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【CSGO】新金钱系统带来的改变

2018-10-11 05:07 作者:彩虹面包  | 我要投稿

手枪局输后的第一局1900,对T来说意味着能更大程度上重启1.6时代的第二局配枪打法,且经济更为宽裕一些
如果以1.6时代的ECO强起配枪战术为标准来说,那么对比如下
T输掉手枪局

CSGO旧系统:经济拮据,装包后+2人头=AK 【1400+800+600=2800
CS1.6原系统:经济适中,装包后+1人头=AK  【1400+800+300=2500

CSGO新系统:经济宽裕,装包后+0人头=AK 【1900+800=2700

如果说手枪局再有人头的话,金钱可以到达3000~,这样自己发出AK后还可以起到一些投掷物
经济系统的改动势必会带来一些ECO的新战术,不但增加了竞技性和观赏度,对CSGO来说也是一种良性发展,再者,如果选择ECO的话,那么最差你都会有2700+2400=5100的金钱(第一局下包还是比较容易的),这样对于土匪全副武装的4800~4900来说,也是绰绰有余。

到底是围绕1900+800+X去开发新的战术呢还是老老实实的2700+2400=5100来打第一个长枪局?这一定会成为一个很有趣的事情~~

新的经济系统也许能诞生新的放狗体系,这样A队的克星就有希望了

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