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【赛尔号精灵解析】2022年费登场!圣灵轮回的耀世者!魂印技能超详细提前解析

2021-12-24 18:33 作者:Ka7kA七  | 我要投稿

【赛尔号精灵解析】2022年费 至序圣华 属性魂印技能超详细解析

2022年费 至序圣华

       来啦来啦来啦!!!万众期待的2022年费至序圣华在今天迎来了官方的外观、全技能、魂印以及属性的爆料(好飒的大姐姐,爱了爱了),这个年费在今天官方出来爆料之前可以说是各种争论和小道消息铺天盖地,不管那些传言是否属实,作为玩家我们最关心的还是精灵的实际外观和强度,今天我就带大家一起来看看这位英姿飒爽的老婆(不是)到底怎么样吧~~

属性:圣灵 轮回

       这个属性之前大家一直觉得不太行,我也用“赛尔神算”看了看圣灵轮回的克制表,其实真的没有大家想的那么糟糕,在这里我想和大家说的是,一个属性的克制面/被克制面好坏并不只是由打击的最高倍数来看的,克制/被克制的属性的多少(也就是广度)也是非常重要的一个指标,有些属性可能并没有很高的打击倍数来针对某几个属性,但克制的属性足够多足够广,这其实会比单纯的针对某一个或几个属性要更全面、更均衡,被克制面反之亦然。 

圣灵轮回系相对均衡,除了圣灵系对元素属性的压制以外,对巅峰热门精灵的混沌、次元、虚空系均有一定的低倍克制关系,直指包含混沌及其双属性系的混沌魔君索伦森、混元天尊和弑序神罗。被克制方面要注意四倍打击的神秘系,虽然目前巅峰主流精灵里没有神秘系精灵,但是很多精灵依然会携带神秘石来打击一些热门精灵。

——资深巅峰玩家“Infinity”

上面是老无限对圣灵轮回这个属性的评价,大家可以作为一个参考,毕竟新属性还没上线,表现究竟怎么样还是个未知数,具体还是得等到正式上线之后实战表现才能得出结论。

由于克制关系的图表过长,大家可以打开后面的链接移步橙汁大佬的动态查看具体情况,这里就不放图了:圣灵 轮回属性克制关系表

种族值

种族值

总和上,近几年年费标配的800总和,净含量最高的一档了,没什么说的。

分配上,这个总和的精灵也没啥好讲的,速度和双防与去年的神罗一样,把特攻的5点拿到了体力上,这个种族值了5点10点不构成什么影响,大伙知道就行了。

魂印

典型的小作文加阅读理解了,内容比较多,我们分开来给大家一一讲解。

魂印效果

一.处决

处决
  1. 每次登场时给对手背包中当前体力值最高的精灵附加处决印记,这个处决印记可以理解成一个Debuff,是附加在对手精灵身上的,被附加处决印记的精灵会受到3回合的处决效果,该精灵身上的处决印记越多则受到的处决效果就越多(最多两层,处决效果的伤害不会直接致死,残留1点体力)。(以下简称“印记”、“效果”)

    1印记下的效果:每回合开始时受到100点真实伤害;2印记下的效果:在背包内无法恢复体力。

  2. 魂印在给对手的精灵挂上1印记之后,该精灵会在3回合内每回合受到100点真实伤害,这是“处决”的核心效果,给对手高体力精灵挂上真伤,类似于帝君的炸背包,但不会像帝君那样一直炸,这只对当前最高体力的精灵生效3回合,而且这个效果能被对手或自身主动打断,不过既然是真实伤害,意味着对帝君星皇等免粉势力有一定的效果,看得出来设计的时候是认真考虑过平衡性的问题。

