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“猛汉劈山什么的谁懂啊!”—— 怪物猎人黑话简介

2023-04-17 15:48 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿

MH:Monster Hunter,怪物猎人的缩写

新旧:从世界开始是新系列,过去的是旧作,但世界是发生在“新大陆”,而世界之后的曙光是发生在“旧大陆”也即世界之前的怪物猎人正作故事发生的地方。

旧作称呼:数字+G意思是某作的加强版,类似冰原、曙光DLC也可以叫做世界G、崛起G,但怪物猎人X的扩充版叫XX。P+数字则是某作的携带版,比如P3就是怪物猎人3的携带版(掌机)。在欧美市场,F是携带版,U代表加强版,XX也变成了GU。欧美版有中文的几率大于日版,但日版联机到其他玩家几率大一些。

制作组:现在的怪猎制作组分为两批人,一批人是由藤冈要(tgy)带领的4G组,偏向生态;一批人是由一濑泰范带领的P组,偏向动作。前者做了世界,后者做了曙光和XX。怪猎总制作人辻本良三是卡普空现任社长的三弟,也被称为三太子(卡普空家族企业),在怪猎里的替身是三公主,负责发布一些难度很高的任务,任务理由也是非常无厘头。

G位-M位:M位是世界之后的叫法,过去叫G位怪,即加强版中新增的,在数值和动作上都更进一步的(可能原版就有的)怪物。

猫车:作为主角的猎人没有死亡的概念,而是会在体力为0时被艾露猫用小车抢救回基地,同时收取1/3任务报酬,连续3次后艾露猫就会因为无报酬而不出动,同时猎人也会被强制终止任务以保证人身安全(即任务失败)。猫车次数全队共享,有些任务会有不同的猫车次数。

斩味:武器的临时耐久值(游戏中为锋利度),是早期怪猎没有官方中文时,根据日语汉字直接念出来的。游戏中的斩味有不同阶段,低阶段不仅会降低攻击力,也会在高斩味阶段时能切下的地方触发“弹刀”动作,进而无法正常打连招。

怨念物:日本玩家用来代指掉率极低的物品。视频中说卡普空真的申请了“仓检”,即根据玩家行为调整掉率的专利。

解禁怪和封面怪:封面怪是指游戏初期宣传及封面中展示的怪物,一般作为猎人在一个阶段中需要挑战的最终敌人,也会被误认为是该作一切事件的本因。解禁怪则是真正的本因,打倒它意味着主线的结束。一般而言打倒解禁怪后猎人的等级上限会得到提升到999,但由于世界之后的更新模式,等级上限999的名额被分配给了其它怪物。

禁忌怪:一般指资料少、强大的古龙种。


动作值:可以理解为技能威力、攻击倍率等,攻击力等条件相同的情况下,动作值越高,伤害越高。动作值一般指物理伤害,属性伤害的动作值叫属性补正。

肉质/吸收:肉质指怪物各部位对于不同的物理攻击方式的负防御力(肉质越高防御力越低),肉质分为斩击/打击/远程三种,需要注意一些武器虽然是斩击武器但也有能打出打击伤害的动作。吸收指的是怪物各部位对不同属性伤害的负防御力。

弱点/属性弱点:物理弱点指肉质≥45的部位(以触发弱点特效技能的部位为准),属性弱点指吸收≥20的部位,但一般≥30的吸收才值得专门配装。

破头/断尾:怪物的部位破坏系统,其中断尾最为直观,斩击打掉的尾巴也能额外挖取一次素材。部分怪物在破头/断尾后的攻击动作或伤害会改变。除此以外其他地方也可以破坏,有些部位需要破坏多次才能算作真正的破坏,但每次破坏都有几率在结算时额外获得素材。由于需要在尾部积累伤害后使用斩击伤害来断尾,崛起中使用打击武器的猎人可以在积累伤害后尝试使用苦无攻击尾部来进行断尾一击。

