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【赛尔号精灵解析】关于精灵推荐的评分标准细则

2021-09-17 13:29 作者:Ka7kA七  | 我要投稿


为了能让大家更直观地看到关于每一个解析过的精灵的推荐与评价标准,今天就给大家列出一个关于推荐评分的标准及细则(初步)大家觉得有什么地方需要改进的话可以评论或者私信向我提出建议,我会仔细斟酌并积极改进~

一.基本评价项目(共三项,总20分)

1.精灵实际强度(10分):主要是结合精灵的种族值、属性、魂印、技能组的整体下限来评价打分,下限越高的精灵此项评分越高(一个精灵的整体下限基本决定了其在巅峰上能不能有一席之地,对于一部分上限不错但下限极低的精灵,由于受其机制里中低概率等不可控因素影响导致强度并不稳定,所以这类精灵在此项评分并不会太高)。

2.精灵可玩性(5分):此项评分的依据主要是精灵的机制(包括魂印和技能组),由机制的新鲜程度、触发形式、实现的效果等等因素来判断,一般来说,一个精灵的机制越新鲜,玩法越多样或是搭配某些特定阵容和套装有奇效,这个精灵的可玩性越高。

3.获取难度(5分):获取难度等同于获取精灵需要付出的代价,一般来说,付出的代价越大,获取难度就越高,此项分数就越低,反之亦然。主要分几个类型看,第一种是最常见的挑战精灵,对于这类精灵通常结合挑战的关卡难度以及需要花费的时间和精力来评价;第二种是纯R精灵,也就是只能花钱买的精灵(包含各种VIP精灵及兑钻精灵),对于这类精灵,主要根据其不同方案的具体售价以及其所附带的除精灵外的其它游戏道具来评价;第三种是活动精灵,这里的“活动精灵”包含一般的活动免费精灵、巅峰兑换精灵等(这类精灵一般都是限时活动),对于这类精灵的评价,会以具体的游戏活动难度及花费时间精力为基本的标准,巅峰兑换精灵之类的固定系列获取难度的评分也是固定不变的。

二.特殊评价项目(每有一项+1分或-1分)

1.精灵明显优点:即精灵某一项或者几项能力比较突出,可以在实战中发挥出其不意的效果,每有一项+1分。

2.精灵明显缺点:即精灵有某一项或几项能力较差,并且这些缺陷在实战中容易对战局产生较大影响,每有一项-1分。

3.精灵上限:依据精灵在实战中可能达到的最好效果来判断,理论上来说,只要上限足够高,即便达到这个上限的概率及其苛刻或是概率极低,依然能够在此项得到加分(此项只能得到一次分数,即只能+1分)。

三.不可替代性(独立评价区间)

指的是一个精灵在某一特定的阵容体系中扮演着核心且不可替代的角色,并且发挥着不可替代的作用(缺少了这个精灵这个体系就不成立),一般情况下,这类精灵不能存在上下位的替代者,即是独一无二的。

此项评价区间独立于上述加分的区间,不采取打分量化的方式来评价,意味着只要一个精灵具有很明显的不可替代性,就会很直接的被推荐(注意:此项评价不体现在“推荐指数”的分数中)

再次声明,本评分细则服务于的是对于一个精灵的推荐程度,并不是单纯的评价一个精灵的强度,请大家在对评分发表看法前仔细阅读本篇细则。

当然,如果有什么更好的看法,也希望大家积极提出意见和建议,我会仔细斟酌并不断改进!

再次感谢大家!

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