新版模组系统的概况与分析

简要概况,新版模组从原本的特性分支衍生到干员本身的特色进行强化
这里我们可以简单进行一次假设
用斯卡蒂的模组与天赋做一次简单的假设
斯卡蒂的模组效果为
1级
被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限-60%,攻击速度➕30(单次部署只触发1次)
而二级时 我们便可以从一个天赋进行入手加强,比如【迅捷出击】
2级
【迅捷出击】
自身再部署时间-15秒
3级
我们可以进行各种加强
【迅捷出击】
自身在部署时间-20秒
(此为简单的模拟,并不是模组实际内容,请理想观看)
此外,还有全新的xy系统
所谓xy 就是博士与干员之间只需要达到一定的羁绊,使用特殊道具,心念合一,即可超进化。(宝可梦)
咳
所谓xy 及是在模组的分支之下,让干员面对两种不同的环境之下有着更加优秀的选择
这里我们可以先想一下在直播演示当中异客模组的样子
首先是在特性上做出了不一样的改变
分别是
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低10%并造成一定时间停顿
以及
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,并造成短暂的停顿
同时,一个增强了第一天赋,一个增强了第二天赋
于是,我们假设另一个干员也有着xy的分支,就能更好的理解其中的内容了。
陈
x模组 技能伤害提升10%
我们假设这是x模组,并且从陈的第二天赋入手进行一定的加强
攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%
加强到
攻击力+10%,防御力+10%,物理闪避+10%
此外,陈的y模组就可以从另一个方向出发
比方说从攻回技力这一方面增强
普通攻击连续造成两次伤害
攻击会额外增加一点技力
我们再从第一天赋进行加强
在场时每4秒回复全场友方角色2点攻击/受击技力
这样的话,落地拔刀陈能够造成更高的伤害,三技能的陈能够更快的积攒技力,这就是xy超进化的强大之处
(也可以让之前设计的比较弱的模组再度变强)
大概就是这样,希望大家能够理解。