帝国时代2:决定版 2022年4月28日61321补丁更新说明,重做印度,新增新DLC的3个文明
印度和三个新文明就不介绍了,其他人介绍过了
以下是省流量版本的信息,是我自己总结的,不重要的暗改我就不说了
一些比较重要的稳定性和平衡性调整:
1、改善寻路机制(谢天谢地了)
2、巨型投石机投射物的撞击动画现在正确地出现了(像烟花一样爆炸)
3、当恢复的游戏不是由原来的房主创建,并且游戏包含AI玩家,会弹窗警告,因为AI玩家将无法正常运行(正常对局存在AI玩家时,房主掉线也会导致AI停止运行)
4、最有价值玩家不再授予同一队的两名玩家
5、使用攻击移动微操攻击单位的近战单位不再偶尔空转
6、村民在移动的时候被野猪攻击将绝对不会还手,而是优先移动到目标位置(改善了拉猪)
7、现在0石头也能修理城镇中心了(封建时代以后修理城镇中心不消耗石头,但消耗双倍木头,原先要求国库里至少要有0.1单位石头才能修理)
8、攻城武器和舰船不再会被皇家攻击无视护甲(冲车对皇家骑兵又是-3护甲了)
9、柏柏尔及他的盟友标枪骑射手食物费用50→40
10、波西米亚口弹炮的基础攻击和加成55→50,并且溅射范围0.85→0.80
11、缅甸现在自带+1/+1象兵护甲加成,银冠削为+1/+1,相当于从+1/+2加强为+2/+2
12、缅甸飞镖骑兵训练时间21→18,并且金冠科技(骑兵打射手+6攻击)更便宜了
13、库曼雇佣兵由原来的固定10个变成了每个城堡5个(包括新建城堡),并且雇佣兵生产速度比原来更快
14、印加团队加成由原来的农田播种加速变成了叉子类+2视野
15、高棉象弩攻击力+2(包括精锐和非精锐)
16、高丽马车招募耗费木材+10(由于国家特技,实际只+8)
17、葡萄牙大商站,每秒产生1块木材和0.7块黄金调整为每秒产生0.7块木材和1块黄金。
18、马穆鲁克加强,移除射手标签,不再受到投矛手等克制射手的兵的额外伤害
19、萨拉森金冠(骆驼+20血)变成银冠,原来的银冠(僧侣被击杀返33金)删除,新增金冠(打包机、粪车攻击力和加成各+15%)
20、西西里骑士系+1/+2护甲的金冠科技研发费用变贵了
21、斯拉夫银冠(僧侣+3/+3护甲)修改为替换40%的城堡石头为木材(650石头→390石头+260木材),成为城堡最便宜文明。更多的斯拉夫城堡意味着重甲铁骑可以量产了
22、鞑靼火焰骆驼加强,对攻城武器和建筑的额外伤害增加(这破玩意儿真的有人出吗)
23、越南纸钱研发费用变贵,500食物300木头→600木头350黄金,效果替换为伐木可缓慢产生黄金。
24、马厩骆驼系视野+1
25、攻城武器厂重弩盾牌+1(轻弩不加)
26、封建时代塔和西西里城楼生命值增加(塔爆又行了)
27、象射改为在靶场训练(只有新DLC文明可训练,印度不能训练),不再视为特色兵,训练时间增加,生命值减少,攻击加成全部删除,并且盾牌-1,受到来自投矛手的额外伤害+5,准头下降,移动速度0.8→0.9
28、投矛手对除了象射以外的其它骑射手造成的额外伤害-2
29、AI玩家阻止玩家围城墙的能力加强(例如侦察兵会主动攻击围墙农民)
30、AI玩家在封闭地图(如竞技场)扩张时将不再自毁城墙,而是改为更聪明的办法扩张自己的地盘
31、AI玩家的侦察兵在遇到敌方僧侣的时候会放弃侦察转而攻击,在前期可以防止偷圣物
32、修正在某些情况下,单位将首先向相反的方向移动,然后移动到预定的目标目的地(南辕北辙的bug)