关于命运石之门的一些想法
今天看到群里有人讨论克里斯蒂娜的同人图,我也回想起了好几年前,作为我最早期接触的几部gal之一的命运石之门。
当时我还是刚上初中不久的热血青春,又正好家里购置了一台配置还行的笔记本,于是我每到周五放学,可以直接坐在电脑前搜上几小时的游戏,当时搜和玩的乐趣于我是各占一半,当看到个有趣的游戏然后收藏下载之类的,这个过程我也是很享受。
当时看到石头门的第一眼就产生了浓厚的兴趣,这个情况在我至今的生涯里不超过三回,上次还是弹丸论破。
经过漫长的下载后我看着应用图标,心情舒畅的点开游戏,于是我便打开了5pb的大门。
到现在我仍能清晰的记起,每次打开游戏后登录界面的BGM,旋转的巨大人工卫星的背景,还有每周五抱着可乐坐在电脑前通宵推着剧情的那种感觉。
但对当时的我来说,庞大大大大的文字量和各种种种种支线实在让我这个新手很是头大。一开始我还纠结手机怎么用,后来便不去管了,直到很久以后我才知道手机是推动剧情的关键。
剧情实际上并不是吸引我的主要原因,虽说sf的设定很吃香,不过我最看重的是命运石之门的画风、氛围、和音乐,甚至还有针对各个设定的解释目录。注意我这里说的是游戏一代,零代和动画的画面实在是让我不敢恭维,完全没有一代那种极具特点让人眼前一亮的感觉。当然制作方大概也有他的各种原因,但身为玩家的我也只能吐槽两句惋惜惋惜了。后来又陆续接触了5pb的其他作品,混沌系列和几个冷门sf作,不对,实际上除了石头门火了一把,其他的作品无论动画化与否都不怎么出名。混沌系列似乎也与石头门的世界有所关联,不过这部分我没怎么考察过,我充其量也就把游戏本体和动画看了看,谈不上有什么见解,不过我还是能说自己十分喜欢5pb的作品。
一代的画风之新颖,绝对可以在我的心里排到前三,另两名大概是弹丸论破和希尔薇,死馆的也还可以,猎奇场景红和黑的强烈对比给人极大的视觉震撼,直到现在我同样能回想起第一次接触死馆(体验版)时,剧情触发的cg带给我的冲击,但主体画风还算是正常。
虽然当时都是在盗版的地方下载的盗版游戏,不过事到如今我也只能慢慢尽我所能补票了(动辄几百不打折是真消受不住)。石头门还出了几本设定集,可见其庞大的,由官方或是同人构筑的世界观之魅力,甚至还有广播剧,绝了。

