对干员惊蛰的改动想法
惊蛰
首先惊蛰的模板本生存在一定问题
其次 作为改模板首个尝试干员,惊蛰的技能等都有待优化
想法一:
对模板方面:
1、特性--》 : 攻击为闪电链命中的敌方单位移动速度下降
干员天赋:
天赋 1(雷蛰)--》 : 对首个命中的单位造成额外伤害。
天赋2 (暂定名:雷赋)
--》 : 技能与普通攻击满足一定条件对敌方单位造成眩晕并造成伤害(伤害为当前全部加成),触发改天赋时,惊蛰额外获得1SP -》 2SP(精英二)。
(天赋2同时至多触发3个)
干员技能:
技能1(雷落) :
回复方式:自动回复
SP需求:5SP
技能模式:可充能,自动释放
技能特质:可一次释放所有层数并可叠加与触发天赋2
(一充能叠加2,二充能叠加3,3充能叠加4)
技能2(惊蛰-令) :
回复方式:自动回复
SP需求:40SP/70SP/90SP
技能模式:不可充能,手动释放(部分)
技能特质:
满一次充能后攻击力获得额外加成。
总共三次充能叠加额度逐步下降(50-》30-》20)。
在存在充能时普通攻击额外叠加天赋2的层数,
(1层充能加1,2层加2,3层无增加)
充能存在时可手动释放多次直接造成额外伤害并可叠加与触发天赋2
每次释放消耗一次充能。
天赋2 次数判定
基于地方单位重量计算
敌方重量 * 2 (暂定)
想法二:
对模板方面:
特性--》 : 攻击为闪电链命中的敌方单位移动速度下降
干员天赋:
天赋 1(雷蛰)--》 : 对技能与普通攻击命中的首个单位造成额外伤害,技能命中敌方目标时可额外打断目标动作。
天赋2 (暂定名:雷赋)--》 : 技能命中敌方目标时,惊蛰额外获得1SP -》 2SP(精英二)。
(天赋2同时至多触发3个)
干员技能:
技能1(雷击):
回复方式:自动回复
SP需求:5SP
技能模式:可充能,自动释放
技能特质:可一次释放所有层数并触发天赋1,此时技能的闪电链伤害不在衰减。
技能2(惊蛰-令) :
回复方式:自动回复
SP需求:40SP/70SP/90SP
技能模式:不可充能,手动释放(部分)
技能特质:
满一次充能后攻击力获得额外加成,同时普通攻击的闪电链不在衰减。
总共三次充能叠加额度逐步下降(例:50-》30-》20)。
充能存在时可手动释放多次,对攻击范围内最多3个目标造成一次范围伤害,同时触发天赋1.
每次释放消耗一次充能。

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第一个想法是按照雷印的思路来的,技能与普通攻击多次叠加来触发天赋2来完成输出与控制,
1技能类似灰喉,就是可以一次释放所有充能。
2技能主要想的是给惊蛰一个主动性,既有类似于白金2技能的属性加成,又有主动释放的伤害爆发。
想法二则是将雷印去除,直接用技能触发天赋一,没有叠加过程。
大致就这些,突然有点想法,觉得还是记录下来的好。

附加修改-210415
天赋一(雷蛰):对首个攻击的目标造成额外伤害
天赋二(雷赋):技能存在充能时,额外获得攻击力加成
一技能:
技能1(雷击):
回复方式:自动回复
SP需求:5SP
技能模式:可充能,自动释放
技能特质:可一次释放所有层数并触发天赋1,此时技能的闪电链伤害不在衰减。
二技能:
技能2(惊蛰-令) :
回复方式:自动回复
SP需求:40SP/70SP/90SP
技能模式:可充能,手动释放(部分)
技能特质:
主动开启后消耗一层充能,闪电链攻击无衰减。
同时对首个敌人造成的伤害转为群体。(理想效果:一个收到攻击的首个敌人被攻击动画为:半透明球形闪电从闪电链中延伸出闪电链连同攻击后方单位)。
专三充能为4,7级为2
数值未确定,机制记录。