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步入合集时代,舞线饭制该何去何从?

2023-07-20 13:30 作者:Orka_星融角枝丶  | 我要投稿

之前在饭制考古的时候,偶然看到一条评论:

来源:《伊始R》发布视频评论区

那时的合集数量寥若晨星,几大合集对质量的把控也十分严格,因而饭制作品被合集收录是一件十分荣幸的事情,也是成为精华的一个标志。

但放眼当下,饭制制作逐渐成熟,各种合集如雨后春笋般冒出,甚至出现饭制作品“供不应求”的情况……合集时代已经来临,我们又该何去何从?

饭制合集是多个饭制关卡组成的集合(在舞线Wiki中定义为“包含多个饭制关卡的软件”)。除了DLFC这类收录型合集,目前的饭制合集大致可以分为工作室合集个人合集

工作室合集即由工作室(一般有多个成员)制作的,以更新为主要目标的合集。工作室会考虑合集的总体难度和关卡丰富度,通过原创和收录的方式,经过工作室内关卡主创的讨论,逐步推动合集的发展。最早的工作室合集为Max Line

个人合集由单个饭制作者主营,主要为作者制作的关卡的汇总,不会太注重合集的更新频率和总体难度及丰富度。目前可游玩的最早的个人合集是Mazab(即现在的haru)Dancing Line 2(一些更早的如小晞丶的DY Line并未找到相关发布消息)

注:虽然DL2里出现了深渊等收录关卡,但因合集主营为Mazab,且多数为Mazab的作品,故归为个人合集(若出现错误请指正)

在2020年以前出现的多是个人合集,但质量并不输现在的合集,Dancing Block甚至拥有完善的UI、存档读档等功能;而2020年工作室合集诞生后,因其更新更快、关卡更丰富等特点,逐渐成为舞线饭制合集的主流,ML、WL、SCS变成了合集的“御三家”。那时的合集还是圈内知名大佬创建的稀缺物,是优质饭制作品的一大象征。

但如今,当你搜索舞线饭制时,映入眼帘的却是各式各样的合集更新视频。每过几周,就会有新的合集诞生;一个质量较好的作品发布视频下,总会有满屏的“收录预定”……在制作模板丰富多样的背景下,制作合集不再是难事,人人都渴望拥有自己的合集,舞线饭制逐渐步入合集时代。

远不止这35个

步入新阶段并非坏事,这表明饭制圈并没有走向没落,而是吸引了更多饭制作者的加入。但目前的新工作室合集存在着一些共性问题:一是包含的关卡总是那几样,新手关、海洋关、绿树绿地关几乎每个合集都有(长得可能还差不多),缺乏能彰显合集特点的关卡;二是对合集的定位不清晰,做了关就丢进合集,看到喜欢的作品就收录,缺乏对合集的总体规划。对此有几点建议:

首先,切忌为更新而更新,让低质量关卡充斥其中。我们并没有官方那样的人力和精力,能在短时间内制作出一个特点鲜明的关卡。我们能与官方持平甚至超越的,是独特的灵感和想法,而这也需要耗费更多的时间。一个优秀的关卡抵得上千万个平平无奇的关卡,不妨沉下心来,潜心打磨,不被所谓“催更”的消息而打扰,才能让合集与众不同。

同时工作室内部各个主创之间的关系也十分重要。每个主创都要保持一定的热情和积极性,拥有一定的分工,通过讨论产生决策,切忌“大权独揽”,也要保证某个主创无法工作时工作室能正常运行。毕竟大多数合集的主创为中学生,也可以借此机会提升自身的组织协调能力和对项目的规划能力。

而作为广大玩家,我们也当认识到合集主创们创作的不易,包容和理解合集中的不足。在繁忙的学业中挤出时间更新已是难事,若仍吹毛求疵,不停地催更甚至说“拖更”,那你并不适合玩饭制,不如将目光投向竞争激烈的大厂游戏。

当然,目前也存在着合集数量过多,缺乏统一管理等问题,这是步入该阶段后的正常现象。随着饭制的发展,这些问题也会逐渐消失或改变,不必急于解决。

以上。面对合集时代,让我们一同拥抱它的到来。

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