黑神话悟空VS崩坏星穹铁道?一名海外玩家的朴素观察
最近又出现什么辩论,辩论中提到《黑神话悟空》和《崩坏:星穹铁道》这两款游戏在文化传播方面的(潜在)作用。作为海外玩家,我感觉大家在讨论中存在些许盲区。我讲讲自己的感受,给大家提供一个思路。
首先明确一点。我们在评价文化传播的效果时,讨论的对象是我们的游戏作品对海外玩家的影响,以及对海外玩家思想上带来的转变。因此在客观评价一款游戏的文化传播属性时,我们应该站海外玩家的视角,而不是我们自己的视角来评判。我们为黑神话悟空感到骄傲自豪,这是我们自己的体会,但是海外玩家不会因为中国人的自我感动而更加积极地购买黑神话悟空、体验黑神话悟空。一款游戏能不能使我们感到骄傲自豪,无论大家承认与否,都不能成为客观评价文化输出成功与否的标准。相反,我们应该以海外玩家的实际体验为准绳。作为国内互联网的成员,我们大多数人了解国外信息的途径是十分有限的,并不能直观感受到国内外互联网的温差。
接下来,我就着重聊一聊我印象中的欧美玩家形象。
时至今日,一款产品的中国标签其实是负资产。不管你喜欢与否,今天的海外玩家对made in china普遍带有反感和厌恶。我想说的是,原神崩铁在海外发行所面临的阻力相当大。很多海外玩家非常反感和抗拒“抄袭(塞尔达)的中国氪金手游”,这在很多欧美玩家的眼里属于是debuff拉满了。崩铁和原神正是在如此困难的逆境取得了如此的成就,在我看来非常的难能可贵。我认为原神崩铁的成功出海很大的原因是欧美玩家在此之前从来没接触过这样高质量的手游产品。因此原神一经出海,就实现了对海外手游市场的降维打击。许多欧美网友纷纷惊叹:原神做为一款手游,其质量之扎实着实是令人难以置信。
视线回到3A大作、回到买断制单机游戏。在这个领域里,欧美玩家有非常多的选择。举个例子,假设一名玩家购买了黑神话悟空,那他会不会去尝试其他3A游戏呢,比如老头环?我觉得大概率会的。我不知道黑神话悟空有没有超越老头环等众多3A游戏的底气,但不可否认的是,黑神话悟空大概率会被欧美玩家拿来与其他3A游戏对比。如果比不过,那按照互联网二极管定律,黑神话悟空在欧美的口碑一定好不到哪里去。这也是我能给出的最乐观的预测了。毕竟黑神话悟空作为made in china本身自带debuff,再加上游戏流程估计不会太长,定价由于各种原因估计不会太低,以至于综合性价比估计不会太高。这又是好几层debuff。至于黑神话参展海外游戏展会,这些大多是花钱参加的,所以不能作为游戏未来在欧美玩家间口碑的可靠依据。
综合来看,中国游戏,不管是中国手游还是中国3A,出海面临的阻力和困难将是极大的。
视线回到国内。从国内玩家的视角来看。国内大多数玩家已经习惯于各种各样花里胡哨的手游了。至于原神崩铁这类内容服务为导向的全平台游戏,大多数玩家已经司空见惯了。见得多了,自然不会觉得有什么特别。反观黑神话悟空,作为国内为数不多的3A游戏,至今还没有发售,自然非常受大家的重视。我们自己没有的就特别想拥有,已经拥有的却不懂得珍惜。,此乃人之常情。因此国内互联网追捧黑神话、贬低原神崩铁的叙事大行其道,我并不感到奇怪。这并不是贬低任何人,恰恰相反,人不是理性的机器,也不应该成为理性的机器。玩家从感性上喜爱黑神话悟空,往大里说,那可是“人之为人的证明"啊!
因此客观上我们要承认互联网捧一踩一陋习的存在和其规律性,但也要旗帜鲜明地反对。原因很简单,不管是黑神话还是原神崩铁,他们都能成为文化传播的载体。载体本身不分优劣,重要的是游戏的内核。黑神话、原神和崩铁,各有各的受众群体,能过在各自在各自的细分领域里发光发热。它们在文化传播的功能性上并不存在互相冲突,也没有必要纠结孰优孰劣。能够让更多的海外网友,以任何形式接触到中华文化的内核,从现实文化传播的角度讲,这就很不错了。