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关于解神者喂屎事件,难道真的是我们想象的那样吗

2020-08-07 21:46 作者:脆鲨牌发夹  | 我要投稿

搬运自日漫汇公众号
原文链接:[https://mp.weixin.qq.com/s/BiSnUT1tXft81c0GM5MgUw]

直接说结果:电魂网络股东在内测前半个月开始套现股票,怀疑是利用解神者游戏文案爆出丑闻导致股价下跌

贴一下主要内容:
游戏7月29日宣布上线,7月30日,其背后的上市公司“电魂网络”跌停,从7月29日收盘至今,电魂网络的股价自60.62元,跌到了49.01元,跌幅将近20%,市值蒸发了24亿。

于是很多人吐槽电魂活该,不考虑用户感受,搬起石头砸自己的脚等等。不过我个人感觉,事情并没有那么简单。一个小公司做一款游戏,尚且要在非公开的情况下,进行大量的内测和讨论

解神者这游戏的问题,只要不是和时代脱节老年人,或者彻头彻尾的玛丽苏爱好者,都能轻易地发现问题并提前处理。电魂网络是一个市值超过一百亿的上市公司,绝对有充足的人力测试这些问题。

而且在此之前,《双生视界》曾因前作主角被挖心+洗脑,记忆被人造体继承这种后期解释,前期NTR感十足的剧情,严重影响了游戏的口碑。

有了这种前车之鉴,故意触碰玩家底线以提高关注的套路基本不在考量范围内了。

那么,最好的解释,就是——这波空降文案替换剧情的骚包操作,是在想把游戏搞砸的前提下实施的!

有人可能会觉得这种行为实属自砸招牌,这样一折腾,以后谁还愿意玩你家公司出品的游戏呢?

电魂网络主要经营的,并非日式二次元抽卡类手游,用户群体压根就不一样。

去年影响该股市值最大的事件,也是电魂代理腾讯《我的侠客》一事。《我的侠客》差不多是这种感觉,反正和整天逛B站的二次元党交集也不大就对了。

《解神者》这游戏本身,除了live2D的立绘好看外,基本也没太大亮点。在当下大量日式手游集体进场的环境下,《解神者》想要占有足够的份额并收回成本并盈利是非常困难的。也许在公司内部评估中,即使用原有的剧情,这款游戏就是不赚钱的。

游戏上线后,推广,流量,和运营都是需要成本的,在已知入不敷出的情况下,直接放弃游戏的发布将会收到各种机构的问询涵,后续还会引发各种各样的问题。毕竟这是投资开发,没有拿出成果便中断了的事情。可能会被怀疑就造了个空壳,牵涉到利益输送的问题。

而通过叼毛剧情把游戏搞砸的话,他们要做的只是让游戏工作室出来道歉一波而已。对那些跟二次元基本没什么交集的投资者而言,只要解释“市场反馈不及预期”即可,事情反而少了很多。

还有一点,六七月以来,A股整体环境基本上可以算的上是小牛市,从2800点涨到到3400多点之后开始震荡。

6/7月这两个月,股民的炒股积极性是很高的,A股也确实有点赚头。而电魂在解神者公测之前这段时间做了什么呢?



他们的大股东,在7月份多次减持股份,因此即使预增117%~164%的中报预告出来,股价走得也比较疲软。

而在7月24日,两位减持过半的股东,突然宣布提前10天结束减持。这时候想着“外面涨的飞起,电魂却因为减持滞涨”的散户们瞬间看到了曙光,之后股价连涨3天后……《解神者》事件就出来了,这韭菜割得那叫一个狠= =



如果是恶意操作公司并购之类的大事件,很容易涉及内幕交易被各种处罚甚至坐牢。但如果只是游戏文案修改,引发大量网友炮轰,各大媒体转发,一样能造成短期内股价大幅度下跌,有心人挂上大笔空单,就能赚到远比游戏的预期利润更多的钱。

而诸如“游戏内测期间,市场反馈不及预期”,“游戏制作工作室有一定的责任”,“作为女频小说的作者不能适应市场的需求”等问题,对于一家上市公司而言,却算不上什么大问题……公司主营的游戏因为受众群体不同也不会受到多少影响,唯独留下一批追高的散户在山顶吹冷风,还有一堆被喂了屎的玩家…

搬运自https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22870195



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