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游戏感受15:三国志刘备传(严国栋版)

2022-01-22 20:10 作者:寻找良心UP主  | 我要投稿

刘备传是严国栋改编的曹操传mod游戏,在以前的游戏洪荒年代也算一代经典,但以现在的眼光来看实在是太粗糙太硬核了。作为战棋游戏爱好者将红线蓝线都通了一遍,感觉内心五味陈杂不吐不快。

先吐槽剧情:严国栋对三国志并不是特别熟,游戏中不少敌将的出场关卡不对,玩家会在错误的历史关卡中杀死错误的敌将。这些都是小问题,我对历史不较真,但是红蓝两线的结局实在无语。估计严国栋的思想是历史绝对不可逆,刘备不论如何努力最后都会被司马懿夺走天下。尤其是红线结局,刘备居然用毒酒将关羽张飞毒死了。哪个玩家能接受奋战几十小时后迎来这么个狗屎结局啊?

下面吐槽战斗:首先声明一点,刘备传的战斗并不是特别难,只要玩家对人物装备搭配合理,通关不是问题。至于什么是真难?去玩岳飞传、姜维传、云荒逍遥传等就知道了。至少在刘备传中,回合数比较充足,能感觉到每个关卡都经过了测试计算,只要摸清关卡的设计意图想出正确的战斗思路,过关不算太难。

但是,有些反人类恶心人的设计开端于严国栋:一是无限出兵机制,二是豆袋怪。

无限出兵机制:特定敌将被击破前,其麾下敌兵无限复活。这个机制被云荒逍遥传发扬光大,令无数玩家吃尽苦头。复活周期也有讲究,一般是每两三回合复活一轮,这还算好的,至少还有点喘息时间。后期关卡敌兵升级为即时复活,打死一个刷新一个,敌军数量永不减少地挡在玩家击杀敌将的路上,你说气人不气人?

豆袋怪:原本是曹操传颜良身上的宝物,被严国栋奉为至宝批量生产配给敌军。身怀豆袋的敌人每次受伤都会吃豆回复80点血。也就是说,如果我军攻击伤害不足就会给敌人加血。中期有个别敌将带豆袋,后期敌军官兵人手豆袋气壮山河。战斗中一半时间都得听敌人吃豆的声音。你说烦人不烦人?

洗脑的背景音乐:某些关卡的背景音乐实在让人无语。比如檀溪之战突然响起蔡依林的老虎老鼠,第一次愣愣听了一个多小时。蓝线建业救孙权突然响起抗美援朝进行曲:雄赳赳 气昂昂 跨过鸭绿江,抗魏援吴 打倒曹操野心狼(脑补不下去了)红线黄河战曹操居然响起黄河大合唱?相比之下圣斗士、射雕英雄传的穿越bgm还算正常一点。

总结:刘备传与其说难不如说恶心烦人。其实前中期的关卡设计还不错,伏兵援军的布置挺有亮点。但到了后期就是豆袋怪和无限出兵硬拖时间了。快节奏时代的玩家谁愿意钻研如此虐心的游戏呢?

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