  3. 1印记下的效果只有伤害,并不能防止对手的帝君、愈灵等精灵给背包里受到“处决”伤害的精灵恢复血量,这就需要第2印记效果发挥作用了,在触发第2层的效果之后,受到“处决”的精灵除了会受到3回合每回合100点的真实伤害以外,还被限制住不能恢复体力,可以说这第2层给是第1层点睛的一笔,虽然单靠魂印不能一次性触发2层,但第1层的效果在绝大部分对战情况下都是无法反制的,而在对手阵容中有帝君、愈灵这类能给背包中精灵恢复的精灵时,也可以通过再次切换上场或魂印“加冕”的效果切换下场来追加第2层印记,以达成防止对手恢复血量的效果。

  4. 最后补充一下关于处决印记处决效果的相关细节,根据描述来看,印记只能附加给“背包中的精灵”,也就是未上场的精灵,所以对手当前场上的精灵是不在“当前体力最高的精灵”这个条件的判定范围里的,简单说就是这个效果不会附加给对手当前上场的精灵,只能是对手背包中的精灵(不在场的精灵)。

    根据“处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失”可以知道只要对手把被处决的精灵切换上场或是我方把至序圣华切换下场,这个处决效果就会消失,但是处决印记还是存在于被处决精灵身上的(就像神罗的印记一样无法消除),只是附加的效果暂时失效,可以通过魂印“加冕”的下场效果以及再次切换至序圣华上场或使用第五技能来叠加层数或重新发动处决。

    (注意:叠加层数与发动处决是分开的,单纯的叠加印记是不会再次发动处决的,只有至序圣华上场或第五技能触发效果才能再次发动处决,发动处决时会自动对目标再额外附加1层印记

二.圣剑

圣剑
  1. 至序圣华在场上或背包中阵亡就会开启圣剑重铸效果(以下简称重铸效果),并且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄),回合开始时若己方场上不存在圣剑则重铸效果结束。

    圣剑重铸效果:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应的圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活。至序圣华复活之后无法继续附加圣剑,且重铸效果每场战斗只能触发1次,也就是说这个效果对至序圣华的复活效果只能触发一次,而且复活之后无论是魂印还是第五技能都不能再继续附加圣剑的效果了。

  2. 这个圣剑相当于一个储存起来的Buff,只能有3个(每场对战最多只能用出3次圣剑效果),每一次触发圣剑效果都会减少1个圣剑Buff(也就是说用一次少一次),而触发这个Buff的必要条件就是“至序圣华阵亡”,也就是说只要至序圣华还存活就不会触发重铸效果,也不能触发圣剑的Buff,只有当至序圣华死亡后圣剑的buff才会开始生效。

  3. 触发重铸效果后,己方精灵每使用一次技能就会消耗掉1个圣剑Buff,每用掉1次后都会使下一次的buff效果增强,第3柄圣剑能为技能提供先制+1、200真伤、无视对手强化、无视自身弱化、无视对手伤害免疫效果的强力buff,第2柄少了50真伤和穿盔效果,第1柄则只有先制+1和100真伤。由于效果是递进增加的,在己方场上有3柄圣剑的时候,连续3次使用技能就能连续触发第1、2、3层效果,期间如果对手被击败则至序圣华就会复活,当圣剑全部消耗完时,重铸效果就会结束,提供的buff增益也就没有了。

  4. 关于怎么获得并增加“圣剑”数量,目前看来有两个途径,一个是通过站场时使用第五技能,基本可以比较稳定的拿到2个圣剑,再加上至序圣华阵亡时额外附加的1个,由于圣剑是储存起来的,至序圣华阵亡时才会开启效果,所以一般来说拿到3个问题不大,算是比较稳定的增加阵容容错率的效果了。

三.加冕

加冕
  1. 每次登场首回合免疫异常和弱化状态,且自身任意技能PP值降为0时必定剩余1点PP,和神罗一样的登场首回合免控免弱效果,让至序圣华在面对一些控制阵容时可以有一定的中切拦截能力,补充PP值的效果可以说非常明显的针对莫伊莱、天尊等清PP很快的精灵了,而且在对手当前精灵处决印记层数=2时这个效果还能增加1回合,虽说2印记的触发条件略显苛刻,但作为提高容错率的手段在关键时刻也是很有效的,能进一步提高至序圣华的中切拦截能力,帮助自身成型站场。

