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UE5管理内容-产生更有效的结果

2023-03-13 16:43 作者:梦起梦落梦若风  | 我要投稿

令人惊讶的是,有时添加一点几何图形实际上会产生更有效的代理结果。这是因为代理lod管道中的底层空间采样和重网格步骤是围绕删除不可访问的几何概念构建的。在下面的指南中,我们将看看如何在您的虚幻引擎4 (UE4)项目中解决这类问题。


步骤

  1. 首先,找到一组静态网格,它们被安排成如下图中有一个开口的某种类型的房间

2.选择构成房间的所有静态网格以及房间可能包含的任何项目,然后运行代理几何工具创建一个新的代理静态网格


3.虽然代理几何工具在创建一个新的静态网格方面做得很好,但在房间内部有很多细节可以被删除。为了帮助代理几何工具更好地理解这一点,它应该删除建筑内部的所有几何图形,在关卡中添加一个小的静态网格,并将其定位为覆盖房间可能拥有的任何开口


4.一旦所有的开口都被几何图形块覆盖,运行代理几何工具一次.


最终结果

当代理几何工具完成后,看一下房间内部。注意里面的每一个三角形都被移除了,如下图所示.

这是因为在这个模型中添加一个新的静态网格来充当拦截器,允许代理几何工具在代理生成的早期自动删除所有房间的内部结构。这样可以大大缩短制作时间,减少最终三角形的数量,并更好地利用纹理空间。在许多情况下,以封闭的门、地板或简单的几个平面的形式添加几何图形来密封复杂立面的背面将极大地简化结果


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