【授权转载】暴力迪吧手绘教程入门—各种枪械篇(4)持枪射击

转自百度贴吧暴力迪吧吧精品区帖子,原贴地址发不出来,大家想看可以等我的修复版,或者自己去贴吧精品区找找
已经获得LZ授权,但我找不到授权截图了,不过大家都哥们不用太在意这种细节
原贴楼主@Owhao
注意事项
*因为时间跨度以及原楼主的拍摄设备原因,所有的图清晰度在经过调整后可能都还是略有些模糊,不过应该不影响观看*
*同时因为时间跨度的原因,里面有一些技巧可能更偏向于传统的画风思路,具体的还是希望大家能够融会贯通,举一反三*

半自动手枪的射击过程,
②扣动扳机引燃火药,弹头射出
③火药爆炸产生的膛口焰达到最大,同时枪机在爆炸推动下带动套简向后运动,枪口.上扬
④套筒达到最大位置,弹壳抛出,新弹进入弹仓,同时膛口焰开始消失,喷出硝烟
⑤套简复位
⑥恢复射击姿势
左(转)轮手枪不讲,枪膛转动的那个瞬间我画不出来。往后有原理类似的地方我不再多讲。


泵动式霰弹枪。手动下拉前护木完成上膛。


关于自动步枪通常出现的三种射击模式:全自动、三连发点射、半自动。其他可能存在但没有详细说明的射击模式皆可认为是此三种射击模式的衍生版(或者是个人的改装行为)。
全自动模式(Auto) , 就是扫射,Madness动画里经常会有几段扫射的情节,因为这样割菜的视觉效果很好。实际上全自动射击在战术意义上更倾向于火力压制、掩护队友移动。
三连发点射模式(Burst) ,在某些游戏里也称为爆炸开火模式”。是节省弹药、保证射击精度和火力程度三方面权衡下来的结果。
半自动模式(Semi) , 跟手枪射击差不多(除了Glock 18全自动手枪)。
每射一枪,枪机都会往复运动-次,所以-连串的射击可以分解成几十次动作进行观察。绘画时想表现射击模式的不同更多体现在枪械抛壳的速度上(枪械自身的射速差异可忽略不计)。 注意一下弹壳的拋物线细节。




几种常见的膛口焰绘画风格,实际上在枪口消焰器的作用下膛口焰并不明显。影视作品为了视觉效果往往要加特技


栓动步枪的射击过程比较简单,给枪口加上膛口焰即可
