Unity基础_数据持久化存储_XML
2022-07-20 00:10 作者:unity_某某师_高锦锦 | 我要投稿
XmlDocument xml= new XmlDocument();
实例化一个XmlDocument文档
XmlElement book= doc.CreateElement("Book");
创建一个节点
player.SetAttribute("Book", "技能");
设置节点属性
book.AppendChild(name);
追加节点为子节点
name.InnerText = "金瓶梅";
设置节点信息
doc.Save(Application.streamingAssetsPath + "/xml.xml");
存储节点文件
代码: