孤者(游戏设定)
攻击:1000 生命值:10000 防具:5000(报纸类,虽然是报纸类防具但不属于报纸家族) 移速:0.5/s 手长:1 单体态: 技能: 抵抗:负面效果及其影响时长缩为一半,免疫控制类技能,秒杀类技能(伤害超过10万每秒或代码杀)转化为扣除20%的生命值(一秒内只接受一次代码杀,超过一次的无效),单次攻击不能超过其生命上限的1%(被动). 生存:每秒回复2%的生命值,会侧身闪避远程的攻击,也会用刀格挡,面对近战攻击或用刀格挡并击退,造成两秒眩晕,不会触发亡语类或反馈类技能。 防具不享有减伤。 当距离一个有攻击能力的单位1.5格距离时,会回收自己的防具,以两秒一刀每刀1000的伤害攻击,非啃食伤害,若前方没有具有攻击能力的单位,则会无视前方的所有植物。 狂暴:(防具受到攻击时(若防具达到一级损伤,触发叠加态,若防具达到二级损伤,触发领袖态,若防具被摧毁,触发唯一态),将收起防具(过程持续一秒,一秒内的伤害全部算在防具上),触发狂暴,当攻击防具的目标死亡时,若前方1.5个距离内没有具有攻击能力的单位,则两秒后脱离狂暴状态) 攻击:10000 生命:100000 移速:2/s 狂暴下,秒杀伤害改为造成最大生命值10%的伤害,回血提高至每秒3%。一个僵尸的对其秒伤上限下降至0.5%。 挥刀斩击:基础伤害为数值伤害的6倍,第1次扣除对方20%的生命上限,并使其攻击攻速及移速减半,第2次扣除对方30%的生命上限,使对方的攻击攻速及移速归0,并附带对方当前生命上限40%的流血效果(持续5秒),第3次是对方生命上限归零.(挥刀斩击被抵抗则转化为扣除对方5%的生命值)两秒一刀 举刀刺击:基础伤害为数值伤害的三倍,造成对方生命上限40%的流血效果,(持续两秒),若在流血效果期间再次命中,则流血效果翻倍(流血效果倍率可无限制叠加)。流血效果被抵抗则无效。一秒一刀 蓄力重击:基础伤害为数值伤害的20倍,并造成五秒眩晕。5秒一刀 (三种持刀攻击随机进行) 叠加态: 攻击:1000000 防御:100000000 移速:10/s 手长不变, 不再受到任何负面效果影响,秒杀机制造成当前生命值5%的伤害,单个僵尸的单秒伤害不能超过其最大生命值的0.1%,回血提升至最大生命值的4%每秒,攻击速度大幅度提升,攻击附加效果提高至150%。 领袖态: 攻击:1000000000000000000 生命:1000000000000000000000000 移速:50/s 秒杀机制只能造成当前生命值的2.5%,单个僵尸单秒造成的伤害上限下降为0.01%,回血提高至8%每秒,三种攻击叠加进行,攻击不再有前摇后摇,每秒两刀。(他现在只想杀了你!) 唯一态: 攻击:摧枯拉朽的 生命:永生不朽的 移速:1/s 免疫一切伤害及负面效果,每当祂走过一格时,这一整列变为死地,任何植物或僵尸踏入死地相当于接触小推车,全场单位以每秒80%的速度掉血,所有单位的攻击力下降99.99%,所有单位速度下降100%,会锁定一个单位,以各种天体类,规则类攻击强制抹杀。(若其死亡,则游戏崩溃) (恭喜你,见到了祂真正的"普通模式",现在,他身上每一粒基本粒子,每一个没有大小的点,都相当于一整个单体宇宙!) (单体态与叠加态进家不会触发游戏失败,领袖态与唯一态进家会使游戏失败。)