原创dota2英雄三国杀武将(第三弹)
第三批

要说的是,1技能使用的【杀】无距离限制,因为对指定的角色没有距离要求

枷锁是控制的同时还有伤害(新版本魔晶效果更是有小大招的意思),2技能群蛇守卫点数限制10是因为一次最多插10根蛇棒

游戏中发芽既能限制又能逃命(如圈自己tp/传送),在这里也是一样,而先知的核心技2技能传送在这里却算个添头了,因为dota地图很大,而三国杀里对距离的把握没有dota要求那么高

国外战队特别钟爱的奶推英雄之一,国内就比较冷门了(我打dota以来的所有对局无论刀1刀2只见过一个人用过这个英雄……)

游戏里双头龙技能比较简单施放频率也很高,在这里也是一样

小鹿不可侵犯技能大幅降低攻速在这里对【杀】的抵御效果也是极佳

再装填无限刷技能在这里也有所体现

要说明的是2技能弃置对方展示的牌是先弃对面再弃自己,若自己没装备武器则无需弃

刀1时还叫奥蕾莉亚(源自魔兽世界)

dota最秀的英雄之一

团战搅屎棍,每回合一次的伪乱武

炸弹人,自刀1来最不受待见的英雄没有之一

又一个UP喜欢且少数能用来超神的英雄之一,除大招外3个两面性的技能,在这里设计也是如此,游戏中ETE3连爆发(T改成弹道后为TEE3连)、F魔抗缴械的妙用、逆天改命的R把死人奶活,个人认为6.78-6.83是这个英雄的强度巅峰,没记错的话那时候满级T有300伤害,满级F持续6秒,大招CD更是短得吓人且自带隐身,且那时候英雄的生命是150+19*力量而非现在的200+20*力量,伤害又高且所有英雄的整体血量又低,故那些版本可以作为极其变态的节奏中单,单对单时还能学1级F压制补刀耗血或防对面的法系伤害,F多耗几次达到4级5级就可以尝试强杀了,屡试不爽,虽然后期伤害还会越来越低,但转型保人作用还是显而易见的,在这里我的设计也是尽可能地包含联动性还原游戏中的操作达成连招,读者可以自行体会,同时UP也觉得我这个神谕者的设计可以是我设计过的所有武将牌里的巅峰设计之一了

伤害爆炸的中单或酱油,补一手法系输出拿天怒总没错,然而无AOE的硬伤使得打钱能力几乎完全倚仗杀人,在这里2技能最后一句的描述有点小失误,应该是“否则其受到你造成的1点伤害”,漏了“的”字

聚能来源于游戏中1技能启明最多凝聚5秒

2技能游戏中技能原名就叫“地雷滚滚”……所以技能只好命名“滚滚”了