  2. 每次下场时对手当前精灵处决印记<2层则为其附加1层处决印记(再次强调,附加处决印记不能发动处决,只是单纯地附加印记,只有圣华切换上场以及第五能再次发动处决),补充了魂印第一条“处决”的效果,增加了附加印记的方法,也能更容易为对手挂上印记以便发动处决效果

四.秩序

秩序
  1. 回合结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1,触发条件是对手体力高于1/2,还是比较容易触发的,而且由于判定点是回合结束时,所以立即就能拿到下回合先制+1的收益,对自身机动性有一定的提高。

  2. 回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除,触发条件是自身体力低于1/2,和神罗的半血以下免粉是一个触发条件,判定点也都是回合结束时,也就是说如果当回合体力本来低于1/2,但自身先出手把血线抬到1/2以上,那当回合是会被对手后手断掉回合的,这点需要注意。

技能组

一.第五技能:圣怒·生杀予夺

第五技能

必中;

  1. 对手当前被处决精灵体力高于1/2则为己方场上附加1柄圣剑,能给己方拿到1柄圣剑,前提是对手存在被处决的精灵并且被处决精灵的血线高于一半,这个条件看起来苛刻其实不难触发,而且这是两边条件的其中一条,就算触发不了也能触发条件另一边的其它效果,这种两边几乎对等的补偿效果是非常好的设计;

  2. 对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则重新发动处决,本身是对上一条未触发的补偿效果,还加入了“对手不存在被处决精灵时”的条件,让这个效果不会白板,非常稳定,直接发动处决能给对手的阵容血线带来不少压力,限制对手的切换与出招,非常使用的效果;

  3. 附加自身最大体力25%的固定伤害并恢复等量体力,对手存在处决印记则转变为真实伤害,这是和神罗的150一样的效果,补充粉伤和续航,还能转化成真伤,对免粉势力也有一定的打击力;

  4. 未击败对手则使自身下1次受到的攻击伤害减少50%,这是至序圣华唯一的红伤减免效果,对于防御面容易被针对的圣灵轮回属性来说是非常重要的,很大程度上提高了圣华的生存能力,让她不至于那么容易暴毙。

二.制敌神技:圣御·征伐四方

制敌神技

必中;

  1. 自身处于弱化时先制+3,反转自身弱化,反转成功则使对手下1次技能无效。形式类似于神罗的150,只是把神罗反转成功的诅咒控换成了1个次数龙威,大家也看得出来强度有多高,基本上可以说弱化效果在至序圣华身上属于正向增益,先制+3的必中反弱配合1次龙威,反制能力极强,看得出来这个效果尤其针对莫伊莱;

  2. 出手时自身体力高于对手则造成伤害提高50%,对手每存在1层处决印记则额外提升25%,这个效果就是简单粗暴的提高自身输出上限,而且配合印记还能进一步抬高输出。

  3. 出手时若体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2,必中先3反弱龙威再加上100%的疲惫控制,这个技能反制力真的是要多强有多强了,对手稍不注意,本来的顺风一个回合就会被逆转,虽说疲惫算是年费标配的热门控制了,巅峰疲惫抗精灵很多,但有总比没有好,而且未触发还补偿了下回合先制+2,对机动性的提升也不小,强度极高。

三.先手技能:终章

先手技能

不必中,先制+4;

  1. 断回合,消除成功100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则对手下1次属性技能无效,上一个有断回合控的年费还是18年的帝君,断回合控判定确实很高级,对于断对手节奏是很实用的效果,即便疲惫是个热门控制,补偿的1次封属能在对手回合效果无法被消除时生效,对于靠免断和属性技能吃饭的精灵有不小的压制(元妹妹痛哭);

  2. 消除对手强化,消除成功使对手下回合先制-2,消强补偿的减先制能很好的干扰限制对手出招,变相地提高自身机动性;

  3. 先出手时对手当回合无法通过技能恢复体力,先出手当回合封对手回血,这样的效果放在先制+4的技能上,再配合减先制以及真伤可以说压制力十足。

四.强化神技:众生之道

强化神技

必中;

