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流浪商人农场(AFK)优化改进

2023-03-23 17:59 作者:大刀叨叨  | 我要投稿

前言

之前发布的流浪商人农场虽然也可以挂机获取游商,但是需要献祭假人使得农场的易用性上不是很好。

最近在观看“2025wei”的直播过程中与主播进行了一些交流,然后经过实际测试发现了游商农场进一步优化的可能性。虽然目前还有一些原理无法解释清除,但是却并不妨碍它已经是一个好用的游商农场了。

游商农场介绍

游商农场依赖的特性:

1、流浪商人刷新后会靠近玩家。

2、弱加载区块中的流浪商人不会消息,也不阻挡新的游商生成。

农场全貌


农场示意图

图中一个方块对应一个区块

注意事项

1、挂机前前把渲染距离修改成2,模拟距离修改成5

2、如果平台下雪,游商就不刷了。

3、生物群系、Y轴高度的选择参考我上一篇游商农场专栏。

解决了那些问题

流浪商人一部分身体进入弱加载区块后停止实体运算,但是有一部分处仍然在强加载区块中。由于实体碰撞后续新生成的流浪商人无法进入弱加载区块,生成40分钟后就会消失。


其实使用脚手架消除碰撞体积可以很简单解决这个问题。但是到找到丛林群系钓鱼获得竹子仍有需要花费一点时间。因此我使用梯子来消除碰撞。但梯子本身也有一定的碰撞体积,采用下面的方式解决。这样就不会卡游商。

但是,游商的宽度是0.6,羊驼的宽度是0.9这个位置还会卡羊驼,问题依然存在。我又引入了新的结构来分离游商和羊驼。结构如下图,活板门厚度是0.25,这样游商可以通过,羊驼会卡在这里被水窒息。

可能的修改方向


1、使用永昼机跳过黑夜,可以节省照明用的海晶灯。


2、使用红石火把照明可能会产生掠夺者小队。


3、这个农场为了节省材料,游商平台是3*3区块,也就是48X48.渲染距离、模拟距离都设置的比较小。


大家也可以把渲染距离调整到7以上,模拟距离5,游商平台改成96X96。这样的话效率大概能提升15%。




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