指挥猫全天赋收益排序表 手把手拉表教学 云玩家扩充计划

响应三番的分享表格,我也分享一波指挥猫天赋收益表。但该表可能较为复杂。
虽然将近半年前我在CV5757801就列出了天赋的大致收益,但正如物理命中率对船的输出期望影响巨大一样,影响猫天赋收益的主要因素就是各舰种的输出比例。因为天赋往往只加成单一舰种,那么该舰种有两个时收益就是两倍。不同环境下,比例变化极大,我填的也不一定准,故发此让大家自己修改一起云。不过猫系统对环境依赖极大,所以就比较麻烦。
鉴于猫养成成本极高,不同的环境输出比例不同,天赋又不能随时更改,因此往往无法细致地给每一种情况分配最好的5个天赋,顶多练猫时给一只猫分配笼统的大方向,不像船、装备一样可以都练起来然后视情况选择,且这个方向(场合/定位/使用范围)必须重要到/多到/范围大道值得为此养两只(或以上)的猫。
而不同属性更没有高低贵贱之分,不同于都是+1(/2)点的舰队科技,在猫天赋里加成数量和加的属性同等重要。例如舰队科技中后排命中是神,但在猫天赋中却因为真就只+1而跌落谷底。因此,一只猫的所有天赋都需要一个统一的标准进行比较,并且同一个大方向的猫必须设立相同的标准。

为此,采取的方法是将所有水面天赋折算成统一的单位,所有增伤天赋折算为“全队增伤百分比”,所有肉度天赋折算为“全前排增肉百分比”和“全后排增肉百分比”。
(当然,“全队”不包括潜艇,因为潜艇天赋和水面是两个系统,且非常简单。火狼第一,指挥第二,装填/雷击第三,既定/铁血指挥第四,其他学都不要学。完美毕业猫就是前三的五个天赋并慢点,完美初始就是带火狼至少之一且其他都为前三的五个天赋之一且不亏点。)
而标准,就是这些比例。右上角有红标的都是备注,注意查看备注以知道各个栏位代表什么、影响什么。由于每个格子影响的天赋不同,所以一列并不一定要遵循雷+炮=总,总输出和为100%等,可以把几个情况并起来一起看。
比例该怎么填其实无处参考,只能自己估计,硬要参考的话瓜油的结算界面反而是唯一的途径。但坏处是忽视了点燃进水,添加了防空,需要注意。即使拿捏不定也没有关系,影响大的数据都提供了三列供填,即可以同时比较三种情况,怕不准时可以给一个情况填上限、中等、下限,找到一个范围。

结算界面也没有印象、或不清楚防空与点燃伤害,从而无法估计的,右边也列出了一些参考情况,可以直接复制进去。每个情况是两列,左边为比例,右边为文字描述是什么情况。没有把这些数据预先填入,也主要是希望大家自己拿捏一下,最好自己填。供参考的这些数据是半年多前填的,结果还是在CV5757801,所以很可能不太准。
现在也邀请了虽来姐姐填了一些情况
欢迎各位大佬加入,来填自己所认为的参考情况,我会列在右边供更多的人参考

在各位大佬的参考数据之后,留了许多空白表格,大家可以参照前面的格式,“存储”自己所认为的各种情况的比例。
再次强调,一个“比例”就代表着一种环境,代表着你为这个环境准备的“练猫方向”,再根据方向选择天赋排序。方向(场合/定位/使用范围/环境)必须重要到/多到/范围大道值得为此养两只(或以上)的猫。如果一些环境打的比较少,或比较简单无需极限猫,那么你也不会为此方向专门配猫,而是多个方向并起来成为一个大方向,例如传统的“战列猫”“航母猫”其实就是将所有后排战列/航母多的情况并起来的方向,不同时候的输出比例也有可能不同。
也就形成了多用途猫,如何给多用途猫填环境/比例,其实就是给所有的环境取(加权)平均。填出来的结果可以不和任何一种小情况相等,但会在所有小情况之间。其中重要的环境,可以更加侧重,更倾向于其的比例。后面也多次用到这个思想,例如填属性的时候,多个属性不同的船,直接取平均填进去,或倾向于输出高的船,即可。

前4个表是填的,中间3个是结果。不想看阵营天赋就不用填第四个表。注意右上角红标的备注即可。第五第六个表为结果,喜欢增伤天赋的直接看第五个即可。看结果时善用降序排序。
而想要将增肉和增伤天赋整合比较的话,就需要用到第七个表。另外附赠第9个表,所有猫技能+白值的加成参考。

整合时用到的重要数据就是两个肉度权重和后排防空比例。如果你想把肉度天赋和增伤天赋一起比较,那么就想想自己觉得1%前排增肉和多少%全队增伤摆在自己面前二选一,会觉得五五开。例如你觉得1%全前排增肉和0.25%增伤会选增肉,1%增肉和0.35%增伤会选增伤,那就可以填入30%。由于增伤是全队,所以一般填的数会<100%。如果觉得1%太小没感觉,也可以直接想100%增肉(也就是两倍肉度)和多少%增伤二选一会觉得等同,不过要是觉得量变会引起质变那就算了。后排也是一样的。
初始为0而不填入,同样是希望大家根据方向自己判断。
另外,排序基于1级天赋,如果考虑3级天赋那一般就是2倍,2级天赋则刚好比1.5倍小的情况下取整。因此2级需要注意一下,例如潜艇装填和雷击的升级选择中,1级时两者差不多,但潜艇装填只升2倍率极低,因此要么1级要么3级,更多的让雷击停留在2级。
唯一bug为前排装填需要注意预装填影响,如果预装填占大部分那么装填收益会比计算的大打折扣甚至为0。如果有对此表有任何问题都可以私信我,如果需要我可以再出一期,讲各个属性的作用、折算方式、比计算值收益高/低的情况。
链接: https://pan.baidu.com/s/1yyKxT-CkRiN0LqKeBWAYOQ
提取码: eeid