方舟联盟14【晋升】:猎人-斯卡蒂

海蚀-斯卡蒂(初始):

浊心-斯卡蒂(浊心分支):



干员数值
生命值:继承原基础生命+(Lv*110)
生命值回复:1.7/s+(Lv*0.1/s)
技力值:0+(Lv*0)
技力回复:0/s+(Lv*0/s)
攻击力:64+(Lv*3)
护甲:33+(Lv*3.4)
法术抗性:32+(Lv*2.05)
攻击速度:0.6+(Lv*3.5%)
移动速度:340
攻击距离:125

干员技能
被动技能——迅捷出击
斯卡蒂在受到敌方干员攻击或对敌方干员造成伤害时会增加6%/14%/23%的移动速度,脱离战斗5s后消失。斯卡蒂的基础技能①②③在冷却期间会变为【驭浪①】、【驭浪②】、【驭浪③】,【驭浪】的冷却时间固定为7s。
【驭浪】:斯卡蒂向指定方向突进150码距离,使自己的下次普通攻击快速攻击两次并附带(额外AD*0.3)物理伤害(不可叠加),这个技能无法穿过墙体。

基础技能①——巨浪击
冷却时间:9s/8s/7s/6s/5s
技力消耗:0/0/0/0/0
斯卡蒂以自身为圆心,对周围400码范围内的所有敌人造成85/110/135/160/185+(额外AD*0.8/1/1.2/1.4/1.6)物理伤害。
这个技能可以在移动时释放,并且没有施法时间

基础技能②——跃浪击
冷却时间:13s/12s/11s/10s/9s
技力消耗:0/0/0/0/0
斯卡蒂跃向500码内任意目标点,如果跃向的目标是敌人,则造成90/120/150/180/230+(额外AD*0.35)法术伤害和在1.5s内持续衰减的99%减速。

基础技能③——噬浪击
冷却时间:11s/10s/9s/8s/7s
技力消耗:0/0/0/0/0
斯卡蒂的下次普通攻击变为二连击,并附带(额外AD*0.8/1/1.2/1.4/1.6)物理伤害。斯卡蒂为自身回复实际伤害80%的生命值,攻击非干员单位时回复效果只有20%。

终极技能——涌潮悲歌
冷却时间:80s/70s/60s
技力消耗:0/0/0/0/0
斯卡蒂在周围半径400码的范围内选择一名敌方干员,随后移动蓄力0.5s,蓄力期间减速自身10%。蓄力结束后对目标造成50/75/100+(总AD*1.2/1.4/1.6/1.8/2.0)物理伤害,若这个技能的实际伤害大于目标的护甲则斯卡蒂会将其斩杀,并获得一个潮湿的剑袋。
潮湿的剑袋:斯卡蒂获得10攻击力、5护甲、5法术抗性、2%攻击速度、3移动速度、【涌潮悲歌】基础伤害永久增加10点。潮湿的剑袋最多拥有10个,达到最大时涌潮悲歌不再拥有施法时间。

干员语音
注:此环节绝大多数为游戏原语音重新编排,仅部分被up修改,如若不喜烦请跳过,感谢。

回城:好,又度过了轻松的一天!没有会卷走队友的巨大触须,也没有蹲在角落里满手是血的疯狂敌人......光是上上战场什么的,对,已经很轻松了!
阵亡:啊......帽子!
晋升后首次移动:这个就是那个,罗德岛干员们常说的晋升吗?感觉不错,好像自己真的变强了呢,大概?
长途移动1:远方浩瀚蓝色与轻抚土地的白色碎片之下,埋葬着原本我所在乎的一切。我很害怕,害怕厄运会再次夺走我重要的人,所以我才会选择逃离,我不希望我珍视的人......因我而受伤。
长途移动2:根据传说,我的族裔已经和那些灾祸战斗了无数年。说不定,我们也帮你们这些城市人把灾祸挡在了陆地之外......所以说,是不是该请我喝一杯,好好谢谢我?
长途移动3:当你历经漫长黑暗、终于浮出海面——睁开眼睛的刹那,灿烂星空滴落眼眶、无垠波浪拂过面颊,眼泪和家的味道,都是咸的。
闲聊1:我倒也挺擅长团队作战,只是......
闲聊2:呯呯地冲过去,咚地打倒敌人,啪地解决掉——原来你们是这么战斗的,我记住啦。
闲聊3:我的头发很长,很好看?啊,嗯,谢谢......要不要摸摸看?我的头发还是挺柔软的。这方面,我还算是有些自信的哦。
闲置1:睡着了?睡吧,愿你做个干燥的好梦哟。
闲置2:你这人,怎么这么执着,这样我不就只能老老实实保护你了吗。
使用巨浪击:起舞吧。
使用跃浪击:这把剑的过去可是很恐怖的。
使用噬浪击:纠缠着我的噩梦啊,唱个歌吧。
使用涌潮悲歌:别眨眼,你会错过自己的死状。
涌潮悲歌斩杀目标:生疏了吗?到手的赏金会变少哟。
单杀1:这种程度的不幸,也只是个开始罢了。
单杀3:和我面对过的灾厄相比,你们也太弱了。
敌方团灭:我们活下来了。
五杀:敌人怎么说,怎么想,都与我无关。我只知道他们会怎么倒下。
首次遭遇敌方英雄:对手是人类的话,终归还是没什么手感。



“重铸未来,方舟起航。”
大家好这里是-方舟联盟-。
相信不少人都看过b站up主北绊半球的《方舟联盟》系列视频,视频中明日方舟与英雄联盟结合的创意引发了一场双厨玩家的狂欢。
二创的魅力之一便是结合。我们能否将这份创意变成实实在在的游戏?能否让博士们不再以旁观者,而是以玩家的身份操控自己心爱的干员在峡谷战斗?
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