气绝:一种控制状态,会使得怪物一段时间无法行动。除了通过状态伤害积累数值外,一般可以通过打击武器击打头部积累和触发。崛起中怪物陷入雷异常状态后任何属性攻击全身都可以积累该值,但触发依然需要打头(有人会认为气绝打击武器的减/灭气效果触发的,包括减/灭气在内都请不要纠正以防止引火上身)。猎人在连续被攻击后也会陷入该状态,可以通过耐绝技能屏蔽,且该技能最好满级,因为它降低的昏厥时间实际只占整个昏厥阶段的很少一部分。被昏厥后的猎人,可以按住A狂按D或按住S狂按W来快速脱离状态。

大小金:狩猎过的怪物有其种类中体型最大/最小的个体的证明。

GP:Guard Point,指的是一些武器在一些动作中能够防御住怪物的强力攻击,及防御住后能进行特殊连招的这样一件事。

霸体:不会被攻击打断的动作或这样的状态,可能会因此吃下怪物的多段攻击而直接猫车。

装死/翔虫受死:被怪物攻击倒地后到起身前的一段时间是无敌状态。在曙光中引入了翔虫受身以使猎人能从该状态中快速恢复,但同时也会导致一些新猎人就此连续接下怪物攻击,因此叫受死。

开眠:怪物进入睡眠状态后,对其第一次攻击会造成双倍伤害。开眠可以使用爆桶,或高伤害动作。部分怪物的部分睡眠状态没有首次攻击双倍判定,需要注意下。

开火:触发火场怪力(火事场力)或类似的技能,一般同时伴随低血量。这种技能也可以通过猫饭获得,且同名技能不能同时生效(即猫饭-猫火和装备技能-人火)。

猫饭:任务出发前在NPC处吃的食物,会带来各种特殊技能效果及体力、耐力增强。

定番:某种固定打法,可能会根据策略而指明“打法缩写+定番”。一种常见定番是一个人负责辅助(加buff回血,用道具控制/削弱怪物),其它三人负责攻击。

锁怪/算刀:怪物倒地后,对可造成倒地硬直的部位输出到硬直临界值伤害,在怪物起身后再打一下使其继续倒地的玩法叫做锁怪,分部位有锁脚(攻击腿部积累倒地值,也叫洗脚)锁头等。而计算怪物异常状态累积值并判断何时进入无法行动状态的行为就叫算刀。

铁山靠:怪物招式叫法很多,但有些招式在玩家中的叫法是固定的。铁山靠指怪物蜷缩身体后,突然向身体侧边移动(撞)的动作。

龙车:怪物像车一样直接向前冲去。


长柄锤/新武器:狩猎笛

片手:单手剑

奶x:借助广域化技能和武器特性为队友提供buff和体力回复的玩法。有奶片和奶笛等主流玩法。

完美武器:操虫棍,讽刺性名词。

xx太刀:因为太刀在一些作品中被削弱而选择其它武器,但放不下太刀的玩家,对自己现在使用的武器的称呼。

重武器双刀/片手、轻武器铳枪:《冰原》DLC专属名词,由于其钩爪软化效果是根据武器的轻重进行区分,而上述武器在软化动作上的缺陷使其经常不能一次软化/一次就能软化到位/软化效果与其定位不同(铳枪会掉落轻武器软化才会掉落的投掷物),所以得名。


TA:Time Attack 竞速规则,千变万化,不建议触碰,但可以看视频学习(别翻评论区)。

刷片:速杀一只怪物的意思,可能是从竞速视频而来的叫法(视频-片,刷最佳记录-刷片)

x针:指的是任务中的“时针”,0针=5分钟以内,1针=5-10分钟。但世界以后的怪猎时针是1分钟一动,所以也有主张指0针=1分钟以内的。在意这个可能引起互相攻击,所以后面用的人也不多了。

x台:日语竞速来的说法,指x时间左右,比如2分台指2分-3分种。也有x秒台的说法。有些人可能会错误地认为是x时间以内,也建议不要纠正,可能引起互相攻击。

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