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怒首领蜂大复活 1.51 混关指南

2023-04-28 12:36 作者:kerbinator  | 我要投稿

怒首领蜂大复活 1.51 混关指南

By KER/Kerbinator

怒首领蜂大复活1.51算是个休闲消弹爽游,很推荐入坑,对STG能力要求也不高。

机体建议方面B-B就行:

S强2雷1biu容易高血压,打佛光也不舒服。且因为自机散枪子弹拖出的处理落太多造成节奏比较拖沓,不够爽(笑)(B-B全程处理落很少,但是在必要的地方是有的)。

B强的话,A-B范围太窄,C-B左右上偏中位置有死区,B-B是这样,集火可以方便打爆中型机,左右甩也能清杂,当然打关甚至不必刻意左右甩。

系统方面:

关卡rank到9变为里二周弹幕,但是关底固定清零,所以你每关有7个hyper可用。除了5面以外都不是太大问题。

蜜蜂补雷,雷道具补满雷,所以可以使劲炸或者撞自动。因此你也有动力去吃蜜蜂道具。雷道具大多在关底,拿来炸boss一身是可以的。

蜜蜂全部吃绿就可以,雷要紧,在高面基本上如果你是maximum就撞一个雷吃一个蜜蜂就行。Hyper槽在有地板的地方靠地面星星去补就行,少数地方(比如雷光前,激光阵#6#7之间,可以用得到)可以刻意的去收集星星。

1.51特色的hyper草丛反击激光会固定刷在左右上角,虽然量很多但是不会从底下戳出来阴你。所以反击激光攒太多的话就中间反复切枪顶着就行,等反击激光一消掉就是分数大收获。

要点并不算太多,毕竟还是休闲模式,这里是完全自主开荒的:

 

1面:

随便打,凄驱开幕弹第四波冲上去开h,之后红弹随机弹散枪接一下转激光击破。

一二三面hyper随便开,甚至刷点分都行,反正一二三面hyper喝水一样放都很难开够七八个,一面更是可以满了就开,根本不用犹豫。

2面:

闪光有点难度,开幕蓝弹是狙,等开幕的红随机弹浇下来了开h。之后大蓝弹链状狙+随机红弹用散枪消一下就行。

注意二三面boss的hyper能早开就别开太晚,hyper秒掉道中boss后没增援然后hyper又没结束,由此可能会断连掉分(1.51雷不断连,但是h槽空了和miss一样会正常断)

NEXY一身贴板底把三个雷扔光再吃雷道具,二身开幕红旋转弹第二波朝侧面跑一下开h能拿hyper无敌顶到NEXY人偶出现。

从2面开始往后的boss都要开幕战术丢光雷再吃雷道具保证最大效率,这样1身基本不用躲,直接秒掉就可以。

3面:

开幕舰桥完全进入视野的地方有两个蜜蜂,吃掉回到maximum,就很安心。

务必带满hyper槽见火光,开幕用hyper开启无敌在火光中心贴一下把上面4个小圆球和下面两个小炮都用激光环贴死,之后这将导致火光长时间无法发弹。之后躲5波蓝弹链可以击破。

 

4面:

雷光压力很大,因为雷光那里最好不要miss,后半有的是可以补雷的蜜蜂。

见雷光前最后一块地板务必把地面星星捡完,地面星星可以补h槽。

躲三波红弹开h顶上去,迫击炮波次回到底下躲(一周雷光的迫击炮弹幕是可以达到正下的,别冲上去贴脸),然后大概剩四分之一血,之后躲开幕弹躲不过扔1个主动雷。

4面必须背住救命的那几个蜜蜂,保证雷槽里始终有雷,因为只要你雷槽不是0,心理压力就能小很多。包括开幕第一道崖壁激光器底下左边那个(前半我知道的唯一蜜蜂),后半在打过X形中型机阵列后在回到地上前河流中间那个蜜蜂,以及4面下降地带到底板底左右那两个。其他的基本上随便打打就行。

Rayn记得别打爆所有推进器(实战因为boss晃动把最后一个不小心干爆了,结果最后雷道具没吃上miss就爆笑了)。2身人偶甩弹的时候分离下来的部件发射的是狙,往一边走就行。白复活系机体输出特别强,肯定2身能速破,3身等人偶甩出两波弹以后第三波冲上去hyper贴脸,扔4和5球躲一下,最后激光+球刚刚出来的时候基本就击破了。

 

5面:

5面强度大幅度增加,主要来自必须憋hyper带来的压力。毕竟变里二之后没法打。。

因此蜜蜂需要相当充分的利用。

开幕:

先在底下绕8字躲狙。正方形的中坦克血相当厚,而且等下会发小范围泛狙坑你,能打爆几个算几个,当然也会留一两个。

横向激光地带:

第一个,从右边开始,散枪横拉到最左然后慢慢往右移(绝对禁止移动过快!)

