[Warframe]Tennocon2020总结+观后感

以下内容为本人空耳聆听TennoLive+Art Panel部分的笔记+截图整理,详细内容请看官方翻译
非常意料之外的,本次Tennocon当中居然完全没提及Duviri Paradox与新纪之战的内容,不过部分的内容确实出乎意料的有惊喜。
首先先说一下本次Tennocon的主轴——Heart of Deimos惊惧之心

Cambion Drift节点为新Infestation平原,而Necralisk为中继站(本次中继站采取完全嵌入式设计,因此需要先进入平原再进入中继站)
Necralisk是一个虚空研究飞地
进入平原后会见到一个精分机器人

然后有一堆新的I系怪(后面补概念图)
由于并非从中继站进入平原,所以会有类似以前夜灵平原的遭遇战模式有随机任务指引(或者是开发中/首次进入平原任务?)
平原中会有野生的虫子可以骑,跟K-Drive滑板差不多,但是可以使用武器

进入中继站之后有一个女性Orokin人NPC

半人半Infested,应该是中继站的领导人(类似Konzu/Eudico身份)
进入中继站之后有一个房间需要指挥官模式才能进入,里面有一个巨大装置有类似Vitruvian维特鲁威装置的作用,有Ballas的声音解释灭骸之刃Mod字符的意思,首次进入中继站的时候也会解锁一个字符,代表该中继站名称Necralisk


估计墙上的文字才是真正的Orokin文字(Tennobet是Tenno的语言啦!!!)
本次平原采取双Boss系统轮替,代替昼夜轮替系统,而一个Boss出场的时候会强制击杀另一个Boss

出了中继站有一个机甲可以透过指挥官驾驶,个人猜测与平原Boss击杀流程有关联(机甲同时为赏金的刺杀目标)

惊惧之心将于美国东部时间8月25日(北京时间8月26日)更新
Hydroid华丽外观
Hydroid Prime的预告片终于终于终于出来了!

伴随着这次预告片出来的自然就是万众期待的水男豪皮啦!
水男豪皮将与惊惧之心一同更新








社群战甲Xaku
社群开发战甲Broken Warframe——Xaku开发结束






Xaku将会有独立的闪避动作,闪避途中会散架
被动未知
1技能为增伤
2技能为偷敌人武器悬浮在身边自动开火
3技能有2/3个模式(没听清),雷射射线/扩散波/指定地方升起光柱
4技能为爆甲,可随时开关,爆甲期间减伤75%,而且有额外移动速度(未知是否有负面效果)
Xaku将与惊惧之心一同更新
任务进度画面更新

Helminth蛹系统更新
Helminth将可以被喂养


可以强化技能/献祭技能/替换技能,详情看更新说明档应该会说哪些技能可以用作献祭(4技能以及标志性技能不行,如果我没听错的话)
过程中将消耗Helminth独有的资源

嗯...垃圾桶无疑
献祭技能将维持24小时,只能使用普通版战甲献祭,过程中战甲将被捆绑,无法使用,而且献祭结束后战甲将永久消失

美术图一览






























个人观后感
其实被DE视为本次Tennocon重点的惊惧之心並沒有想象中那么惊艳,相反,Helminth系统的预告相当吸引。Helminth系统可以替换战甲技能让更多的玩法套路出现可能。当然,这个系统的细节还有待更新说明细节,不过先准备一套普通甲是必须的了(爆肝警告)。
其次,相对失望的是Duviri Paradox和新纪之战居然完全没有任何的信息,这画的饼啥时候才填呢?主要是剧情的坑比较多,玩不玩的倒无所谓,反正玩到差不多人均养老了。
再者航道星舰的内源——命令居然也没有任何消息,航道星舰若不趁着这波火卫二更新的话很难找到一个适合的时机更新。
再者,平原的模组化武器,空战的模组化Archwing等毫无消息;还有哪吒P的消息,这些绝对能引起玩家欢呼的更新项目只字未提,不知道是真的疫情对开发进度影响太大,还是DE的创意总监开始没想法了,希望能在火卫二更新之后短期内的DevStream看到相关内容。
本期专栏有点长,就先说到这边吧,有什么看法的都欢迎在下面评论交换想法哦!