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《黎明杀机》:我从未这么害怕过自己的心跳声

2017-12-26 16:44 作者:TGBUS电玩巴士  | 我要投稿

《黎明杀机》这个游戏与我可谓很有缘分了。在我还年少懵懂的时候,偶然在B站点开了一款游戏的录播,游戏整体的色调阴暗无比,惊悚的BGM以及呼呼的风声让人仿佛置身于恐怖片拍摄现场。

就连主播的声音也因为游戏的气氛而变得低沉压抑,他们几人在萧条的农场里奔跑着,蹑手蹑脚地修理着老旧的发电机。突然有一个高大的东西靠近,几人迅速奔跑逃命,而“它”似乎注意到了主播。主播在奔跑的途中摔倒了,受伤了,和身后的屠夫几乎只有一个转身的距离。他一瘸一拐地艰难前进着,心跳声大得就像擂鼓一样,但最后还是被砍倒了,挂到了一个尖锐的长钩上。血一点一点流干,同伴也被一个一个抓住,最后主播输掉了这场比赛。《黎明杀机》这款游戏也深刻地印刻在了我的脑海里。

如同游戏LOGO一样,这款游戏采取的是4V1的游戏模式。四个逃亡者,一个杀手。这样的设定与捉迷藏十分类似。一群躲藏的小朋友们,外加一只鬼,但捉迷藏里负责躲藏的人只能一直躲藏。而在《黎明杀机》里,逃生者可以利用各种方法逃出这个地方。

在进入游戏的时候玩家可以自行选择扮演逃生者或者是杀手,直到游戏结束才能更换角色。幸存者的胜利条件是修好五个发电机,之后会出现大门进行逃脱。如果幸存者被屠夫抓住挂上钩子之后,其余的人面临的抉择就是救不救队友。幸存者之间可以团结一致,也可以单独作战。如果场上只剩下一个幸存者,修好发电机之后有一个地窖的隐藏入口会打开,在那里能进行逃脱。

《黎明杀机》玩的就是心跳,只要是体验过这款游戏的玩家。应该都能明白屠夫越靠越近的时候,自己心跳逐渐加强的那种紧张感。有时候手指甚至都会微微颤抖,这种时候是蹲下来装蘑菇考验屠夫的视力,还是拔腿就跑利用自己的视野优势将屠夫“溜”得团团转呢?当你的同伴被屠夫抓住的时候,是要冒着被守株待兔的危险前去解救?还是相信自己的能力,孤注一掷想带领全队逃脱呢?

游戏还有一个副标题“Death is not an escape”,死亡和逃脱都不是解脱。在游戏的设定里,每一次幸存者与屠夫的追逐战实际上都发生在邪灵创造的世界里。每局游戏结束之后,无论是逃脱还是被杀,幸存者都会回到同一个地方,陷入再一次被追杀的死循环。这样的的设定让整个游戏的压抑气氛更加浓烈,似乎在这款游戏里,你能选择的只有感知恐惧,以及学会如何面对恐惧。但在这款恐怖气氛十足的游戏里也还是存在着欢乐部分的,与好友一起开黑能消除部分恐惧,以及从屠夫手中逃脱的时候(哪怕只是暂时的),能够体会到莫大的成就感。

目前《黎明杀机》正在steam折扣售卖中,感兴趣的玩家快来感受心跳吧。


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