武将设计14

前言:对对勾群内diy大赛的个人投稿作品进行的修改与完善。大赛优秀作品公示:CV15545917
许攸 魏 999
逞功:锁定技,当你受到伤害时,若你:有手牌,你弃置至少一张手牌,令此伤害-x;没有手牌,你将手牌摸至全场最多,令此伤害+x;然后弃置伤害来源x张牌。(x为你以此法弃牌或摸牌数)
成略:结束阶段,你可以对一名其他角色献策,其选择一项:1. 令你指定的一名角色执行此军令;2. 弃置此军令和所有牌,对你造成1点伤害。
修正了逞功只能弃手牌,提高了逞功的收益;强度方面,确实很怕拆迁,毕竟自带反向古锭刀,整体看我还是挺满意的;关于献策,我可能会尝试做一套收益更高的身份局军令,不然总感觉这几个献策将收益过低。
司马师 晋 999
平叛:每回合限一次,一名其他角色造成伤害后,你可以视为对其使用一张无距离限制的【杀】,若受到伤害的角色为你,你选择一项:1.此【杀】不可被响应;2.此【杀】伤害+1。
追尊:限定技,当你进入濒死状态时,你可以将体力回复至1点,然后若“司马昭”不在场,你可将武将牌替换为“司马昭”,若如此做,你于此回合结束后获得一个额外的回合。
司马昭 晋 999
极略:出牌阶段每种花色限一次,你可以展示所有手牌并弃置其中一种花色的牌,若如此做,视为你使用了一张至多指定x名角色为目标的基本牌或普通锦囊牌(无距离与次数限制,每种牌名每回合限一次);你以此法对一名角色造成伤害后,本阶段此技能失效。(x为本回合发动此技能的次数)
追尊:限定技,当你进入濒死状态时,你可以将体力回复至1点,然后若“司马师”不在场,你可将武将牌替换为“司马师”,若如此做,你于此回合结束后获得一个额外的回合。
兄弟俩都砍了上限,顺带给追尊加了一个抢回合的功能,重做了司马昭;值得一提的,司马昭追尊变成司马师之后是可以发动一次平叛的,和朋友面杀时他们经常会忘记这点。