然后到距离右边横向激光头圆柱往左两个子机贴图的身位停下,这里由于cave特色的取整角度狙,是安定的。到第三个横向激光器出来以后散枪清一下顶上的红弹小坦克。

第二个反着绕,原理一样,但是NN通过横向激光器成本很高,为避免造成后面紧张,选择1h安定妥协。

岚光:

前面是左中右三个中型机,右左两波小飞机,右中左三排中型机。三个中型机散枪从左往右烤,小飞机散枪晃击破,中型机从右往左慢慢挪,见岚光可以满h槽。

但是这里因为要憋h所以岚光不用hyper。

开幕建议用容错更高的打法,从中间往下挪岚光稍微一动你就撞了,得不偿失。不用贴菱形,开幕贴左下,扔出1波浮游炮之后直接最速下拉到板底,然后往右躲(一周缝大,没事)。

之后1波浮游炮2轮弹幕击破到剩3-4个浮游炮的时候一边对准其余的浮游炮一边往上走,贴住岚光持续烤,应该是2波浮游炮刚出来弹幕还没压下来就爆了。

之后立刻切散枪躲下降地带,两边要画U形才能拉出缝用来折返,折返两次或者感觉被堵就直接开h。之后吃掉下降地带结束到底左右底下俩蜜蜂,回到maximum。

激光阵:分组为12,3,456,789,10

#1左上角有一个蜜蜂,B机1雷1biu先撞一下激光器再吃左上角那个蜂利用自动雷清理小坦克。#2右下角的蜜蜂也可以撞了吃。如果雷槽没满可以#2出来的时候开个h。

#3先绕到最右边或最左边,反正别站中间那个空里面,等小坦克发取整狙了再去回中然后到最左,之后等#3的激光消失务必立即切散枪(否则被#4开头月饼车甩下来的砖块狙砸死概不负责)。

#4因为一周激光延伸太慢左下角有死区,左下角散枪晃(别贴最底下),然后#5出来立即保持激光去右边,#6出来保持激光去左边,#6快结束的时候顺着激光散枪走一下避免被小飞机成串狙封死在最右边。

#6和#7之间左边出月饼车的那个房子压力很大,顶不住开个h(如果开h务必捡足地面星星确保满h槽见#7),#7开始用hyper开幕无敌把从底下打上去的排弹消掉,然后吃#8#9右下角那个蜜蜂,然后#10吃左上角那个蜜蜂然后冲出去,撞不撞雷都没关系。

龙光开幕采用贴脸上避切散枪横拉,实际上是比较稳的,我感觉比在下面躲要舒服。2波下避,有雷撞雷没雷等激光拖出来的弹幕(基本没缝)压脸开个h就行。3波是精确狙,板底慢慢挪躲就行,不需要和初代那样上下钻。

击破后的那一段中型机禁止miss,之后左右两撮小飞机后,如果没雷立刻冲上去吃雷道具补满雷槽,如果有雷那就把那个大坦克的弹幕用自动雷撞没再吃雷道具。后半大坦克1的2波发不出来,肯定能打爆。后半的大坦克2血比较厚,NN打爆的话左右会被六个红弹小坦克夹击,可能会撞1个自动雷。

大飞机x1+纵向激光坦克x5地带各固定交1份资源,雷或者h都行。往生大炮固定发三波弹后冲上去1h击破,往后看左右又来两撮小飞机击破后立即拉到板边准备躲最后的一大串紫砂机。最后左右两个蜜蜂一吃,留个飘雷见shooty。

见shooty直接开h贴脸,等开幕弹针弹下来后(无论是一周或者二周弹幕)扔光所有的雷捡雷道具。接了雷道具后,如果是一周模式那贴脸跟着蓝弹缝隙走,最后一波发弹源转的太快的时候扔个雷贴脸满槽。

Shooty二身是要开rank到9开成2周模式的,2周模式的药罐多了3倍可以光速满槽。如果一身是二周模式,满槽击破一身,刚听到boss击破音效就立刻开h,并保持紧贴boss,这样第一组药罐砸下来的时候满槽,再开个h在无敌时间里蹭一下药罐并保持与boss合体击破2身,之后继续贴脸稍微往下避让一下,3身二周形态发弹刚好压身的时候hyper再次结束,再贴脸怼一个h就爆了。

 

佐火:前面省资源都是为了这个。

残2基本没戏(但是你前面练过也不大可能残2见),残3高雷(就是残4shooty然后刚miss)拼一拼可以,残4和残5由于高残带雷少其实也不会好太多。

所以说,我这次通了的结论基本就是,火蜂1身不糟的意义是大于4+5面硬拼全部no miss的,45面全部no miss会带来大量推把,其实我这次通4boss糟了之后也只是懒得推把了。

