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关于枫丹的一些想法

2023-07-14 10:30 作者:-刻刻头子-  | 我要投稿


本期的切入点为个人在评论区看到的一种说法:枫丹会出现大量生命转模的角色,生命转模的血牛模式会成为枫丹的主题。看到的理由有如下几种:

  1. 双水共鸣与生命有关,且先版本大多数水系角色加成也和生命值有关;

  2. 连续几期圣骸兽环境深渊对老配队很不友好,钟离护盾都很勉强。

私以为血牛模式不会成为枫丹主旋律。理由如下:

原神策划的卖卡手段,其中很大一部分是依靠深渊环境拉踩。那么大家来思考这样一个问题:血牛角色要靠怎样的原魔环境来与一众老角色拉开差距?我的答案是“高伤害,低削韧”。因为血牛角色从队友选择上是鼓励奶排斥盾的,参考妮露,钟离2W的护盾量在妮露7W血面前聊胜于无,但是心海白术之类体验好。那么在携带奶妈的前提下,让血牛队伍产生优势,首先考虑的就是增加原魔伤害。削韧方面,未来枫丹版本会不会出抗打断奶妈这个我们不得而知(因为现在白术的战略意义也不明朗),因此要保证原魔体系伤害高的同时削韧能力不能太强,这样一来既能让盾漏风,贬低盾,又可以推新体系和抬奶。这时候矛盾点出现了:如何保证血牛队伍大放异彩的前提下不让老体系被一拳打死?到时候原魔伤害起来了,钟离的盾都顶不住了,队伍里1w5、1w6生命的前台c被一巴掌呼死,到时候就是一拳打死众多老队伍。这是万万不能出现的现象。当然还有一种是说法是采用原魔多段攻击来实现高伤害高压,这样既可以踩一脚盾,又不至于让老牌C暴毙,这倒是还有合理的空间。(其实单个圣骸兽的攻击模式就是这个意思,但是它削韧太高且部分属性配合伤害也太高了。)

用双水共鸣来推理也有问题,双火共鸣人家还是纯粹的加攻击力呢,难道到纳塔的时候要说主旋律回归最初的攻击力模组吗?这是要爆开服角色的金币了?现在共鸣和体系能对应起来的也就只有双雷共鸣和雷神。雷系里面还是个百花齐放的状态,和啥挂边的都有。岩系现在不成体系,需要换血,风就更不用说了,估计是早期设计服务大世界的。

还有说水神全队烧血来抬白术的,我想说的是人家一个神凭什么来当白术的售后呢?目前来说四位神,除了早期由于设计控制太超前被一刀砍死跌落神坛500年的温迪,其他三位在各自领域上都没有说是要绑定某个限定角色使用的说法。钟离盾辅天花板,配队空间很广;雷神从种门到雷国到激化和雷九万班都没有说是离了哪个角色不能玩;小草神她说她自己就是核心(/doge),那么为什么水神会去绑定一个白术这样的特殊奶呢?这是不合理的。即使我们现在假设水神的配队机制就是全队烧血,那么设计师在做这个机制的时候应当用常规四星奶的奶量作为参考,比如瑶瑶。换言之,这种烧血体系在玩家手里只有四星奶的时候也应当玩得起来,体验上可以稍作差异。如果说这个机制以心海白术这个量级的奶来设计,那相当于抽了水神之后还得再抽一个五星奶,这种捆绑销售是隔壁崩坏三极其折寿的做法,我相信原神这边策划还没有恶心到这个地步。

总的来说,枫丹可以烧血,但是血牛我觉得不至于,堆个两三万差不多得了。烧血也不能做到奶量需求很大的地步,除非枫丹推出新的奶妈体系。还是那个思想,既要和老角色拉开差距,又不能把老体系一棒打死(前者靠深渊环境拉踩,后者考验设计水平)。无论是盾奶还是输出位的更迭都应该如此考虑。

思路再发散一点,每个国家大版本的主题不一定要以某一角色为中心,可能水神确实烧血但可能就她一家烧呢。那么版本主题可以依托什么来实现?

璃月三C时代是“生存环境换输出”,胡桃和魈扣血,甘雨射箭刚需抗打断;

稻妻版本硬要说有什么主题的话它其实是一种“机动性换输出”:以海乱鬼为代表的稻妻原魔组攻击欲望强烈,稻妻版本打桩环境突出,因此绫华雷神她们机动性的弱点没有体现出来。(绫华机动性差的问题在早期永冻组缺人的时候也因为海乱鬼的后撤步有所体现,后来神鹤万心乱杀了)

须弥版本,主要是推出新元素新反应,围绕新反应围绕纳西妲设计了很多角色,表面上看是“精通转模时代”,本质上是“草反应时代”。因为诸如刻皇这样的没有精通转模区间的角色也在须弥版本大放异彩。

那么结合以上分析,枫丹的主题可以从以下几个方面来考虑:

(1)原魔机制上增加原魔机动性,逐步淘汰打桩环境(老角色复刻时除外),同时新角色的设计上鼓励玩家移动,鼓励高机动作战方式;

(2)确实依靠角色属性设计,比如设计一批生命转模的角色,在这个生命转模大家庭里细分出来生命数值转化、烧血转化、生命值绑定召唤物、血量变动转化(自己扣血自己回)等设计方式,百花齐放。

(3)基于新机制。引入新机制简单粗暴区分新老角色。关于这一种可能性,我最近有看到一些内鬼消息有所涉及,但我本人持怀疑态度,因为这样设计太低情商了。


emmm,目前就想这些,看看一个月以后枫丹4.0长啥样再说吧。

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