数据分析:一期视频告诉你,到底带不带速度鞋

我觉得大数据真的有意思,看第一张图,我刚发的没什么好说的,就是总结一下这种帮助满星的几个号的通病,那真是清一水被米社攻略速度鞋害惨了。
接下来我说一下我的观点,大部分比较认同up的
(注:以下都是复制的米游社的)
首先,这游戏不是原,伤害也不是连续的,在游戏中是按回合计算单位,而与回合相关的则是速度。伴随着速度越快,长线来看,总的出手的回合数越多。短线来看,一定行动值内可出手的频次越多。
同时在较高难度副本『忘却之庭』中
系统设定了“轮次”这一概念
且一轮次=100行动值/150行动值
其中,第一轮次是150行动值,后续全为100
而如果没有首轮150的设定,角色要实现首轮二动是极其困难的,换言之现在热传的什么什么0t更是不可能
因为所谓的0t是什么呢
举个例子
首轮次150行动值,c为希儿
如果希儿满足
10000/v+10000/1.25v<150
v>1.8/0.015=120即可
即首轮就可以120速加上再现实现四动
但如果,首轮也是100行动值
10000/v+10000/1.25v<100
v>1.8/0.010=180才行,哪怕是带上速度鞋也够呛。
就是依靠这类清杂能力,也就是开玩笑说的希儿是巡猎里的智识,说希儿目前的t0当之无愧,因为不仅在上限的伤害量,更在于下限的操作性。
而我们要保证再现触发率的关键又是什么?
答案就是,可控的斩杀率!稳定的斩杀率!
首先我们结合已经打过的深渊合理的分析
而后层,无论是89还是10层,第一波怪必然是杂兵,既然是杂兵,hp必然有一个合理的范围
32995
(此为10层金鱼血量)
也就是说如果我们一个e打出了再现或是没打出再现(打没打死怪),这都会间接导致我们多一次输出还是少一次输出。当然了,这种情况下,大招起手的伤害貌似更好,如果只考虑暴击的情况。
所以大部分人用惯的组合往往是停希,停鸭
原因在于“启动快”,能在第一轮嫖回合,用伤害换取生存。
而如果我们做到了,伤害必定达到斩杀线,实际上面对一些“自带召唤物”的怪时,会极大的提高我们的输出效率。
只有希的情况下,这是不可能的
因为正常阳寿下,希儿的e大概也就全暴了2w4左右水平
16800/33000=0.5090909,直接变成差50%血
如果带拐呢?
580/3163=0.1833702181
0.2/(1+0.385+0.15+0.12)=0.1208459215
1.18*1.12-1=0.3216
2.4*1.3216=3.17184咋样,是不是非常接近3.3w了,而这是单拐还非极限的情况下,如果有罗刹白露这种,直接双拐速攻完事了
也是因为打了那么多号发现,其实都是被暴击影响,还有不分情况就带速度鞋,进而打不到斩杀线进而拖进度被耽误了而不是说大数字干boss之类的多么多么低而耽误的
就最直观来说怪还剩2w血,一个大招4w5跟一个大招5w又有什么区别呢?