 

见大佐蜂开幕发弹前左边腋窝贴脸,刚开始发弹往下走。之后看带不带雷和h,带h的话把h保完消弹,不带h的话躲过第一波一层排弹,后面5层和9层排弹拿雷炸攒个满槽,1雷0h紫砂就可以。之后第二批蓝红弹,除了1雷0h的情况以外,都是底下开个h然后全程散枪(这里实战的消弹所需的子弹被自机散枪浸泡的时间要比练习模式长很多,别被练习模式骗了)拖完,浮游炮出来的时候hyper结束,冲进去,然后躲浮游炮的点弹狙,躲不动或者躲两波以后开个h然后无敌时间内全屏乱跑用激光扫除剩下的浮游炮,然后回到左下腋窝贴满h槽。佛珠等四个激光珠子环下压的时候,第一个激光珠子环到板底,第二个激光珠子环压脸上的时候开h回到左边腋窝保持贴脸,之后大佐蜂的横拉散弹第一波全程散枪,第二波和第三波用hyper扛过去。火球,mh(包括bmh)或者bbh,视资源情况而定。最后的横竖激光网格看剩余血条(我一般按方块计量,复活血条剩余长度=高度为1方块),每个hyper可以打掉2方块,而且开h之后横竖的红针弹会快到没法躲,所以看打掉两个方块就立刻扔雷,最多hbh击破横竖激光网格的大佐蜂。激光网格补槽巨快,见火蜂必定能满槽。

 

见火蜂一般是hyper时间剩余一半,hyper槽满。板底等hyper结束冲上去,无敌时间过了贴脸开个h(此时火蜂开幕弹蓝弹应为16way)。之后板底稍微躲一下,变成32way后由于1.51和b机都拖不够处理落,所以32way阶段两个主动雷炸掉。

2波6变8变12,6开始的时候要看是不是往正下打,可能散枪闪一下。6转8闭眼横拉,8转12侧面开h后挂机一秒再顺着转向走,保证多烤半秒火蜂,因为贴脸h输出极高。然后保持贴脸,1.51hyper短所以1身3波没法用hyper消弹救场,激光反着出就多交1雷吧。1身3波2轮到后半开h,让左右激光交替下来的时候刚好hyper贴脸烤一会,不管两边的红弹,顺着蓝弹走就行,然后撞自动。此时看身上带了多少雷,<=1b立刻冲上去送掉,否则2b炸掉。1身4波火蜂下来在左边一个半雷槽的位置躲(否则被火蜂飘动体术了就糟了),激光出来挪到2个雷槽的分界线位置躲。

然后1.51的火蜂1身4波策略,1身4波b机少不了要躲这玩意。h槽没满,蓝弹空隙基本对齐的,等针弹下来撞自动。h槽满了的话,开个h用散枪接子弹(1.51的hyper即便rank9在这里还是消得动子弹,而且因为hyper激光太宽会被1身4波的激光器挡完,反而是漏进去的散枪输出高)。

之后会回到开幕弹的4way形态,贴脸一直打就能爆,因为此时一身剩余血量不过是一个方块左右,如果后面转成开幕弹的8 16 32way形态躲不过,而且打爆1身还可以佛光开幕接着抢血。1.51因为hyper太短,所以佛光开幕是不能1身马上击破的时候开个h抢血的,这样等火蜂完成转身变成佛光形态的时候你hyper结束了,火蜂无敌了,反而抢不到。

火蜂1身严禁糟,糟了的话多交了六份资源出去佛光没得打。

2身:佛光其实...虽说是消耗战,但是还是,能躲或者运气好就是爷,不能躲或者运气差就是孙。尽管有每次撞自动后切散枪的打法,但是光有这个不够,你到这里顶多1残4-6雷,还是得扭一扭的。基本上就看着鳞弹盘子往那边转然后顺着鳞弹通道躲。

反击弹的处理的话,基本上瞟一眼h槽满没满。没满的话正常打,看到大蓝弹塞鳞弹缝里了闭眼横拉赌一把,否则就不用管反击弹。如果h槽满的,看大蓝弹塞缝里或者小蓝弹下来感觉不对直接开h,贴脸保持散枪大概用无敌消掉十多层鳞弹以后开始切成激光回底下扭。对1.51的话hyper无敌时间的判断一定要很精确,因为1.51开h后鳞弹太快,如果开h一直激光你甚至看不到鳞弹通道在哪,然后无敌刚消就死了,如果切激光太晚就会被激光扫死。这样能看到鳞弹通道在哪,是有概率能打出很高输出的,因为缝变大了乱猴不太容易死。

游戏结束——


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