结束的也太长了。

A:好主意,但是这要改动大量代码,所以暂时不考虑。

Q:Steam 页面上的截图显示格鲁吉亚开局把伊梅列季给吞了,这是咋回事?

A:我也想知道咋回事。。。

Q:你们能提高一下游戏性能吗?我后期只有 15 帧了。

A:我们会尽量的。

Q:拜占庭都改了,会顺带改一下威尼斯吗?

A:不在这次更新的范围内。

EU IV - 开发日志 2023 年 9 月 12 日 - 万王之王 DLC 公布与波斯的评论 (共 条)

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