  1. 全属性+1,对手存在2层处决印记则强化翻倍,2层印记的叠层条件并不算苛刻,但也不是随便就能叠到的,在持久战中会比较容易触发;

  2. 4回合每回合吸取1/3最大体力,自身体力低于1/2效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为真实伤害,常见的4回合吸血与低体翻倍,多了一个转真伤的效果,同样对免粉势力有一定的打击;下2回合自身所有技能先制+2。

    这技能几乎和神罗的强化一模一样,所以实际效果和强度大家可以做一个参考。

五.防御神技:天命已拟

防御神技

必中;

  1. 免疫下2次异常状态,每次免疫成功则回合结束时附加150点真实伤害,这是第一次见到这样的效果,次免消耗后还能拿到真伤补充,值得注意的是,如果对手1回合内触发2种异常并让至序圣华消耗了2个次免,这个真伤就能在1回合内叠加打出来,也就是说1回合内最高可以触发打出300点真实伤害,配合上魂印和其他技能的真伤,这毫无疑问是迄今为止真伤爆发最高的精灵,对免粉势力的压制力非常强。

  2. 4回合内对手使用攻击技能则随机2个技能PP归零,配合上魂印的半血以下免断能给对手带来不小的干扰;

  3. 4回合内对手使用属性技能则被处决的精灵所有技能PP值-1,需要注意的是,条件是“被处决的精灵”,而不是“拥有处决印记的精灵”,这个描述不够清晰,所以现在的问题是,不清楚会被这个效果影响的精灵只能是正处于处决效果下的精灵,还是说只要精灵带有印记就会被这个效果影响,现在不能妄加猜测,具体情况只能等到年费正式上线后进行实测才能知道了;

  4. 下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%,其实也就是免疫了下1次的粉伤,也能一定程度上增强圣华的生存能力,提高其坦度。

总结

        就目前的信息来看,至序圣华是一个非常值得期待的精灵。优点很明显,作为年费,种族值以及魂印、技能的强度都是顶尖的,很大程度上能提高巅峰阵容的容错率,也能充当一个比较稳定的拦截,不论是辅助增益还是自身的实际单体强度,至序圣华都是能给巅峰环境带来很大影响的一位角色。当然也并不是没有缺点,属性虽然算不上差,但还是容易被神秘等高倍克制的精灵或技能石针对,防御和续航手段有但并不多,导致了其坦度不算理想(和神罗相当),而给团队的增益方面大部分都需要自身站场才能稳定拿到收益,这也进一步增大了坦度的压力。

       不过无论怎么说,作为一个年费强度必须在线,但也不应该太过于超模,这一点的平衡上,从2020年的启灵元神到2021年的弑序神罗,再到马上就要到来的2022年费至序圣华,都做的相对比较好,不再像2019年之前的年费那样要么强度超模,要么一身概率恶心人,开始慢慢注意细节的设计和强度的平衡。看得出来我们的小破船在慢慢变好,希望以后CH少一些“睿智”的操作,多把心思和精力放在活动和精灵的设计上,多多听取玩家的建议和意见,有错积极改正,不敷衍了事,以真心来换玩家的真心,这样小破船才能真正的越来越好。

       以上内容均是根据官方的提前爆料进行个人主观向的分析,如有纰漏错误,希望大家指正,有讲的不够好的地方也希望大家多多提意见建议,UP主也会积极听取改进的!另外,这个提前爆料的版本并不一定是最终的完全形态,官方最后可能会有一些微调更改,实际情况请以最终实际上线的版本为准!

        接近6000字的一篇长解析,不知道有多少常长老能一字一句看到这儿,但这确实是UP花了一整天研究精灵,一字一句敲出来的文字,如果你能看到这里,喜欢的话还请不要吝啬你的点赞和硬币,可以的话最好能收藏转发让更多人小伙伴看到!你们的支持就是我继续前进的最大动力~~谢谢大家支持!下次再见~~

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