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高等元素论(简洁

2023-08-06 15:29 作者:一只剑齿虎呀  | 我要投稿

本文借鉴【简明高等元素论-哔哩哔哩】 https://b23.tv/soPLwrO 本来想简化下,结果还是好长。不懂可以问 弱:1/9.5s 强:2/12s 超强:4/17s(均为正线性衰减 叠加:后手元素量大于先手元素,则元素量更新,衰减速率不变 火叠加:后手元素量大于先手元素,则元素量更新,衰减速率更新 蒸发:火水2:1,水克火,火后手1.5,水后手2.0 融化:火冰1:2,火克冰,火后手2.0,水后手1.5 蒸发和融化属于增幅反应,增加元素伤害,遵循后手元素不残留 超载:火雷1:1,额外造成火元素伤害2.0倍 超导:冰雷1:1,额外造成冰元素伤害0.5倍,降低敌人物抗40%,持续12s 感电:水雷1:1,每隔1s同时消耗0.4元素量的雷元素和水元素,独立衰减,每次额外造成雷元素伤害,给附近有水附着的随机敌人额外造成雷元素伤害,倍率为1.2 超载,超导和感电属于剧变反应,触发反应时额外造成一次元素量为0的元素伤害,不参与元素反应,有内置cd 冻结:冰水1:1,冰生成冻1:2,冻元素衰减速率为0.4/s,冻元素控制物体 碎冰:收到钝击或岩元素伤害时出发,消耗8单位的冻元素,造成物理伤害,1.5倍率 扩散:风与火,水,雷,冰2:1,没有cd,属于剧变反应,额外向周围造成一次元素伤害,0.6倍率(水元素只有触发对象受到水伤 结晶:岩与火,水,雷,冰2:1,形成结晶,结晶同时存在3个,最多存在15s,冷却1s 结晶盾吸收量取决于触发者的精通、等级 绽放:水草2:1,草克水,生成草原核,草原核最多同时存在5个,6s后爆裂,造成一次草元素伤害,元素量为0,倍率2.0 烈绽放:草原核接触到火元素后立即爆裂,造成元素量为0的草元素范伤,倍率3.0 超绽放:草原核接触到雷元素后转化为蔓生弹,自动追踪最近的敌人,造成元素量为0的草元素范伤,倍率3.0 绽放,烈绽放,超绽放属于剧变反应,绽放,烈绽放范围等于超载,超绽放限于相邻敌人;烈绽放,超绽放中等削韧,绽放很小;角色受到5%的伤害 原激化:雷草1:1,消耗草元素1:1产生激元素,对象附有激元素时处于原计划状态 超激化:雷激共存,增加雷伤,倍率1.15 蔓激化:草激共存,增加草伤,倍率1.25 燃烧:发生反应后的每0.25s造成一次元素量为1的火元素范伤,草元素消耗速率0.4/s,火元素按独立存在衰减(即火元素最为引燃,燃烧反应自动补充火元素量),倍率0.25 反应内置cd: 超导、碎冰、绽放、烈绽放、超绽放、扩散反应,0.5s内最多2次伤害 超载、感电反应,0.5s内最多1次伤害 燃烧反应,在0.1s内最多1次伤害 复杂元素反应 1.当对象处于感电状态:优先与雷元素反应 2.当对象处于冻结状态:优先计算碎冰伤害。除冻元素外的元素,如果是冰元素,冰元素优先与火、雷反应;如果是水元素,则与风发生反应,过量的风发生冰扩散。 3.如果对象处于原激化状态:优先发生超激化/蔓激化反应。激元素与雷元素共存时,火元素优先超载,次则燃烧,水元素优先绽放,次则感电;激元素与草元素共存时,火元素燃烧,水元素绽放,同时消耗激草。 4.如果对象处于燃烧状态:优先与火反应 5.如果对象同时附着冰草:优先与冰反应

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